The Sims 5 behöver faktiska platser, inte kaninhål

click fraud protection

Få spel är kapabla att berätta historier på det sättet The Sims gör. Serien med livssimulatorspel är full av sätt för spelare att anpassa, karakterisera och dramatisera sitt spel. Tyvärr hämmas den nivån av uttrycksfull frihet ofta av den skenande användningen av "kaninhål" i The Sims. För nästa inlägg i serien, The Sims 5, skulle det vara en fördel att avstå från de fördjupningsbrytande menyklicken till förmån för "riktiga" platser.

Ett "kaninhål" i The Sims är en plats där spelaren/kameran inte kan följa en sim. Till exempel Bistro in The Sims 3 fungerade som ett kaninhål. Spelare kunde skicka sina simmar för att äta inne i restaurangen, men skulle inte ha någon interaktion utöver att klicka på det menyalternativet, och kameran skulle inte följa simmen inuti. Spelaren får se en liten förloppsindikator fyllas när sim(arna) njuter av en härlig måltid, fri från nyfikna ögon från deras annars allsmäktige kontroller.

Det finns några fördelar med The Sims serier' kaninhålssystem. Att reducera händelser till textbaserade popup-fönster möjliggör mer kreativa och varierande händelser som skulle vara svåra (eller nästan omöjliga) att skildra med animation. Odd Jobs-systemet i 

The Sims 4 är ett bra exempel på detta. Det finns ett brett utbud av jobb att ta, från att hjälpa simmar att flytta till att installera nya tv-apparater, men alla är utförs på samma sätt - spelaren väljer jobbet, simmen går utanför skärmen och gör det, sköljer och upprepa. På så sätt begränsas jobben egentligen bara av vad som helst The Sims' utvecklare vill skriva i beskrivningsrutorna. Det är ett bra sätt att injicera några galna händelser i spelet, och det är verkligen enklare än att designa alla ny Sims 4 platser eller spelsektioner, men begränsar den direkta kontrollen som spelare har över sina simmar – och det kan begränsa berättandes möjligheter.

Varför The Sims 5 behöver färre kaninhål

Både The Sims 3 och har visat ett stort antal kaninhål, men detta bör släppas när The Sims 5 släpper. En majoritet av karriärspelet har gjorts på det här sättet tidigare, och med undantag för de aktiva karriärerna är spelarna inte insatta i vad som händer på deras simmars arbete. Att ha riktiga platser i The Sims 5 för simmar att arbeta på skulle vara ett bra sätt att öka spelarnas förmåga att berätta de historier de vill berätta - ett stort steg framåt för franchisen.

Hade simmen en lugn dag på kontoret, eller tillbringade de hela dagen runt vattenkylaren? Pratade de med receptionisten? Hade de en lång lunch på restaurangen bredvid? Dessa händelser skulle kunna reduceras till textmeddelanden under ett kaninhålsevenemang, men att låta dem äga rum på riktiga platser med riktiga val skulle vara fantastiskt - och ge spelaren något att göra annat än att snabba upp The Sims 5:or klockan tills deras karaktär kommer hem från jobbet.

Helst The Sims 5 kommer att ha en öppen världsdesign. Att befolka världen med riktiga platser för simmar att utforska både inifrån och ut skulle vara ett stort steg framåt för franchisen. Att använda kaninhål för att förenkla komplicerade händelser eller för att öka variationen av enkla skulle inte vara ovälkommen - men att använda "riktiga" platser för saker som arbetsplatser är ett måste för nästa inlägg i serier.

Guardians of the Galaxy-spelet är större än Microsoft Flight Simulator på PC