5 mest innehållsrika Open World-spel (och 5 som var alldeles för tomma)

click fraud protection

Designa en öppen världsspel för 2020 är ingen lätt bedrift. Förutom ett linjärt kronologiskt uppdrag hjälper några erfarenhetspoäng eller kompetensutveckling. Det mesta av innehållet beror på upplägget och designen i alla fall, så att komma på en stark, intressant premiss är ett måste.

Under de senaste åren har spelet haft några fantastiska innehållsrika, engagerande spel i öppen värld med spel som är så berikande och uppslukande att spelare helt enkelt har tappat bort sig själva i det, och ändå är de också perfekta för någon som vill förbli en casual spelare. Vissa spel har dock varit stora duds som är för tomma och stora, och spelare fumlar igenom spelet när de kämpar för att hitta saker att göra. Här är en sammanställning av några av de mest berikade innehållsdrivna open-world-spelen, och några riktigt tråkiga, planlösa.

10 Innehåll Rich: The Witcher 3: Wild Hunt

När det kommer till fördjupning, CD Projekt Red vet verkligen vad den gör, och deras hemlighet är faktiskt ganska enkel. Utvecklarna har kommit på att nyckeln till att bygga en innehållsrik, engagerande värld ligger i att planera en fantastisk bakgrundshistoria och lägga till några relativt redundanta komponenter som kanske inte påverkar slutspelet utan förbättrar hela upplevelsen för spelet spelare.

I The Witcher 3, spelarna kontrollerar Geralt själv, och eftersom han inte är en traditionell hjälte kan spelarna ha mycket roligt med att lista ut hans nästa drag. Det finns alltid något för Geralt att göra, så även om en spelare har några minuter på sig att döda och inte nödvändigtvis letar efter ett långvarigt engagemang, kan de helt förlora sig själva i spelet.

9 Too Empty: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall sträcker sig över 15 000 städer, städer, byar och fängelsehålor. Och däri ligger spelets största misstag, det är helt enkelt för stort. Eftersom spelarna inte behöver engagera sig i uppdrag, kan de vara vem de vill. Detta tar bort känslan av omedelbarhet och det finns i princip ingen spänning inblandad eftersom Dolkfalluniversum är bokstavligen för stort utan mycket att göra, och spelare känner inte en personlig anknytning som är avgörande i spel med öppen värld.

Ja, spelare kan gå med i guilder eller order och göra sig användbara, men då kan de gå förbi allt detta. Det finns några bra anordningar som att låta spelarna göra sin egen besvärjelse och låta dem använda den för konfrontation eller förtrollning av utrustning. Men spelet känns för ödsligt, på grund av dess storlek och för det andra kan en spelare ägna dagar åt att försöka lista ut vad de faktiskt vill göra.

8 Content-Rich: Red Dead Redemption 2

Det bästa med spelet är antalet alternativ för varje spelare. Inte alla spelare vill pilotera spelet från dag 1, som huvudmannen. Och i Red Dead Redemption 2, spelare kan välja en förstapersons- eller en tredjepersonsberättelse. Detta hjälper om någon bara försöker förstå upplägget och vill ha en lågmäld start men ändå vill ha mycket att göra.

Marken i Red Dead är en nyckelkomponent i dess framgång. Det är avbildat att vara outforskat, som en äkta country western-uppsättning, men är vackert designad och är fylld med vilda djur och banditer, och till och med några township-bosättningar. Spelaren kan vara en del av slumpmässiga händelser eller uppdrag som en skjutning förbi eller en offentlig avrättning, vilket är en fantastisk aspekt eftersom det låter spelarna bestämma vilken tid de vill investera på en viss tävling.

7 Too Empty: Fallout 76

Bethesda har faktiskt varit ansvarig för några av de svagare varianterna av open world-spel, som ser rika och engagerande ut och har en bra premiss, men har ett underutnyttjat spelupplägg. Fallout 76 har faktiskt lärde utvecklarna mycket om behoven hos flerspelarspel idag. Detta var deras första multiplayer-spel där spelare måste navigera i en kärnvapenhärjad värld i Appalachia, som faktiskt innehåller några återskapningar av verkliga platser från West Virginia.

Den vidsträckta geografin gjorde att upplägget kändes ännu mer tomt. Dessutom innehöll spelet inga mänskliga icke-spelande karaktärer, och detta tog hårt på det berättande, eftersom det ofta finns en brist på saker att ägna sig åt. Visst kan spelare bygga baser, prova missiler och använda kärnvapen, men spelet behövde helt enkelt mycket mer element som ger omedelbar tillfredsställelse. Spelet behövde också vara mycket mindre kortfattat och lättare att navigera.

6 Innehållsrikt: Grand Theft Auto 5

Det säger sig självt men denna återgivning av Grand Theft Auto designades för omedelbar tillfredsställelse, och däri ligger nyckeln till dess framgång. Spelare kan resa till fots eller i bil, de kan styra tre huvudpersoner och växla mellan dem, vilket också innebär att de har mycket fritt spelrum, vilket gör detta spännande spel så roligt.

Det låter inte bara spelare välja sitt eget äventyr, utan låter dem faktiskt designa det för deras fördel så att spelare kan göra det ännu mer tillfredsställande. Det hjälper alltid San Andreas upplevs vara ganska moraliskt komprometterad, så spelare kan ta sig några friheter med sina rån.

5 Too Empty: Superman Returns

Det här spelet kunde lätt ha gjort Supermans värld mer intressant. Istället känns det som en gratis roamingkarta som ser ut och känns ödslig. Spelare kan bemästra Stålmannens krafter och faktiskt bli kreativa med det, men det erbjuder inte mycket mer.

Och det finns inte tillräckligt med engagemang. Stålmannen förblir oövervinnerlig, vilket är ganska tråkigt. Oavsett vad som händer kan han inte bli skadad. Och spelet har helt enkelt inte tillräckligt att göra, det finns ett Bizarro-läge och ett Biazarro Rampage-läge som är jokertecken, men bara inte tillräckligt för att hålla en spelares uppmärksamhet.

4 Innehållsrik: Saints Row IV

Saints Rowföreställde sig i princip hur modernt spel i öppen värld kunde och borde se ut. Volition hämtade mycket inspiration från Grand Theft Auto 3mallen och gjorde i princip saker mycket vildare och otroliga, och behöll de lekfulla aspekterna. Spelaren är ledare för gatugänget Saints, väljs till USA: s president och får superkrafter som han behöver för att hålla utomjordingar på avstånd.

Allt låter löjligt, vilket gör det så mycket roligare att umgås med. Spelare kan tävla, slåss mot zombies, och deras superkrafter ger dem ökad hopphöjd och snabbhet, så att de kan faktiskt köra undan bilar och till och med skapa chockvågor, samla in datakluster för bättre strategier, allt samtidigt som det är President.

3 För tomt: L.A. Noire

Det finns några grundläggande fel i designen av det här spelet, vilket är anledningen till att spelarna har funnit det överflödigt, trots att det har ett skarpsinnigt spel. Till exempel måste spelare resa från en plats till en annan i mänsklig hastighet, det finns inga uppgraderingar eller snabba resor. Så om en spelare vill engagera sig i några minuter, kommer de inte alls långt.

Spelet följer karriären för en LAPD-officer när han befordras till detektiv och tilldelas olika skrivbord. Spelet sammanför undersökande komponenter med action, och ändå är det avgörande förankrat av kronologi, så en spelaren kommer att behöva hålla sig till utvecklingen och sidouppdrag är inte riktigt ett alternativ, vilket är lite av en bummer.

2 Content Rich: Assassin's Creed Origins

Förutom några tekniska problem, spelet in Ursprung designades för att vara mångsidig, så alla typer av spelare kan få ut det mesta av det. Eftersom det är ett stealth-spel kan de hålla fast vid de linjära framstegen eller lägga lite tid på att tjäna erfarenhet poäng, skaffa färdigheter eller till och med korsa marken till fots eller med häst för att få en bättre känsla av uppstart.

Spelet är också fullt av möjligheter, spelare kan behöva slåss mot en krokodil ena dagen och utforska en undervattensstad nästa, och samtidigt hjälpa andra grannar i något uppdrag. Det finns mycket att göra, och det är helt upp till spelaren. Spelet klickade för att detta är den typ av frihet som nya spelare i öppen värld letar efter.

1 Too Empty: Far Cry Primal

Ett gripande spel handlar om bra berättande, men in Primal, manuset är ganska otillfredsställande till att börja med. Spelare spelar som Takkar, alfaledaren för Wenja-stammen som måste bygga en by och som kommer att få hjälp av en jägare som kan identifiera försvunna medlemmar i hans klan. Stammen är inte oförutsägbar eller ens dödlig, vilket är en sorts buzzkill.

Takkar kan tämja forntida djur, han kan interagera med stammedlemmar, men spelarna behövde verkligen en bättre designad karta för den här. Det finns ingen kontaktpunkt i berättelsen, Takkar har ingen nemesis, sysslor verkar ganska tråkiga, och till och med det förhistoriska djurlivet, som annonserades som ett stort försäljningsargument för den här, visade sig vara duds.

NästaFantastiska fyra: 10 bästa kvinnliga skurkar

Om författaren