click fraud protection

Inte alla videospel som skulle släppas 2019 levde upp till förväntningarna. Även om spel som t.ex Sekiro: Shadows Die Twiceoch De yttre världarna fick utmärkelser från både fans och kritiker, andra högprofilerade släpp kämpade för att komma igång i år. I deras kölvatten lämnade de många besvikna spelare.

Orsakerna till misslyckanden är olika, men alla lika viktiga. En del kämpade på grund av en oförmåga att leva upp till löften före utgivningen, medan andra hamnade i hindret för release tack vare spelbrytande buggar och fel. Det värsta av allt är att återigen har utgivare förankrat spelpotentialen genom mikrotransaktioner och underliga affärspraxis, vilket bevisar att vissa fortfarande behöver dra lärdomar av tidigare loot box-kontroverser.

Oavsett anledning har vissa matcher mötts av en axelryckning från spelarna i år. Även om det inte nödvändigtvis är hemska spel, är dessa de mest nedslående spelen 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 var ett särskilt splittrande inlägg i Ubisofts öppna skytteserie. Kampen sågs som kanske den bästa i serien överlag, men val av berättelse och karaktär gnuggade upp vissa spelare på fel sätt. En miniuppföljare heter

Far Cry: New Dawn såg ut att flytta denna inställning till en färgstark postapokalyps, som väckte intresse hos många.

Även om Far Cry: New Dawn är inget dåligt spel, löftet om dess frodiga miljö och muterade djur kom aldrig riktigt igenom. Dess historia var tillräckligt solid, men titeln led av framför allt trista miljöer, kulsvamp-fiender och spelförlängande mekanik som misstänkt knuten till hemska mikrotransaktioner. Hope County behövde mer än bara hopp, och ingen vill se stridsskicklighet ersättas med slipning mot hälsostänger. Några dåliga idéer testades in Ny gryning, och mikrotransaktioner i den här serien för den vidare längs en mörk väg.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn var inte den enda spinoff-uppföljaren till ett first person shooter som kämpade under 2019. De Wolfenstein serien gjorde en triumferande återkomst genom sina två senaste kärnbidrag, ännu Wolfenstein: Youngblood kommer sannolikt inte att få samma rykte som de andra MachineGames-titlarna. Det är synd, med tanke på det Ungt blod hade mycket potential inför release.

Byggd kring möjligheten att spela i co-op multiplayer, Wolfenstein: Youngblood hade ett blandat mottagande, med både prestandaproblem och speljusteringar som bevisar problem för vissa. Tyvärr toppades spelets lansering med en trakasseringskampanj som ledde till att en nivådesigner slutade på sociala medier.

Hoppkraft

Hoppkraft borde ha varit som att skjuta fisk i en tunna. Ett manga-crossover-evenemang för att avsluta alla andra, Hoppkraft tar karaktärer från Weekly Shonen Jump och ställer dem mot varandra i 1v1-strider. Med tanke på att Shonen Jump innehåller sådana ikoniska berättelser som drak boll, En bit, och JoJos bisarra äventyr, det är en jättefin lista för alla på.

Bandai Namco kunde inte omvandla detta till en stark slutprodukt. Även om lanseringsutgåvan hade ett tillräckligt bra urval av karaktärer, fanns det större strukturella problem med spelet. När det kom till kritan, Hoppkraft kändes alldeles för ytlig för spelare att verkligen njuta av det.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancys namn har fått många bra spel genom åren. Ghost Recon Breakpoint var dock inte en av dem. Medan tidigare Ghost Recon spel hade lyckats skapa sina egna starka identiteter, Brytpunkt kände istället en lite för nära andra Ubisofts sandlådor, men värre på alla sätt.

Det var inte bara spelare som blev besvikna Brytpunkt, antingen. Ubisoft också kände att spelet kämpade, eftersom fansen var högljudda i sin kritik över dess balansförstörande mikrotransaktioner, dåliga plundring/progressionssystem osv. Huruvida detta kommer att spela en roll i besluten om pengar för nästa release återstår att se, men det är klart att Brytpunkt kunde aldrig övervinna dess många problem.

Fallout 76

Fastän Fallout 76 Först släpptes i slutet av 2018, Bethesda gjorde mycket oväsen om att rätta till det läckande skeppet som är denna multiplayer RPG. Tyvärr för företaget, den fortsatta utvecklingen av Fallout 76 har gjort lite för att förbättra spelet, med många fixar istället gör livet mycket svårare för de som hållit ut med titeln.

Allt som allt verkar det osannolikt Fallout 76 kommer någonsin att bli det spelet spelarna vill ha. I år, dess frågor inkluderar många buggar, förseningen av meddelade Wastelanders expansion, och det häpnadsväckande införandet av en prenumerationstjänst som snabbt ledde till en hierarki i två nivåer i spelet, och vilseledande av spelare. Dessa misslyckanden måste påpekas när Bethesda återigen kämpar för att göra denna flerspelare Ramla ut spelarbete.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Inte varje återkommande klassiker är en framgång. De två ursprungliga Marvel Ultimate Alliance spel var stora fanfavoriter när de släpptes 2006 respektive 2009, och sammanförde en mängd olika karaktärsbågar till ett sammanhängande action-RPG-paket (ungefär som X-Men Legends spel före dem). En tredje post, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, som skapades tack vare Nintendo, försökte fortsätta trenden.

Denna nya uppföljare fick inte mycket kärlek från återvändande spelare. Nya utvecklaren Team Ninja lyckades ibland återskapa känslan av de första spelen, men Svarta Ordenblev aldrig riktigt en lämplig utveckling på det som hade hänt innan. Med lite att visa på ett decennium mellan releaser, Svarta Orden kommer sannolikt inte att bli lika välrenommerad under de kommande åren.

Rage 2

Den första Rasa var en solid FPS, även om kanske en som inte levde upp till de standarder som vissa förväntade sig av shooter granddaddy id Software. Det var mer en teknisk demo än ett bra spel. Trots det var det fortfarande en hel del hype runt omkring Rage 2, med spelare som hoppas kunna kliva in i något postapokalyptiskt blodbad när spelet släpptes i maj. Med Bara för att utvecklaren Avalanche Studios utvecklade det, verkade det vara ett framgångsrecept.

När Rage 2 anlända spelare blev istället underväldigade. Spelet var träffa och missa, med allmän beröm för vapenspelet men med kritik över dess tråkiga öppna värld, sidouppdrag och berättelse. Mikrotransaktioner och låst innehåll väckte återigen debatt, med Undergångs BFG gömd bakom en betalvägg, lämnar Rasa som en franchise som ständigt smickrar för att lura.

Allt som har med Google Stadia att göra

Det fanns en rimlig nivå av skepsis kring Stadia när den först tillkännagavs, men Google drev framåt med löften om vad plattformen skulle kunna göra. Den tekniska monoliten sa det multiplayer skulle vara bättre på Stadia än på konsolen, och det skulle oro över latens vara fixeras genom ingångsförutsägelse. Än så länge har ingenting visats som tyder på att Stadia är ett lämpligt spelalternativ.

Till slut lanserade Stadia till dåliga recensioner, och den övergripande känslan är att plattformen inte är redo för allmänt bruk. Med Stadia som orsakar överhettning i enheter och slukar in data med en hastighet av 100 MB per minut är det tydligt att Google behövde mer tid för att justera vad Stadia kunde göra. Och det behövs spel. Det är fortfarande tidiga dagar för projektet, men som det ser ut är det svårt att se hur detta kan vändas.

Mario Kart Tour

Nintendo har haft blandade resultat när det kommer till sina mobila spinoffs. Pokémon GO kan ha blivit en världsomspännande vurm när den släpptes 2016, men inte alla spel har blivit en lika viktig prövosten. Man hoppades på mycket Mario Kart Tour, men titeln levde mycket under förväntningarna när den lanserades i år.

Återigen handlar det om affärsmodellen. Mario Kart Tours mikrotransaktioner visade sig vara en fallstudie i allt fel med mobilspel, slösa bort vilken potential det hade genom en månatlig prenumerationstjänst som hamstrings allt från spellägen till föremål. Mario Kart Tour har sett massor av nedladdningar, men det är osannolikt att alla spelare kommer att stanna kvar tills dess multiplayer beta-testning rullas ut till alla användare.

Tillslag 3

Tillslag 3 höll på att vänta länge, och titeln släpptes äntligen nio år efter det sista bidraget i serien. Spelet tillkännagavs för första gången redan 2014, men många förseningar hämmade utvecklingen med många släppdatum. Ändå, med Xbox-användare som fortfarande hoppas på mer exklusiva spel för att visa upp kraften i Xbox One, åtminstone Tillslag 3 förväntades bli en häftig bra tid.

Sumo Digital kunde tyvärr inte återerövra magin Tillslag 1. Även om detta tredje spel bibehöll samma öppna världsspel som de tidigare utgåvorna, innebar föråldrad speldesign det Tillslag 3 var lite mer än slentrianmässigt. Spelvärlden har förändrats mycket under det senaste decenniet, och Tillslag 3 hade helt enkelt inte följt med tiden. Med Tillslag 2 även misslyckas den här serien kan vara död.

WWE 2K20

WWE 2K20 kan vara en av årets största videospelkatastrofer. Medan tidigare spel i serien ibland hade varit oinspirerande men kompetenta, WWE 2K20 blev en omedelbar punkt för förlöjligande inom spelgemenskapen, pga hemska grafiska fel och en bisarr karriärshistoria. Andra problem som felmärkta musikspår och trasiga knappmeddelanden innebar det WWE 2K20 kändes förhastad och slarvig överallt.

Spelet var det första i serien som inte hade varit under ögat av Yukes utveckling, med Visual Concepts som tog tyglarna solo. Det var knappast den start som studion skulle ha velat ha, med WWE Games till och med avger ett uttalande om problemen med spelet och lovande korrigeringar. Med så många problem som finns inom alla aspekter av spelet, WWE 2K20 kan vara oräddningsbar.

Hymn

Hymn borde ha varit en revolution för BioWare, med utvecklarens välförtjänta rykte för fantastiskt berättande som skiftade in i en ny era och genre. Även om Hymns multiplayer-actionfokus låg utanför företagets komfortzon, det fanns fortfarande hopp om att BioWare skulle leverera en del av den kvalitet som hade drivit fram sådana som Masseffekt och Dragon Age. Tyvärr står spelet som en av årets största besvikelser.

Vid lanseringen, Hymn visade sig vara så oavslutat att det var sönder konsoler, tillsammans med en mängd andra frågor som sakta dödade dess fart med en miljon nedskärningar. Reaktionen från de som kunde få spelet att fungera var inte mycket bättre, med Hymn känner sig själlös, allvarligt bristande innehåll och utan den djupa kvalitetsberättelsen som BioWare var så välkänd för. När en fördjupad rapport av kaos bakom kulisserna släpptes kom det knappast som en överraskning, och även om BioWare har lovat att ge spelet en fullständig översyn är det säkert för sent att rädda något från titeln.

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren