Google Stadia Dev säger att streamers ska betala avgifter för att strömma spel

click fraud protection

Google Stadia creative director säger att streamers borde behöva betala utvecklare och publicister en licensavgift för att streama sina spel, och han står inför massor av motreaktioner för sina uttalanden - inklusive från Google. Kontroversen kommer den ena veckan som Stadia äntligen är tillbaka i rampljuset igen, eftersom den erbjuder en handfull gratis demos, inklusive en för Ubisoft kommer Odödliga Fenyx Rising.

Tidigare i veckan strömmade webbplats Rycka till skickade ut en flodvåg av DMCA -anspråk till streamers som hade använt upphovsrättsskyddat musik i sina strömmar. Även om det strider mot Twitchs användarvillkor är det en extremt vanlig metod för streamers. Twitch lanserade nyligen en tjänst som erbjuder ett massivt bibliotek med låtar som är gratis att använda på strömmar utan några konsekvenser, men DMCA meddelar att det skickas ut är för innehåll går tillbaka år, få även några människor som inte längre strömma på Twitch fångas i deras nät.

Vågen av DMCA -meddelanden och streamers klagomål om dem, satte scenen för Stadia Montreal Studio creative director

Alex HutchinsonÄr dåligt mottagen pitch. Enligt Hutchinson, "Den verkliga sanningen är att streamers ska betala utvecklarna och utgivarna av de spel de strömmar. ” Han föreslog att streamers skulle behöva betala en licensavgift för strömmande spel och hävdade att utvecklare har rätt till en del av intäkterna som streamers tjänar på att spela sina spel.

Den verkliga sanningen är att streamers ska betala utvecklarna och utgivarna av de spel de strömmar. De borde köpa en licens som alla verkliga företag och betala för innehållet de använder.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22 oktober 2020

Idk kanske du får flak för att du väljer den här striden i en värld där C-suite chefer tjänar $ 30m/år och devs får inte royalty så att de aldrig skulle se något av de strömmande pengarna i första plats

- Jason Schreier (@jasonschreier) 22 oktober 2020

Inte överraskande hittade Hutchinson inte många anhängare för hans argument. Många Twitter -användare påpekade snabbt att utgivare ofta betalar streamers för att spela sina spel just för att det är en så effektiv form av reklam för dem. Andra, som reporter Jason Schreier, påminde Hutchinson om att enskilda utvecklare aldrig skulle se en minskning av de hypotetiska licensavgifterna, eftersom spelindustrin inte fungerar på en royalty -modell. 9to5Google rapporterar att till och med Google har vägt in för att ta avstånd från Hutchinsons kommentarer och säger, "De senaste tweetsna av Alex Hutchinson, kreativ chef vid Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, återspeglar inte Stadia, YouTube eller Google.

Mer överraskande än det nästan allmänt negativa svaret på Hutchinsons tweet var det faktum att en Stadia -chef verkade så långt ifrån märket i första hand. Streaming är inte ett nytt fenomen i spel, och streamers och utgivare har haft ett ömsesidigt fördelaktigt förhållande i åratal. Stora streamers kan leva på webbplatser som Twitch medan de implicit eller uttryckligen annonserar spel. I ett sådant win-win-scenario är det chockerande att se någon med lika mycket drag i branschen som Hutchinson lägga fram ett förslag som skulle ge upphov till ett helt medium samtidigt som det i grunden missförstår det.

Ändå är Hutchinsons åsikter hans egna, inte Googles, och det finns ingen verklig fara för att någon tar hans licensidé för allvarligt. Musikindustrin kanske kan komma undan med att ta ut orimliga avgifter samtidigt som artisterna skärs ur av deras rättvisa andel, men som det ökande antalet gratis musikbibliotek visar finns det gott om alternativ. Google StadiaEgen katastrofala lansering gör det klart att det inte är det första stället att leta efter bra idéer om spelets framtid.

Källa: Alex Hutchinson, Jason Schreier, 9to5Google

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier