Hela karaktären från PS3-eran passar i Unreal Engine 5-modellens ögonfransar

click fraud protection

Gears of War utvecklaren The Coalition visade nyligen upp en teknisk demo som kördes in Unreal Engine 5; den tekniska budgeten för ögonfransar har samma polycount som en full-on karaktär från PlayStation 3 och Xbox 360-epok. Koalitionen delade teknikdemon i fråga, Alpha Point, under en GDC 2021-presentation.

Epic Games visade tidigare upp Unreal Engine 5 på PlayStation 5 hårdvara med sin Lumen i landet Nanite demonstration. Tekniken i sig är fortfarande i den tidiga åtkomstfasen, även om fler utvecklare fortsätter att dyka in i den nya uppsättningen verktyg. I maj i år, till exempel, bekräftade koalitionen att den skulle flytta fokus mot "flera nya projekt", som alla kommer att köras på Unreal Engine 5. Fans bör ändå dämpa sin spänning, eftersom övergången till ny teknik innebär Koalitionen kommer inte att vara redo att avslöja sina mystiska spel under ganska lång tid. Ändå har det Vancouver-baserade utvecklingsteamet arbetat hårt med en teknisk demo som nyligen lyckades slå vågor under GDC.

Koalitionens tekniska konstchef, Colin Penty, deltog i en intervju med PC-spelare följer Alpha Point demo avslöja. Därmed talade utvecklaren mycket om Unreal Engines imponerande Groom-system, som möjliggör en upprörande polycount när det gäller hår. Penty noterade att ögonfransar skapade i Unreal Engine 5 har en polycount på 3 500 trianglar, samma budget som krävs för att återge en hel karaktär under den sjunde konsolgenerationen. Han berättade PC-spelare: "En rolig statistik jag tänkte på, där ögonfransarna är 3 500 trianglar: Det är ungefär budgeten för en hel Xbox 360-karaktär, som nu finns i ögonfransarna på en av dessa karaktärer."

Även om ovanstående skärmdump kommer från Alpha Point antal fot, The Coalition har ännu inte avslöjat den fullständiga tekniska demon. Och fler detaljer om studions framtida projekt kommer sannolikt att förbli hemliga under överskådlig framtid, med tanke på tekniska chefen Kate Rayners kommentarer om att utvecklingen av Unreal Engine 5 finns kvar i "riktigt tidigt" faser.

Den Microsoft-ägda studion tog först över Gears of War franchise med 2015-talet Gears of War: Ultimate Edition, en remaster av 2006 års original. Sedan dess har gruppen producerat Gears of War 4, Växlar 5, och den turbaserade taktiktiteln Gears taktik i samband med stänkskada. Rykten tyder på att en ny IP skulle kunna utgöra The Coalitions nästa projekt, även om så mycket fortfarande är obekräftat.

Källa: PC-spelare

D&D Vet Vin Diesel & Family Posts video av den första kampanjen med Ruby Rose

Om författaren