Hur man hoppar över den stora platån i BOTW

click fraud protection

Glitches och tricks har använts i Zelda: Breath of the Wild sedan lanseringen, och en sådan funktion kan hjälpa spelare att hoppa över Great Plateau tutorial zone. Breath of the Wild följer Link när han äventyr runt Hyrule på jakt efter ett sätt att besegra Calamity Ganon. Spelet innehåller massor av valfria vapen och utrustning och en myriad av svåra pussel att lösa. Det finns otaliga sätt att utforska Hyrule och dolda fel som kan förbättra spelet.

Vissa fel är oerhört svåra att utföra, men de kan spara mycket tid om man försöker köra en fart. Andra fel är ganska enkla efter några övningsförsök, och när de kombineras kan de hjälpa till att kringgå mycket av spelet. Spelare har hittat nya sätt att spela som sträcker sig från hämta den omöjliga kistan att hoppa över handledningen.

De Stor platå är Breath of the Wilds handledning område, och det finns en metod som spelare kan använda för att hoppa över det. Tyvärr innebär det att ge upp Paraglider, som delas ut efter att ha fullbordat de fyra helgedomarna på den stora platån. Att hoppa över det här området lägger till en extra svårighetsgrad eftersom spelare kommer att förlora förmågan att flyga till sina destinationer. För att lämna området tidigt måste spelarna fortfarande skaffa Magnesis- och Stasis-förmågorna och sedan använda dem för att flyga in i sjön vid den östra kanten av Great Plateau.

Hoppa över den stora platån i BOTW

För att kringgå den stora platån i Breath of the Wild, spelare kommer att behöva samla Magnesis och Stasis från två av de fyra helgedomarna i området. Innan de går ska de också plocka upp mat eller elixir som återställer uthålligheten, och minst ett oskadat vapen. Helgedomarna behöver inte göras färdiga för detta fel, så spelare kan helt enkelt gå in, göra anspråk på förmågan och lämna. Efter att ha fått Sheikah Slate-befogenheterna måste spelarna använda en metalldörr i utkanten av Eastern Abbey-området.

Från den låga punkten där metalldörren är kan spelarna titta ut och se en sjö. De kan använda Magnesis för att föra upp dörren till den högre kanten och rikta den mot sjön. Sedan kan de använda Stasis på dörren och slå den med ett vapen tills precis innan förmågan tar slut. De kan snabbt klättra upp på dörren, och den borde flyga över dimman som omger den stora platån och släppa Link mitt i sjön. Han bör börja simma mot kanten, och spelarna bör se till att fylla på uthålligheten när den blir låg så att Link inte drunknar. Det rekommenderas att spelare har tillräckligt med att återställa hela uthållighetshjulet minst en gång.

Efter att ha simmat till land kommer spelarna att ha fria tyglar att utforska Hyrule. På grund av dimman som omger området, om tornet på den stora platån aldrig aktiverades, kommer spelarna att ha svårt att försöka återvända dit. Att hoppa över handledningen ger spelarna chansen att testa sina färdigheter och försöka slå spelet utan Paraglider.

Zelda: Breath of the Wild finns på Nintendo Switch.

Varje fraktion i Sagan om ringen: Rise to War (och vilken du bör välja)

Om författaren