Tolv minuter recension: En stjärnspäckad, intensiv Mindbender

click fraud protection

Även om idén med en tidsslinga knappast är ny, är det något som videospel har kunnat utnyttja på ett imponerande sätt genom åren. Högprofilerade exempel som The Legend of Zelda: Majora's Mask har blivit klassiker i spelhistorien, medan roguelike shooter Retur står som en stark del av PS5:s lineup. Nu har Xbox- och PC-spelare ett eget tidsloopspel tack vare Tolv minuter från utvecklaren Luis Antonio och utgivaren Annapurna Interactive.

Tolv minuter är historien om en man som återvänder hem till sin lägenhet för en romantisk kväll med sin fru. Men en inkräktare tvingar sig in i lägenheten och anklagar hustrun för mord innan han dödade maken. Detta är dock inte slutet på berättelsen, eftersom mannen går tillbaka till tolv minuter i det förflutna för att återuppleva dessa händelser och bevara sitt minne av vad som hände.

Som en central gimmick är den här tolvminutersslingan fantastisk. Tolv minuter har varit extremt välarbetad, och spelaren har ett verkligt genialiskt antal potentiella alternativ för hur man löser detta i media res mordmysterium. Det finns bara en handfull föremål i den lilla lägenheten, och bara tre rum, men variationen kommer från hur spelaren använder objekten runt sig och hur dessa alternativ förändras när spelaren får mer sammanhang.

Tolv minuter känns närmast i genren äventyrsspel av LucasArts, även om tidspressen innebär att det tröga tempot i dessa landmärketitlar inte finns någonstans. Spelet är extremt välstrukturerat, där spelaren håller koll på sin interna klocka och tänker på långsiktiga narrativa implikationer av deras upptäckter och att försöka ta reda på ny information innan inkräktaren ankommer. Tolv minuter spelar ganska olikt allt annat, även om vissa användare kan tycka att det är frustrerande om de fastnar vid vissa punkter.

Fastän Tolv minuter har den tätt packade designen av ett indiespel, det fick några stora namn i sin rollbesättning i form av James McAvoy, Daisy Ridley och Willem Dafoe. Mycket tyngd låg på trions axlar för att ge starka prestationer, och tack och lov levererar de. Karaktärerna förändras drastiskt när spelaren avslöjar mer av handlingen, och skådespelaren klarar av uppgiften att förändra känslor inom några sekunder, vilket gör spelet desto mer intensivt.

Dialogen är också stark, om än inte riktigt lika spektakulär som de föreställningar som är kopplade till den. Detta beror delvis på spelets natur, liksom Tolv minuter kan kännas fritt flytande och reaktiva mot spelarens alternativ ibland, det är inte på nivån med framstående exempel på naturlig dialog som Oxarfritt. Den kan ibland vara lite uppstyltad både vad gäller dialogen och även när det kommer till karaktärsanimationer, något som var noteras i tidiga förhandstittar.

Termen ludonarrativ dissonans har använts för mycket ibland, men det är något som kan störa Tolv minuter. Den spända situationen, såväl som specifika allvarliga och känslomässiga händelser, kan undergrävas om spelaren så väljer, och det kan få besvärliga biverkningar. Som ett exempel kunde en slinga se spelaren droga sin fru, elektrocutera, sätta handbojor, skjuta och sedan sticka en man till döds, innan han satte sig vid matbordet för att äta en utsökt fondant au chocolat som deras karaktär utropar "åh det här är bra" i förtjusning.

Det är också värt att notera att handlingen i Tolv minuter blir ganska invecklad när den når sin final. Det behövde finnas någon nivå av jordning med tanke på tidsslingans existentiella mardröm, men tyvärr försvinner dess berättelse så småningom lite tack vare några för många vändningar. För det mesta Tolv minuter förblir ett övertygande Hitchcockian-garn, särskilt när man drar ut mattan under spelaren precis som de känner att de kan ha löst pusslet, men det sliter ut sitt välkomnande lite.

Detta innebär att Tolv minuter är ett ambitiöst och imponerande spel som inte är helt perfekt. Under större delen av dess körtid Tolv minuter är en fröjd, med sin engagerande utgångspunkt och unika spelupplägg som gör att spelaren tappar koll på dessa oändliga loopar, men det tappar ut mot slutet. Som sagt, resan för att nå denna slutpunkt är mycket stark, och eftersom spelet är det tillgängligt på Game Pass det är ett måste för dem som har tjänsten.

Tolv minuter släpps 19 augusti 2021 för PC, Xbox One och Xbox Series X/S. Screen Rant försågs med en PC-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

En liten golfresa recension: lugn, kreativ och hjärtvärmande

Om författaren