Hell Let Looses multiplayer är mer skrämmande än CoD & Battlefield

click fraud protection

Helvetet släpper losslanserades på PlayStation 5 och Xbox Series X i början av oktober, vilket ger konsolägare möjligheten att uppleva spelets skrämmande skildring av andra världskriget. Helvetet släpper loss skiljer sig drastiskt från konsolskjuthäftklamrar som t.ex Call of Duty och Slagfält, med tonvikt på lagarbete och taktik framför snabba kör-och-pistol-spel. Spelare kan ta på sig ett antal unika och viktiga roller över spelets många kartor, som serverar stora, autentiska skildringar av verkliga slagfält från andra världskriget. Denna nivå av äkthet manifesterar sig över både spelet och presentationen, eftersom spelare måste kämpa med minimala HUD-element, betydande rekyl och ingen målhjälp. Det tar bara så lite som en kula att döda, beroende på vapnet, vilket gör att varje konfrontation kommer in Helvetet släpper loss en riktigt skrämmande framtidsutsikt.

Vikten av varje eldstrid i Helvetet släpper loss hamras hem ytterligare av spelets spawn-system. Om spelare placeras i ett lag som inte samordnar sig, kan de snabbt hamna i en spiral av långa, tråkiga promenader till frontlinjen varje gång de blir en offer. Spelets kartor är verkligen gigantiska, och det är upp till de som spelar som 

Hell Let Loose's infanteriofficerare, stöder och befäl för att säkerställa att tiden för stillestånd mellan uppdragen är minimal, genom att skapa garnison- och outpost spawn-poäng som deras lagkamrater kan använda och få till handlingen mer snabbt.

Det kan vara en skrämmande upplevelse, men det är en välkommen taktförändring från andra WWII-titlar. Tror Rainbow Six Siege men i större skala; varje död kanske inte är permanent, men Helvetet släpper loss kräver en liknande nivå av samarbete och kommunikation för att lyckas. Det som dock höjer spänningen ännu mer är den barbenta karaktären i spelets pistolspel. Medan mer senaste andra världskrigets skjutspel har avyttrat historien och gjort erans vapen mycket mer modulära än de var i verkligheten, Helvetet släpper loss strävar efter autenticitet. Spelare måste nöja sig med järnsikten (såvida de inte är en prickskytt) och, givet de flesta Hell Let Loose's eldstrider inträffar på något avstånd, det är osannolikt att de kommer att riva upp slagfältet som en John Wick från 1940-talet - speciellt om de använder en kontroller.

Hell Let Loose är en verkligt unik WWII Shooter

Beslutet att engagera sig i andra världskrigets miljö och prioritera historisk autenticitet framför anpassning fungerar utan tvekan för att Hell Let Loose's gynnas, vilket skiljer den ytterligare från de mer dominerande skyttarna som Call of Duty: Vanguard och Battlefield 2042. Döda en fiendesoldat, och spelare kommer inte att hälsas med stor flashig text och en omedelbar ökning av XP. De kan höra en duns eller ett klirr för att indikera en kropp eller ett huvudskott, men på större avstånd måste de lita på visuell bekräftelse eller en utrop från en lagkamrat för att avgöra om de fick sin kille. Döda fiender kommer alltid att falla till marken, men när kulorna flyger och artilleriet faller kan det ibland vara svårt att avgöra om någon har tagits ur kampen eller inte, eller om de helt enkelt duckat för omslag.

Den kommande Call of Duty: Vanguard går hårt på anpassning, men beslutet att göra raka motsatsen med Helvetet släpper loss gör det mycket mer övertygande än konkurrenterna. Många skyttar gör sig skyldiga till att ha överutrustat spelare, men in Helvetet släpper loss, varje spelare har ett specifikt jobb att göra. Vissa enheter är mer mångsidiga än andra, men i praktiken måste varje spelare förlita sig på sina lagkamrater för att göra sitt jobb mest effektivt, vilket står i hög grad i kontrast till gå-det-ensam-metoden för Call of Duty.

Det finns många system som spelare måste navigera för att trivas på slagfältet, men ju mer de lägger in, desto mer får de ut av upplevelsen. Inget slår att framgångsrikt navigera in i en knepig eldstrid Helvetet släpper loss, eller känslan av rädsla och adrenalin som kommer med det.

Varje fraktion i Sagan om ringen: Rise to War (och vilken du bör välja)

Om författaren