King's Bounty 2 recension: En intetsägande fantasyvärld

click fraud protection

Att ta kommandot över militära trupper i en fantastisk värld full av konstiga varelser och politiska stridigheter låter spännande, ger publiken en chans att fly verklighetens matthet och fördjupa sig i en fängslande berättelse där de är hjälte. Tyvärr, King's Bounty 2 faller platt på det löftet, ger bara intetsägande miljöer, frustrerande strid och ointressanta karaktärer, vilket gör det till en nedslående upplevelse för dem som förväntar sig ett stort äventyr.

King's Bounty 2, utvecklad av 1C Entertainment och publicerad av Prime Matter, är ett taktiskt RPG där spelaren väljer en av tre karaktärer, som var och en har sina egna distinkta fördelar, som magiska förmågor eller ledarskapsförmåga. Huvudpersonen befaller sedan militära trupper under en kampanj som följer den politiska striden i kungariket Nostria när den ryktade att vara sjuk kung börjar lämna över makten till sin son.

King's Bounty 2 är en blandning av tredjepersonsutforskning och top-down, turbaserad taktisk strid, vilket är en intressant twist på en genre som vanligtvis är fokuserad på nivåbaserade strider.

Nostrias värld i King's Bountyär också vacker, och det är lätt att se att mycket tid och ansträngning lades ner på spelets estetik. Varje träd, pinne och snöflinga i spelet är full av detaljer. King's Bouny 2 skapar framgångsrikt en atmosfär som får spelaren att känna att de har förts in i en fantasivärld som i Sagan om ringen eller Berättelsen om Narnia.

Men det är verkligen den bästa delen med spelet, och resten är antingen intetsägande eller värre. Att utforska världen i sig är inte så roligt, och även om omgivningarna ser vackra ut, börjar det att känna sig mer som en vidsträckt vidsträckt avstånd att resa istället för en värld som myllrar av liv och historia. Det finns sidouppdrag och kistor att hitta i hela Nostria, men dessa är ganska ointressanta, och deras enda syfte är att samla guld för att köpa ersättningstrupper efter ett brutalt möte.

Och de flesta möten är brutala, vilket innebär att en majoritet av spelarens tid in King's Bounty 2 ägnas åt att samla guld, kämpa sig igenom sidouppdrag och ströva omkring i den karga, vackra världen istället för fortskrider genom berättelsen, som är tänkt att kännas tidskänslig när den politiska spänningen i kungariket kommer till ett huvud.

Striderna är inte svåra på ett roligt sätt heller. Det är inte så att striden kräver en medfödd förmåga att lägga strategi, men att fiendens styrkor ofta är överväldigande, så mycket att varje möte känns tungt till motståndarens fördel. Dessutom har spelarkaraktären ett begränsat antal platser att fylla med rekryterbara trupper, vilket innebär att den enda lösningen är att tuffa till istället för att jämna ut spelplanen.

King's Bounty 2 hade potentialen att bli något speciellt i den taktiska RPG-genren men faller till slut platt. Det är särskilt nedslående eftersom tanken på att kombinera tredjepersonsutforskning med hexbaserad strategisk strid inte är otroligt vanligt, och det är tydligt att det fanns en utmärkt idé begravd i spelet någonstans för vad Nostrias värld kunde ha varit. Tyvärr gick den visionen inte riktigt ut och gick King's Bounty 2 ett intetsägande, tråkigt slag istället för en djup fantasi.

King's Bounty 2 är tillgänglig nu på Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 och Xbox One. Screen Rant försågs med en PS4-kod för denna recension.

Vårt betyg:

1,5 av 5 (dålig, några bra delar)

90 dagars fästman: Angela Deems bästa vän Jojo tipsar om slutet på vänskapen

Om författaren