Aquaman har precis fixat en av Marvels största synder

click fraud protection

Varning! Spoilers för Aquaman: The Becoming #1 ett huvud!

Framtiden Aquaman har börjat träna för sin framtida roll i en mycket mer etisk version av X-Mens Farorummet. Att vara en superhjälte kräver mycket fysiskt arbete, speciellt för hjältar som tillbringar större delen av sin tid under extrema förhållanden, som Aquaman och hans allierade. För att hålla sig i sportform och utveckla sina färdigheter använder de flesta superhjältelag och rika hjältar dedikerade träningsplatser. Medan X-Mens speciella inställning till ett träningsrum är rent avskyvärt, undviker Aquaman denna synd.

I Aquaman: The Becoming #1 av Brandon Thomas och Diego Olortegui, nuvarande Aqualad och framtida Aquaman Jackson Hyde, fortsätter att förbereda och träna sig att ta upp manteln. Efter att ha praktiserat i familjen Currys grotta i Atlantis, reser Hyde upp till ytan för att återknyta kontakten med sin mamma och ta itu med en brottsling på låg nivå som hotar Amnesty Bay. När han återvänder till Atlantis för att fortsätta sin träning, blir Aqualad attackerad av en mystisk, atlantisk pansarklädd figur. Efter en hård kamp och en serie explosioner vaknar Aqualad och befinner sig omgiven av Atlantiska fredsbevarande styrkor och arresterad för terrordåd.

Aqualads träning i Atlantis äger rum i en virtuell verklighetsbassäng i nanit i familjens Currygrotta. Denna pool fyller en roll som liknar faciliteter i andra hjältars baser, som Xavier Institutes Danger Room eller de många träningsmodulerna Batman installerar i Batcave och hans safehouses. Curry-familjens grotta använder virtuell verklighet och nanite-simulering för att återskapa en mängd olika miljöer och scenarier, vilket ger den enorm flexibilitet som bara kan jämföras med X-Men's legendariska Danger Room. Denna flexibilitet, och det faktum att rummets användare är helt säker under träningen, är inte de enda fördelarna som Aquamans version av Danger Room har; den är också mycket mer etisk än X-Mens klassiska träningsanläggning.

X-Men's Danger Room är ett banbrytande, tekniskt under som låter unga mutanter med alla möjliga krafter vässa sina färdigheter och lära sig att effektivt använda sina unika gåvor. Denna mångsidighet är imponerande, särskilt med tanke på antalet elever som registrerar sig i Xaviers skola, även om det inte är utan en stor och kylig kostnad. Medan du använder hyperavancerad Shi'ar-teknik för att skapa realistiska miljöer och träningsprogram i Danger Room upptäckte professor Xavier att den artificiella intelligensen som drev rummet blev självmedveten. Xavier gjorde valet att ignorera detta och förslavade effektivt AI: n (senare kallad "Danger") för att uppfylla sin skolas behov. Medan Danger Room tillät X-Men att finslipa sina färdigheter, skulle man tro att förslavning av en kännande varelse, organisk eller syntetisk, skulle strida mot Charles Xaviers typiskt höga moral.

Intressant nog är Aquamans träningsprogram för virtuell verklighet inte det enda exemplet på ett humant Danger Room i DC-universumet. Tim Drake aka Robin, skapade sitt eget Danger Room för fladdermusfamiljen med kodnamnet "Mudroom", som helt och hållet drevs av en samtyckande, reformerad Clayface. Även om en levande, kännande intelligens kan vara nödvändig för att skapa ett övertygande Danger Room, verkar det som förslavning är inte en nödvändig del av ekvationen, och Aquaman har hittat ut det bästa sättet att implementera Plats.

Träning och träning är viktiga delar av de flesta hjältars rutiner och kräver ofta specialistutrustning för att göra det bra. Medan X-Men har implementerat en ikonisk och effektiv Farorummet, kostnaden för det var förslavandet av en kännande varelse. Aquaman använder avancerad atlantisk nanoteknik för att skapa ett utrymme som låter hjältar träna i en säker miljö, med en mängd olika scenarier, utan att behöva binda ett skarpt sinne.

Spider-Mans Mary Jane & Black Cat Suit Up i omslag till nya serier