Eldest Souls Preview: A Boss Rush Game For Souls Veterans

click fraud protection

Att avstå från horderna av lågnivåkanonmat som finns i de flesta andra spel betyder två saker för boss rush-titlar: Sofistikerad utmaning är av yttersta vikt, och utvecklare kan inte gömma sig bakom slaktande mobs som en överväldigad gud för att täcka ut erfarenhet. Det är en beundransvärd, ambitiös och spännande typ av spel, och utvecklaren Fallen Flag Studios Äldsta själar har ett löfte.

Screen Rant kunde dyka ner i en förhandsgranskning för Äldsta själar, som tog oss igenom spelets tre första bossar med studiogrundarna Francesco Barsotti och Jonathan Costantini på resan. Spelets lockande pixlade konststil och fantastiskt dramatiska soundtrack är de mest tydliga och omedelbart märkbara styrkorna i en titel som kan ha många fler vid lanseringen. Flera Själar touchstones är fast närvarande som erkänd inspiration - liksom 2016 är fantastiskt Furi - men Äldsta själar har några andra vändningar som kan göra det till en upplevelse av att upprepa-spela boss.

Vid första anblicken ser saker mycket ut som de flesta actionäventyrstitlar. Huvudpersonen i

Äldsta själar svänger en enorm, Bärsärk-stilat blad, som verkar vara det enda närstridsvapnet i spelet. Där fiender kan gömma sig på de grymma gatorna och hörnen av vilket annat spel som helst Äldsta själar kartan är för det mesta obefolkad. En NPC eller två kan gömma sig i skuggorna, men deras gåtfulla dialog och uppdragsnuffar ger inte omedelbart spelarna några effektiva uppmaningar om vart de ska gå, förutom rakt och genom den förstörda arkitekturen i The Citadell.

Först ut bland chefer är The Watchdog, en sorts lupinrensare som fungerar som handledning. Breda närstridsslag hotar spelarens minimala HP och hitbox, och några användbara instruktioner avbryter stridsflödet och beskriver takten i Äldsta själar’ handlingssekvenser. I grund och botten uppmuntras starkt att ladda upp attacker, och att ansluta dessa på rätt sätt engagerar en "Bloodthirst" buff, där spelare utdelar mer skada och svänger snabbare, samt samlar på sig en liten läkning med varje träff.

Det är en tillfredsställande uppsättning grunder som ger en fantastisk push/pull-kvalitet till mötena i Äldsta själar. Mycket liknande a Själar spel, några felaktiga drag besvärjer döden - vilket föranleder en smart implementerad nästan omedelbar omstart, tack och lov - men några rätt drag kan på samma sätt få spelaren tillbaka till full hälsa. Det finns också ett smidigt men tungt streck med osålighetsramar helt intakta, och att noggrant hantera de tre tillgängliga nedkylningarna av instrumentbrädan är absolut nödvändigt, även med denna första pushover-boss.

När The Watchdog har skickats, kommer nästa lager av Äldsta själar erfarenhet avslöjas, vilket är utjämning och skärvhantering. Detta är utan tvekan spelets största trick, och presenterar ett slags stridslaboratorium där skicklighetspoäng och speciella bossbitar kan blandas och matchas för en mängd olika effekter, förmågor och buffs. Skicklighetspoäng är permanenta och matas vanligtvis in i en av tre kampstilar; Windslide gynnar smidiga spelare, Berserk Slash handlar om aggression, och Counter prioriterar parering och avledning i strid. Det finns en trevlig väg av egenheter och buffs genom varje stil, där till synes alla metoder verkar möjliga, även om dessa val kan straffas av senare chefer.

Shards-systemet är ännu mer engagerande. Väsentligen, Äldsta själar Bossar avstår från unika skärvor när de besegras, som sedan kan passa in i olika aspekter av spelarens rörelseuppsättning, vilket på ett meningsfullt sätt förvandlar hur streck, laddningsattacker och speciella förmågor fungerar. Det finns ett förvånansvärt mycket djup och lekfullhet här, aspekter som är ganska unika inom boss rush-genren, där strider lutar mot en noggrant förfining för att betona en striktare uppsättning av regler. Det är ett fantastiskt tillägg, något som borde lägga ben till spelet när spelare triumferar över de 10 bossarna och sedan försöker göra allt igen i Nya Game+-varianter eller via ett speciellt Arena-läge utan utfyllnad.

Även om vi inte kunde testa NG+ i förhandsvisningen, lovar den nya attackmönster och förmågor, vilket kan göra The Watchdog till en mindre pushover tillsammans med andra tillagda element. Det får tiden utvisa, liksom Äldsta själar går mot sitt lanseringsdatum senare denna månad. För den vertikala av spelare som söker den triumferande känslan av att äntligen slå en boss på det tionde eller tjugonde försöket, är detta spel ett utmärkt val och ett som lovar mycket.

Äldsta själar släpps den 29 juli på PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 och Xbox Series X/S.

Star Wars bekräftar Siths ursprung i Canon

Om författaren