Cruis'n Blast-recension: En trevlig arkadracer med några brister

click fraud protection

Medan Forza Horizon är höjdpunkten av racing i arkadstil för många, Cruis'n Blast känns som ett ryck av elektricitet. Utvecklat av Raw Thrills och släppt exklusivt på Nintendo Switch, är detta färgglada bilspel en återgång till den klassiska Nintendo 64-trilogin och en fin port av 2016 års arkadskåp som delar dess namn. Med de fem ursprungliga arkadbanorna samt en robust uppsättning koppar och massor av upplåsbara fordon, Cruis'n Blast gör mycket för att fånga retrospänningen hos förflutna förare.

Spelare börjar med att välja sitt fordon, med alternativ som sträcker sig från kända licensierade bilar till attackhelikoptrar och brandbilar. Statistiken mellan dem varierar något, men spelar bara in på högre svårigheter. Istället framgång i Cruis'n Blast kommer från att slå hopp, drivor och boostpads utspridda runt banan. Det är ett snabbare spel än de flesta moderna racers, något dämpat av extremt lös hantering som fortfarande på något sätt är en förbättring jämfört med tidigare Cruis'n titlar. Det hela känns designat kring att ha kul först, med konkurrens som tynar i bakgrunden, även om spelare fortfarande måste vinna seger i svårare svårigheter.

En av Cruis'n BlastUtmärkande drag är hur varierande lopp kan kännas beroende på svårighetsgrad. På lätt är det nästan omöjligt att placera sig utanför pallen utan seriös ansträngning, men att tjäna samma framgång på vanligt kräver skickligt tidsinställda förstärkningar och aggressivt spel. Det är fantastiskt att ha ett så brett utbud av utmaningar att övervinna, men Cruis'n Blast känns inte som ett spel värt att bemästra. Det är oerhört njutbart att gå igenom dessa överlägsna spår och dra backflips och wheelies när det är möjligt, men den spelstilen värdesätter stil framför substans. Det är lätt att känna att AI släpper pedalen baserat på spelarens svårighetsval, och det berövar spelet den tillfredsställande utmaningen som kommer i mer balanserade arkadracers tycka om Utbrändhet 3: Nedtagning.

På tal om Utbrändhet, Cruis'n Blast är det första spelet på länge som använder det spelets nedtagningssystem med stor effekt. Att slå till mot rivaler och tvinga dem att krascha får dem att bry sig genom luften i slowmotion-härlighet. Det är ett fantastiskt tillägg till en annars okomplicerad arkadracer, men det är mer av en blomstring än en meningsfull del av loppen. Det kan tjäna förare lite mer pengar att spendera på kosmetika och extra boost, men det är vanligtvis lika enkelt att zooma förbi rivaler som att slå dem mot skyddsräcket. Det är synd att kampanjen inte kunde införliva någon sorts variation mellan loppen med hjälp av nedtagningar eller någon form av Tony Hawk-liknande trick system, men det kan vara för mycket begärt med tanke på hur lika vissa av spåren är i slutet av spelet.

Även om noteringen av "nästan 30" spår på Cruis'n Blasts butikssida kan verka imponerande till en början, siffran är i bästa fall uppblåst. De flesta racingspel använder spegellägesbanor och liknande teman för att återanvända delar av banan på ett sätt som känns fräscht i slutändan. Cruis'n Blast försöker göra något liknande men slutar med att lutar sig för långt till att återanvända innehåll. De två sista kopparna i spelet är dedikerade till att injicera förhistoriska varelser och UFO: n i spår som känns annars nästan identiska med tidigare, och det finns flera andra redos dolda bland resten. Det gör kampanjläget bäst i korta skurar, och blanda Cadillacs och dinosaurier är förvisso en vinnare, men längre sessioner kan börja dra på grund av hur mycket av Kul börjar se bekant ut efter bara en handfull timmar.

Med dessa lägre förväntningar i åtanke är det ändå värt att berömma hur mycket Cruis'n Blastblir rätt. Grafiken är färgstark och varierad, och de lagom stora spåren känns perfekta för att spela på språng. Att se en brandbil snurra genom luften när den går ner i en grotta full av kristaller och landar på en rivaliserande cabriolet gör mycket spelets fel smälter bort, och variationen av upplåsbart innehåll gör det roligt att spela om scener med olika fordon snarare än frustrerande. Menyn har till och med en ny iteration av Cruis'n temasång som sitter kvar i minnet i timmar efter att konsolen stängts av.

För alla dess fel, Cruis'n Blastgör ett bra jobb med att fånga stilen från sina 90-talsföregångare. Under dess olika cuper och i multiplayer finns det mycket arkadkul som är ett välkommet avbrott för alla trött på Mario Kart 8. Det är lätt att önska att mer tid gick åt att ha en mängd olika lägen snarare än låtar som också kan kännas liknar att sticka ut, och grafiken döljer verkligen inte det faktum att detta spel först släpptes fem för flera år sedan. Ändå, alla som vill återuppleva dagarna Cruis i USA kommer att hitta mycket att gilla genom att ta en virvelvind rundtur i vad Kul har att erbjuda.

Cruis'n Blast släpps idag, 14 september 2021, för Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en digital Switch-kod för denna recension.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (mycket bra)

90-dagars fästmö: Julia tilltalar sin sjukdomsfans som uppmärksammats på kuddsamtal

Om författaren