WWZ Aftermath Review: Pure Zombie Killing Fun

click fraud protection

World War Z: Aftermath är spännande. Efter 2019-talet Världskrig Z, uppföljaren från utvecklaren Sabre Interactive fortsätter historien genom att visa förödelsen som har orsakats av det första utbrottet, hur karaktärerna har förändrats och anpassats, och hur mänskligheten förändrar tidvattnet av krig. Spara för några designegenheter och en udda bugg här eller där, WWZ: Efterdyningar ger en nyanserad och raffinerad upplevelse som kommer att glädja alla som vill bekämpa svärmar av odöda.

Till att börja med kan spelare välja att spela kampanjen solo eller co-op, eller så kan de bara dyka in i online multiplayer. För den här recensionen ägnades större delen av tiden åt det förstnämnda, och för de som inte alltid är bekväma med att spela online är enspelarupplevelsen lika beroendeframkallande och mångsidig. Det är många zombie-angripna kartor att spela igenom, var och en med unika uppdrag och randomiserare som påverkar allt från vapenfodral till layouten av uppdragets mål. Detta gör också att utforska spelets olika klasser roligare, eftersom att hoppa in i varje randomiserad karta med en ny uppsättning färdigheter slutar upp med att kännas som en ny upplevelse helt och hållet.

WWZ: Efterdyningar erbjuder olika sätt att anpassa hur spelare interagerar med spelet. Till exempel har vissa personer en preferens för antingen förstaperson eller tredjeperson, så Sabre Interactive har inkluderat en perspektivväxling i inställningarna som kan ändras när som helst. Det finns gott om grafik och ljudjusteringar, och hjälpmedelsalternativen också. Medan anpassning och tillgänglighet lyser, gör variationen och djupet att de små elementen som saknas verkar vara större irritationsmoment, som att inte kunna anpassa kontrollerlayouten.

WWZ: Efterdyningar's A.I. är dock inte irriterande alls - speciellt när det gäller en spelares lag av överlevande. För dem som vill spela spelets kampanjsolo kan A.I. för laget är otroligt kompetent och drar på sig. De tar vanligtvis spelarens ledning i strid, men det finns tillfällen då de kommer att eliminera något osynligt eller rädda spelaren om de blir mördade av råttor eller speciella zombies. Som väntat är zombiesna aggressiva, adaptiva, samarbetar och kan lätt överväldiga spelare om de är oförberedda, men aldrig på ett sätt som känns orättvist.

WWZ: Efterdyningars problem är ganska små. Till exempel, beslutet att inkludera diegetiska zombieljud mellan möten passar världen men är gjort så högt att det känns som att ett möte fortfarande inträffar på ett sätt som är mer förvirrande än skrämmande. Det andra stora irritationsmomentet, hur vanligt det än har blivit, är den stora filstorleken som i det här fallet var över 50 GB när spelet och dess första uppdatering laddades ner. Det kanske inte är det Call of Dutys 258 GB filstorlek, men det är den inte heller No Man's Skyär 10-15 GB, och för spelets storlek och omfattning är det definitivt en liten frustration.

Mindre irritationsmoment åsido, WWZ: Efterdyningar är roligt, omspelbart och utmanande. Som en extra bonus, aktuell WWZ ägare kan uppgradera för $19.99 istället för att betala hela $39.99 och överföra sin progression och andra sparade data. Övergripande, World War Z: Aftermath är en raffinerad och omspelbar upplevelse som erbjuder en mängd innehåll för halva priset av sina konkurrenter.

World War Z: Aftermath släpps den 21 september för PlayStation 4, Xbox One, PC via Steam och Epic Games Store, och kan spelas på nästa generations konsoler. De officiella nästa generationsutgåvorna kommer att lanseras för PS5 och Xbox X/S 2022 via en gratis uppgradering. Screen Rant försågs med en Steam-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste ses)

Apex Legends-spelare varnade för att inte använda animerade poser på grund av kraschar

Om författaren