Far Cry 6 recension: A Great Open World In Need Of Revolution

click fraud protection

Det finns mycket att tycka om Far Cry 6, men inte mycket som är nytt. Ubisofts kännetecknande FPS-serie med öppen värld flyttar lokalen till den tropiska ön Yara denna gång, vilket placerar spelare mitt i en revolution mot fascismen. Precis som Far Cry 5 väckte svåra frågor om Amerikas hjärta, Far Cry 6 försöker säga något om den globala framväxten av auktoritära regimer, samtidigt som man frossar i det oändliga nöjet att se saker explodera. Det är en ofullkomlig balansgång som faller mot trop och kliché ännu mer än tidigare bidrag, men den underliggande spelformeln lyckas fortfarande göra sin magi efter alla dessa år.

En del av det beror på en rad briljanta skurkar i mitten av varje huvudlinjepost. Giancarlo Esposito är ett fantastiskt val för att fortsätta den traditionen på pappret, men spelare kan mycket väl ha sett de bästa delarna av hans prestation innan de ens plockade upp handkontrollen. Även om Yaran-diktatorn Antón Castillo verkligen är närvarande över hela världen, känns hans inflytande på historien begränsad jämfört med tidigare 

Far Cry fiender. Hans mellansekvenser är ofta reaktiva mot spelarens handlingar, vars triumfögonblick ofta kommer mot hans löjtnanter snarare än mot honom direkt. Vid flera tillfällen under kampanjen verkade saker och ting byggas mot någon sorts massiv vänstersväng som skulle ha cementerat Castillo som en alltimer, men Far Cry 6 väljer alltid att spela säkert. Även om det inte är så kontroversiellt som den utökade sagan om Joseph Seed genom 5 och Ny gryning, det hela känns som ett stort missat tillfälle.

Förutom Anton, Far Cry 6 fokuserar på spelarkaraktären Dani Rojas. Ett föräldralöst barn från Yaran som flyr från påtvingad värnplikt, befinner sig i de växandes famn Libertad-rörelsen, som så småningom blev en viktig pusselbit i kampen för att befria sitt hemland från tyranni. Valet att återgå till en sådan definierad huvudkaraktär efter Far Cry 5stum ställföreträdare är en intressant sådan, och den slår tillbaka mot en franchise-lång tendens till orealistiskt flamboyanta bikaraktärer som studsar mot en stoisk heteroman. Far Cry 6De bästa ögonblicken är nu mer än ensamtals av tyranniska galningar, istället för att lyfta fram en stor ensemble av minnesvärda gerillalegender. Genom att låta verkliga känslomässiga ögonblick byggas upp mellan mer jordade karaktärer, Far Cry 6 offrar några av sina edgy toppar i utbyte mot ett mer jämnt och modernt äventyr.

På andra sidan Yaran peson skadar Danis ständiga röstinsatser stridsflödet, särskilt mot slutet av spelet. Det finns bara så många sätt att ropa ut fiender i en utpost, varna allierade för en förestående helikopter eller tillkalla en bedårande weinerhund för att distrahera en vakt. Spelare kommer oundvikligen att höra samma fraser om och om igen när de tar sig an det överväldigande antalet stridsscenarier som är utspridda över kartan. Detta är den avvägning som ligger i att göra Dani till en pratsam huvudperson, och förmågan att tona ner eller till och med sluta med dessa röstsignaler skulle ha uppskattats. På grund av denna upprepning förverkligas aldrig denna livsviktiga drift att slappna av och ta över kartan en ikon i taget.

Även om Far Crys fortsatta kamp med berättande är en besvikelse för alla som har sett serien när den är som bäst, det är inte så förvånande längre. Spelare är verkligen här för ännu en virvelvindtur av exotiska platser och ännu mer exotiska skjutvapen, och Ubisoft levererar det i spader. Danis arsenal är sprängfylld med alternativ, vilket låter spelare bekämpa Castillos styrkor hur de finner lämpligt. Standarduppsättningen av gevär, raketgevär och pilbågar är mycket anpassningsbara och växer tillsammans med spelaren, men de är ofta inte det bästa alternativet. Far Cry 6 även funktioner Ramla ut-esque namngivna vapen som kommer med sina egna förmåner och unika skal. Dessa är lätt de mest givande samlarföremålen i hela Yara, samtidigt som de tjänar den viktiga rollen som låta spelare som inte vill mixtra med vapen en nyckel till allt som spelets arsenal har att erbjuda.

Dessa unika vapen är ett tillägg till Resolver-vapen som tillhandahålls av ständigt närvarande mentor Juan. Samlingen innehåller viktiga vapen som en EMP-skjutraket som kan spränga helikoptrar från himlen och ett prickskyttegevär som avfyrar explosiva skott på långt håll. Den innehåller också off-the-wall verktyg för förstörelse som är roligare än funktion. Det är nog aldrig rätt drag att ta fram en CD-startare som spelar The Macarena, men det är också roligt att se hur effektivt det kan vara. När de kombineras med ryggsäcken Supremos som fungerar som Danis laddningsbara ultimata drag, ger LångtGråtas signaturstrid till en helt annan nivå.

Även med Far Cry 6s stort urval av vapen, Yaras värld är en annan i en lång rad Ubisofts uthållighetstester. Med tre välfyllda regioner som lika gärna kan vara kapitel i ett episodiskt spel, omfattningen av Far Cry 6s erbjudande är utan tvekan imponerande. Den som letar efter ett spel som kommer att ge dem månader av aktiviteter har hittat vad de letar efter, men den som letar efter en kompletteringsutmaning kommer förmodligen hitta mer frustration än roligt. Flera nivåer av utposter ger fler doser av tillfredsställande smyg, och att slutföra någon av dem kommer att peka Dani mot andra evenemang i det omgivande området. Det är ett spelmönster som fortfarande fungerar, men bara för dem som inte är utbrända av dussintals timmar av detta exakta mönster i tidigare bidrag.

Med fokus bestämt på att plundra vapen, skapa valutor och annan utrustning, Far Cry 6 misslyckas med att få mycket uppmärksamhet när det gäller aktiviteter i den öppna världen. Det finns ett alternativ att skicka ut andra gerillasoldater på uppdrag Assassin's Creed: Brotherhood-stil, men slutresultatet är en slinga av upprepade textäventyr som genererar resurser men inte spänning. Ett tuppfäktningsminispel som är ett riktigt riff på fightingspel är ett gulligt skämt, men det är alldeles för enkelt för att spela mycket längre än de första matcherna. Jakt- och racingutmaningar känns som rudimentära system som hamnar på den öppna världen vid denna tidpunkt, och de storytunga sidouppdragen är så utspridda i den enorma världen att det är lätt att missa dem. Sammantaget är det bara mindre roligt att utforska Yara än det var att leta igenom varje byggnad i Hope County eller Kyrat.

Kanske denna brist på spänning för Far Cry 6s öppna värld kommer från en tydlig brist på överraskande ögonblick. Från början av serien, Far Cry har varit full av uppdrag och karaktärer som bryter spelarens förväntningar. Berättelsen om att säkra Yarans frihet, både i sin berättelse och sina hemligheter, utspelar sig i stort sett som förväntat, och det gör att hela spelet känns lika värdefullt som en av de många för-Ursprung Assassin's Creedspel. Det är samma resa som alla känner med en ny inställning och lite tweakade uppdrag, och det faktum att alla trodde att det kommer in och Far Cry 6 gör ingenting för att upphäva denna åsikt är en besvikelse. Ubisoft vet hur man gör en rolig FPS i öppen värld, men serien som en gång i tiden såg en skurk vaxa poetisk om galenskap verkar ha glömt sin egen definition av termen.

Far Cry 6 släpps den 7 oktober 2021, för PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia och Amazon Luna. Screen Rant tillhandahölls en Xbox-kopia av spelets Ultimate Edition för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

Pokémon GO: How To Find (& Catch) Shiny Gastly

Om författaren