Största skillnaderna mellan en JRPG och en västerländsk RPG

click fraud protection

På den moderna spelmarknaden omfattar RPG-genren nu ett stort antal undergenrer, och RPG-element finns i en mängd andra speltyper. Men huvudavdelningen av japanska RPG gillar Final Fantasy och västerländska RPGs gillar Skyrim kvarstår. Det finns många fler utmärkande egenskaper mellan de två än bara ursprungslandet för deras utvecklare, eftersom JRPG-liknande spel är produceras nu ofta utanför Japan, och vissa japanska utvecklare har skapat spel som innehåller egenskaper som typiskt indikerar västerländska RPGs.

De tidigaste exemplen på JRPG: er och västerländska RPG: er hade mer gemensam grund, eftersom båda anpassade koncept lånade från bordsrollspel, som tidiga versioner av Dungeons & Dragons, i videospelsform. Gemenskapen, som finns kvar till denna dag, inkluderar sådana bords-RPG-häftklamrar som Hit Points som ett mått på hälsa, statistik som kan ses från en meny som fungerar som ett "karaktärsark" i spelet och karaktärer som ökar i kraft genom strider. I den sena 8-bitarseran blev skillnaderna mellan de två tydligare, och från 16-bitarsgenerationen och framåt var det lättare att identifiera egenskaper som är gemensamma för en JRPG kontra en västerländsk RPG.

I stort sett har JRPG: er blivit mer kända för att ha fördefinierade karaktärer med fastställda egenskaper och personligheter, medan Western RPGs tenderar mot anpassningsbara karaktärer, där spelaren bestämmer karaktärens mekaniska funktion och moral inriktning. Det finns undantag från båda, förstås. Originalet Final Fantasy tillät spelaren att skapa hela sitt parti, utan att erbjuda några föreslagna namn och inga distinkta karaktärsdrag bland dem. Några moderna västerländska RPG-spel, tycka om The Witcher serier, har en fast protagonist med en mycket väldefinierad personlighet. I allmänhet är det mer troligt att en västerländsk RPG kommer att fokusera på anpassning, och JRPG kommer att erbjuda förinställda, men mer distinkta, karaktärer.

JRPG: er berättade episka berättelser, västerländska RPG: er omfamnade valet

Linjäritet är en annan vanlig distinktion mellan de två huvudgrenarna av RPG, eftersom långt innan den moderna trenden med öppen världsspel hade västerländska RPGs en tendens att fokusera mer om utforskning och experiment, medan JRPGs vanligtvis hade en mer distinkt definierad narrativ väg, med sällsynta omvägar för att hitta valfritt sidoinnehåll och hemligheter. Denna skillnad i prioritet leder till styrkor för båda stilarna. Västerländska RPG: er kan erbjuda spelare en mer personlig upplevelse, eftersom olika karaktärer byggs upp och valmöjligheter ett spel som originalet Ramla ut eller Baldurs port kan leda till helt olika personliga anekdoter. JRPGs tenderar att fokusera på starka, episka berättelser som skulle vara delade upplevelser för alla spelare, som varje Dragon Quest 5 spelaren upplever samma generationsövergripande berättelse om gott mot ont trots skillnaderna i monster som de kan rekrytera längs vägen.

Estetik är ett annat enkelt sätt att skilja JRPG: er och västerländska RPG: er från varandra. Japanska RPGs tenderar att använda anime-stilsdesigner, medan västerländska RPGs i allmänhet har hållit sig närmare en grittigare (och något mer realistisk) konststil, som mer påminner om konsten från bordsrollspel som inspirerade dem. Estetiken påverkar också mekaniken, eftersom JRPG: er tenderar att ha mycket större nivånummer än västerländska RPG-spel, såväl som attacker som är mer visuellt överdrivna till sin natur, som liknar det stiliserade våldet från Mer fantastisk action manga och anime. Västerländska RPG: er tenderar att använda mindre nivånummer, hålla sig närmare sina RPG-rötter på bordsskivan, och också luta sig mot mer reserv i sina skildringar av attacker, för att hålla sig lite närmare verkligheten.

Moderna rollspel suddar ut gränsen mellan öst och väst

Eftersom JRPG: er och västerländska RPG: er är fler genrer än beskrivningar av var de utvecklades, finns det många exempel på spel med JRPGs egenskaper som produceras i väst, såväl som omvänd. Spel som Demonsjälar och Drakens dogmaTrots att de kommer från Japan har de fler egenskaper som folk skulle associera med västerländska rollspel, från estetik till spel. Liknande, titlar som Battle Chasers och Cosmic Star Heroine är westerntillverkade spel som visar upp utseendet och spelstilen hos JRPG: er.

Det finns andra egenskaper som definierar de två grenarna av RPG, men för varje regel finns det ett undantag. JRPG-hjältar är mer benägna att vara tonåringar eller unga vuxna, men Nier Gestalt presenterade en pappa i 40-årsåldern som huvudroll och Final Fantasy spel har också inkluderat äldre vuxna karaktärer. Western RPGs tenderar att hålla sig till en enda genre, som Skyrim är utpräglat ett fantasyspel och Masseffekt är sci-fi, men titlar som Shadowrun återvänder blanda cyberpunk och fantasi tillsammans. Båda dessa skolor för RPG-design har dock sina förtjänster.

Skyrim Anniversary Edition Will Break Special Edition Mods, Dev Warns

Om författaren