Final Fantasy: Varför det är mer populärt än Dragon Quest i väst

click fraud protection

Final FantasyochDragon Quest är två av de viktigaste RPG-serierna genom tiderna, som båda påverkar genren på massiva och djupgående sätt. Franchiserna har varit nära sammankopplade i flera år, men de har haft väldigt olika vägar till framgång.

Final Fantasy förvandlats till premiär-RPG-serien i väst, men Dragon Quest kom aldrig i närheten av samma höjder. Det är förbryllande med tanke på det Dragon Quest är en massiv händelse i Japan, och Final Fantasy ärligt talat skyldig serien mycket.

Även om det verkligen är konstigt, bidrog flera faktorer till framväxten av varje serie, inklusive hur de marknadsfördes mot respektive publik. Här är varför Final Fantasy är mer populär än Dragon Quest i väst.

Dragon Quest är ett kulturellt fenomen i Japan

Ämnet kräver lite bakgrund Dragon Quest, och hur otroligt populärt det är i Japan. Serien anses allmänt vara en av föregångarna till hela JRPG-genren, och debuterade 1986 på NES. Final Fantasy skulle följa ett år senare 1987. Medan Final Fantasy som en franchise har fördubblat försäljningen av

Dragon Quest, den senare säljer i allmänhet fler exemplar i Japan. Detta exemplifieras av utgivningen av Dragon Quest XI, med spelet som säljer en häpnadsväckande 2 miljoner exemplar på sin första releasedag, bara i Japan. Jämför det med Final Fantasy 7 Remake, som nådde 3,5 miljoner försäljningar under de första tre dagarna, men det var en världsomspännande release.

Det finns en vanlig urban myt som säger att Japan var tvungen att anta en lag för att släppa Dragon Quest på lördagar i Japan, men det är inte riktigt sant. Ingen lag antogs någonsin, men Square Enix flyttade släppdatumet till Dragon Quest spel. I NES dagar släpps spel vanligtvis på torsdagar i Japan, men Dragon Quest är en av de enda serierna som släpps på en lördag. Vid ett tillfälle sa serieskaparen Yuji Hori och verkställande producenten Yuu Miyake det Square fungerade med Nintendo i NES dagar att ha Dragon Quest som ett särskilt undantag från release på lördagar.

De fyra första Dragon Quest spel kom till väst, om än ett par år efter deras ursprungliga släpp, men på grund av låg försäljning, skulle Nordamerika inte se fler Dragon Quest spel i nästan sju år. Det var under den här tiden Final Fantasy verkligen bröt in i mainstream.

Final Fantasy 7 förändrade allt

Mycket liknande Dragon Quest, Final Fantasy spel såg en fördröjning innan de släpptes i väst. Final Fantasy ett, fyra och sex tog sig alla västerut även om fyra kallades Final Fantasy II och sex namngavs Final Fantasy III. Sedan 1997 ringde ett litet spel Final Fantasy 7 släpptes och det förändrade absolut allt. Final Fantasy hade sett måttliga framgångar innan dess i väst, men inget större. Square tog dock ett annat tillvägagångssätt med släppet av Final Fantasy 7 och lägga en enorm marknadsföringsbudget bakom spelet.

Final Fantasy 7 var en imponerande show för tekniken i PS1. Den använde vad som vid den tiden var underbara CGI-scener och höjde RPG-genren till något mer. Sony själva var helt med på potentialen Final Fantasy 7, tilldela en 40 miljoner dollar marknadsföringsbudget till spelet, separat från vad Square skulle ge. Annonser för spelet fanns överallt, och reklam lutade in i den filmiska aspekten av Final Fantasy 7 genom att skapa "Hollywood-liknande" trailers.

Naturligtvis, Final Fantasy 7 var en absolut succé och blev ett av de mest älskade spelen på PS1. JRPG-genren började ändra sin ton och stil för att matcha Final Fantasy 7, och grubblande huvudpersoner blev plötsligt normen. Final Fantasy 7 är fortfarande det mest framgångsrika Final Fantasy-spelet genom tiderna och har sålt över 17 miljoner exemplar hittills. Serien hade äntligen etablerat sitt fotfäste och sedan dess blev Final Fantasy känd som en serie som drev videospel framåt och utmanade tekniken. Final Fantasy X var en tidig release på PS2 och en banbrytare när det gäller ansiktsfångning och röstskådespeleri. Final Fantasy XI tog serien online och gjorde vågor som en av de tidiga MMO: erna. Franchisen har verkligen haft sina upp- och nedgångar, men Final Fantasy 7 satte serien i allmänhetens medvetande och hjälpte till att hålla den där i många år framöver.

Dragon Quest hade inte samma vattendelare i väst

När den släppte Final Fantasy 7 var ett av de dyraste spelen som någonsin gjorts, mellan utvecklingskostnaderna och de absurda marknadsföringskostnaderna. Ändå lönade det sig för Square Enix och drev fram Final Fantasy att vara ett känt namn. Dragon Quest fick helt enkelt aldrig samma chans i väst, och en stor del av det var framgången för Final Fantasy.

Final Fantasy 7 hade en mörk och edgy design som stod i direkt motsats till den normalt ljusa och glada JRPG. Andra spel följde efter och den färgglada estetiken av Dragon Quest hade helt enkelt inte samma attraktionskraft för västerländsk publik vid den tiden. Medan Final Fantasy gav stor försäljning i väst, Dragon Quest kunde inte hitta fotfäste, och det är inte ens att tala om de många spelen i serien som aldrig tagit sig västerut. Det var helt enkelt inte värt att lägga ner tid och pengar på Dragon Quest som skulle kunna spenderas på Final Fantasy, en garanterad hit i Nordamerika.

Square Enix slutade inte släppa helt Dragon Quest spel i väst, och de senaste åren har visat en långsam uppgång i seriens popularitet. Dragon Quest XI fick strålande recensioner från kritiker och en måttlig marknadsföringsbudget, med den västerländska utgåvan som drev spelet över 5 miljoner försäljningar. Ändå är det klart att Final Fantasy har fortfarande mer makt i västvärlden, med tanke på Final Fantasy XV sålde 5 miljoner exemplar världen över under sin första vecka. Allt eftersom de två serierna har utvecklats har de gått åt helt olika håll. Dragon Quest har hållit sig trogen tradition och sport en tung japansk estetik, medan Final Fantasy har antagit västerländska känslor och design. De spelade båda samma roll, bara i olika länder.

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren