10 läskigaste uppdrag i Batman Arkham-spelen

click fraud protection

De Batman: Arkham franchise är känd för sina slagkraftiga actionscener, med Batman som korsar kartor för att slåss både ligister och superskurkar. Utvecklarna av serien förstår dock den fruktansvärda karaktären hos Batmans skurklista, vilket leder till läskigare möten genom spelen.

Dessa möten sträcker sig från sidouppdrag till stora delar av huvudhistorien, med ett brett utbud av skurkar för att ge unika upplevelser med olika typer av skräck. Dessa skrämmande uppdrag måste vara verkliga uppdrag, så jumpscare cameos som Killer Croc i Batman: Arkham City kommer inte att vara poster.

10 Vän i nöd - Arkham Knight

Användningen av uppbyggnad och bedrägeri hjälper till i detta sidouppdrag. När han går in i Wayne Tower går Batman in i hissen, men när han når översta våningen är han nu i Bruce Wayne-kläder. Som Bruce Wayne leds spelaren till en överraskning där Bruce attackerar den alltid lojale Lucius Fox, använder honom sedan för att komma åt Wayne-datorn.

Som en twist visar det sig att det är Hush AKA Tommy Elliot som håller Fox som gisslan. Med tanke på

Batman: Arkham Knight var inte rädd för att döda off-side karaktärer, det finns genuin spänning att Lucius Fox skulle kunna dö. Detta, i kombination med en väl genomförd avslöja att Batman är Bruce Wayne, ger ett snabbt men spänningsfyllt sidouppdrag.

9 Under ytan - Arkham Knight

Killer Croc gör en läskig återkomst Batman: Arkham Knight. Fängelseluftskeppet Iron Heights har kraschat i Gothams hamn och gjort det delvis översvämmat. Under de första fem till tio minuterna av uppdraget hålls Killer Croc gömd, med spelare som bara ser subtila bilder från vågfilmer eller en död kropp som dras under vattnet.

Till slut dyker Croc upp med en hoppskräck för att kidnappa vaktmästaren. Skräcken slutar dock inte med Killer Croc; när spelaren går genom Iron Heights avslöjas det att vaktmästaren utförde fruktansvärda experiment på Croc och fångarna för att skapa biologiska vapen. Detta förvandlar vaktmästaren till berättelsens sanna skurk, och Croc är mer sympatisk.

8 Möt The Hatter - Arkham Origins

Ligisterna som sjunger en låt till Batman och bjuder in honom till hattaffären är läskigt nog, men när han träffar den galna hattmakaren förs Batman till Underlandet. Även om den är fantasifull och fantastisk i designen, ges Wonderland en olycksbådande ton med mörka och grusiga detaljer genomgående.

Tillsammans med Hatters läskiga röst som förföljer spelaren, Batmans första möte när han försöker rädda en kvinna från att bli Alice är inget annat än konstigt och skrämmande, vilket passar den ursprungliga Alice i underlandet berättelse. Peter McNicol som The Mad Hatter gör för en av många framstående kändisuppträdanden i Arkham-spelen.

7 Hallucinationsmord - Arkham Origins

Till en början verkar Batmans möte med Copperhead som en standardaffär för Dark Knight. Copperhead infekterar Batman med sitt nervgift för att långsamt döda honom, och nu måste Batman ta sig till taket för att få ett botemedel innan han dör. Fans har sett Batman gå igenom detta många gånger tidigare.

Allt detta förändras när toxinet får Batman att hallucinera när han ser Copperheads skugga i ögonvrån. En av de läskigaste delarna är när han ser liket av en kvinna som Joker dödade tidigare i berättelsen prata med honom genom ett permanent leende.

6 Identitetsstöld - Arkham City

Skräcken i detta sidouppdrag för utredning kommer från mysteriet och vad spelet inte visar spelaren. Batman hittar döda kroppar i Arkham City med sina huvuden insvepta i bandage. Med varje kropp beskriver Batman olika saker, som att mördaren skär av offrets ansikte medan de fortfarande är vid liv tack vare kraftfulla bedövningsmedel.

När ledtrådar som Bruce Waynes fingeravtryck och beskrivningen att mördaren till och med ser ut som Bruce Wayne kommer upp skapar detta uppdrag oro och förvirring. Slutet är bara grädde på moset, med avslöjandet att Bruces en gång vän Thomas Elliot har skapat en nästan perfekt kopia av Bruce Waynes ansikte med hjälp av bitar från de olika kropparna.

5 Killer Croc's Lair - Arkham Asylum

För att få tag i sporerna som kan bekämpa Jokers Titan-formel måste Batman korsa labyrinten som är Killer Crocs lya i kloakerna på Arkham Island. Hela tiden förföljer Killer Croc Batman underifrån när Batman tyst rör sig över flytande plattformar.

Skräcken kommer från spänningen, tanken att Killer Croc skulle kunna hoppa upp vilken sekund som helst, och spelaren måste vara snabb med Batmans prylar inklusive Batarang att träffa Killer Crocs chockkrage. Tyvärr är det här uppdraget inte alls lika skrämmande efter den första genomspelningen, men det är fortfarande ett läskigt och spänningsfyllt möte.

4 Det perfekta brottet - Arkham Knight

Störande är det bästa sättet att beskriva det här uppdraget där Batman löser ytterligare en mängd mord över Gotham, där varje offer har unika egenskaper. Påminner om en mördare från en Hannibal Lecter-berättelse, det visar sig vara professor Pyg som försöker skapa vad han anser vara perfekta varelser.

Med hjälp av vridna operationer tar Pyg bort förmågan att känna smärta eller någon individualitet från sina många offer för att göra dem till vad som kallas Dollotrons. På ett sätt är de besläktade med zombies som tjänar Pyg blint, och allt som är för trasigt i hans ögon slängs. Från Pygs hemsökande operasång till att slåss mot de oskyldiga människorna som förvandlats till Dollotrons, allt med det här uppdraget är hudkrypande.

3 Farväl, Joker - Arkham Knight

Joker är ett spöke i Batmans hjärna och får en smak av sin egen medicin när Scarecrow injicerar Batmans kropp med rädsla toxin efter att Joker tagit kontrollen. Resultatet är en förstapersonssekvens där Batman plågar Joker med sanningen: att Joker är rädd för att bli bortglömd.

Det kusliga gotiska landskapet kombinerat med obevekliga förändringar av miljön tillsammans med hoppskräck från Batman-statyer leder till ett av de mest ikoniska uppdragen av Batman: Arkham Knight. Det hela leder till en episk men skrämmande final Kevin Conroys ikoniska version av "I'm Batman"-linjen. Det hjälper till att visa upp varför den kriminella världen är så livrädd för Batman.

2 Nattens varelse - Arkham Knight

Allt börjar med den nu ökända jumpscare. När spelaren korsar Miagani Island in Batman: Arkham Knight, kommer de slumpmässigt att stöta på Man-Bat, som skriker direkt mot kameran innan han flyger iväg. Därifrån upptäcker Batman sanningen om Dr Kirk Langstrom, som förvandlades till Man-Bat.

I Kirk Langstroms labb hittar Batman bilder från Kirks experiment som ledde till att han förvandlades och mördat sin egen fru. Den är stiliserad för att likna en skräckfilm som hittats och ger Man-Bat en tragisk vinkel. I ett av de svåraste påskäggen att hitta, Man-Bat kan fly för en ny hoppskräck om spelaren återvänder till spelet den 31 oktober.

1 Första Scarecrow Encounter - Arkham Asylum

Om någon skurk ska ge skräck så är det Scarecrow; och det första mötet med honom i Batman: Arkham Asylum är direkt ur en skräckfilm. Efter att ha upptäckt vad som verkar vara Jim Gordons döda kropp förvrängs Batmans perspektiv med bilderna av insekter som kryper över golv och väggar.

Det finns tre kroppspåsar inne i undersökningsrummet. Inuti de två första finns spöklika lik av Thomas och Martha Wayne som hånar Batman. Den sista väskan ger en läskig hoppskräck från Scarecrow, vilket leder till ett spänt och förbryllande möte med Scarecrow i hans mardrömsrike.

Nästa10 Pokémon som skulle göra stora superhjältar

Om författaren