Necromunda: Underhive Wars Review

click fraud protection

Trots dess dystra mörka miljö, Warhammer har en överraskande mängd mångsidighet över sin fantasi och framtida berättelser. Även om kärnan bordspel Sigmars ålder och Warhammer 40 000 fokusera på krigföring, sidospel täcker mindre skala skärmytslingar eller till och med bisarra sportspel. De futuristiska gängstriderna i Necromunda är bara ett exempel på detta, och spin-offen har nu fått en videospelsanpassning Necromunda: Underhive Wars.

För den oinvigde, Necromunda utspelar sig i en bikupavärld där den yttre miljön har härjats av årtusenden av industri, och de lägre nivåerna i bikupan är plågad av grymma slagsmål mellan olika gäng. Själva gänghusen är bisarra, Judge Dredd-esque grupper av varierande grad av brutalitet och grymhet. Spelet släpptes första gången 1995 och har inte sett framgångarna för andra Games Workshop-titlar, men har utvecklat en kultföljare för sina strider i mindre skala av enstaka enhetslag och unika miljö.

Det är en nisch egenskap att använda för ett videospel, men det har hamnat i ett anständigt par händer genom utvecklaren Rogue Factor. Studion täckte en annan

Warhammer spin-off med Mordheim: De fördömdas stad, om än i fantasymiljö snarare än det 41:a millenniet. Ändå, Mordheim mottogs väl av fansen, vilket återigen bevisade mångsidighet av videospelsstilar som kan komma från bordsspelen.

Vad är direkt imponerande med Necromunda: Underhive Wars är hur det översätter bordsspelets viktigaste försäljningsargument. Necromunda har en vertikalitet som är sällsynt i någon Warhammer inställning, vilket är lika svårt att hitta i videospelsanpassningar från Diablo kloner till realtidsstrategi, och Rogue Factor implementerar den framgångsrikt här. Spelarens gäng kommer att röra sig upp och ner för varje nivå, med hjälp av verktyg som hissar och zip-linjer för att få övertaget på fiendens gäng.

Den mindre omfattningen och mer personlig känsla av Necromunda är också här. Gäng in Underhive Wars är högst fem krigare i storlek, vilket säkerställer att spelaren tar hand om var och en av sina enheter med varje skott. Lite mer variation skulle räcka långt här, särskilt i spelets kampanj där striderna är mer begränsade i uppsättningen, men det är ändå ganska uppfriskande.

Detta beror delvis på Necromunda: Underhive Wars' närmare synfält. Spelet spelas ur ett löst tredjepersonsperspektiv, vilket ger spelaren en annan platskänsla än de flesta taktiska spel. Detta ger också lite av en växling av betoning på att försöka förstå situationen och var täckfläckar finns, även om en vy av den bredare kartan kan ses med en knapptryckning.

De enskilda enheternas utveckling är också viktig. Spelaren kan anpassa de olika gängmedlemmarna, inklusive deras färdigheter och deras statistik, såsom intelligens för avståndsattacker, vilket ger en nivå av personlighet till det övergripande spelet. Detta fungerar bäst utanför den storydrivna kampanjen, där spelaren kan bygga sitt eget gäng och delta i strider. De centrala spellägena korrelerar egentligen inte så mycket, med kampanjen fungerar nästan som en handledning för resten av vad Necromunda: Underhive Wars kan erbjuda.

Tyvärr översätts inte allt bra. På ytnivå känns designen lite trist, åtminstone i jämförelse med variationen man ser med gängen som finns i bordspelet. Två av de tre gängvalen här - med undantag för den kvinnliga Escher och deras livfulla design - är de minst intressanta gängen i partiet, med Goliaterna som fungerar som Galna Max-style meatheads och Orlocks är mer tekniskt kunniga. Det kan finnas potential att utöka det här med mer intressanta val som den kultiska Cawdor, men det är lite överväldigande.

Det finns också några problem med spelet. Necromunda: Underhive Wars kan vara lite buggiga, särskilt med udda fiendens AI-val som kan se dem missa uppenbara ögonblick att attackera eller vandra i udda riktningar. Åtminstone motverkar detta hur kampanjen ibland kan kännas mindre än kommande med exakt vad spelaren förväntas göra, utöver att skjuta sju helveten av vem de än kommer upp mot.

Necromunda: Underhive WarsHuvudfrågan är dock dess takt. De som är vana vid bordspelet kommer förmodligen inte att ha något emot dess mycket långsamma takt, men det är knappast att plocka upp och spela ens i jämförelse med andra strategispel. Spelaren kommer att behöva gå igenom en hel del fienderundor, vilket känns särskilt irriterande med tanke på de tidigare nämnda AI-problemen här och där.

Fastän Necromunda: Underhive Wars har några intressanta funktioner, särskilt med sin vertikala nivådesign och betoning på enskilda enheter, dess brister kan vara för mycket för vissa spelare att se förbi. När allt klickar bra kan det vara en futuristisk spänning, men det kan bli tröttsamt snabbt när det går för långsamt. Fans av bordsspelet kan vara glada att se Necromunda skaffa en livlina till, men den kanske är lite för obskyr för att vara ett måste för någon annan.

Necromunda: Underhive Wars finns ute nu för PC, PS4 och Xbox One. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod för denna recension.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren