Vad en Silent Hill Remake kan lära av mediet

click fraud protection

Med Mediet, Bloober Team lade till innovation genom att visa den verkliga världen och andevärlden i ett delat skärmformat, där spelarna navigerar båda områdena samtidigt, och detta är en teknik som framtiden Silent Hill titlar kan säkert låna från för en ny strategi för seriens varumärkesskräck. Mediet krävde en ganska kraftfull spel -PC, och dess Xbox Series X/S -version var bland de första spelen som inte stöds på Xbox One också. Om Silent Hill skulle kliva in i nästa generation och omfamna innovationen inom Mediet delad skärm, format med dubbla världar kan gynna den skrämmande skräckfranchisen.

[Varning - Spoilers för The Medium visas nedan.]

Det finns redan kopplingar mellan Mediet och den Silent Hill serier. Kompositör Akira Yamoaka gav poängen för Silent Hill 2, och även för Mediet. Båda spelen handlar om parallella spritområden som visar helvetisk estetik. Var Silent Hill ägde rum i Maine, Mediet ligger i postkommunismen Polen, Bloober Teams hemland. Båda spelen handlar om demoniska enheter som använder sig av unga tjejer för att påverka världen. I

Silent Hill, Alyssa Gillsepie växte upp av en kränkande kult och tändes under hennes barndom, och hennes smärta och lidande fungerar som en kanal för övernaturliga mardrömmar som plågar staden. I Mediet, Misshandlades Liliane som barn av en vän till hennes fars namn Richard, vilket fick henne att manifestera den övernaturliga enheten som kallas The Maw, som fungerar som spelets största antagonist.

Även om det finns tematiska kopplingar, liksom en delad kompositör, mellan de två spelen, Silent Hill’s tillvägagångssättet för att skildra en övergång till en mörk, alternativ värld var mer traditionell. En pågående dimma och ljudet av en luftattackensiren signalerade vanligtvis nedstigningen Silent Hill's mardrömmande Otherworld. Klassiska titlar som The Legend of Zelda: A Link to the Past för Super Nintendo erbjöd liknande spel med dess övergång från ljusvärlden till den mörka världenoch många andra spel har liknande lokaler. En samtidig skildring av två separata spelvärldar, som båda spelaren kan interagera med på en gång, var sannolikt en utmanande bedrift även på modern spelhårdvara.

Som Silent Hill fans sörjer bristen på tillgång till P.T. och spekulera i möjliga samband mellan Övergiven och Silent Hill, det är klart att det fortfarande finns ett stort intresse för franchisen. En del av fasan av Silent Hill var rädslan för att komma in i mardrömmarnas värld. Den signaturfulla ljudeffekten som förebådar övergången från en kuslig landsbygd till ett rostigt industriellt helveteslandskap gav en unik känsla av rädsla för spelarna. Även om Silent Hill var att anta ett delat skärmformat för segment, som Mediet, det skulle sannolikt också behöva sekvenser fullt ut i mardrömmarnas värld.

Det unika spelformatet Mediet visst fick det att sticka ut, men många noterade att det knappt utnyttjade potentialen för sitt tillvägagångssätt. Spelet var ganska kort och pussel och sekvenser som utnyttjade dubbelvärldens presentation fullt ut var begränsade. Medan Bloober Team är en utvecklare som bibehåller "indiekänslan" i sina spel, och har skapat flera kultklassiker, Konami’s Silent Hill serien är en av de vanliga ledarna inom skräck i videospel. Med tanke på de tematiska kopplingarna och delade genreelement, Mediet presentation gör Silent Hill en uppenbar passform för sitt format. För tillfället fortsätter spelarna att invänta alla officiella nyheter om både den ryktade framtiden om Silent Hill, liksom framtida strävanden av Bloober Team.

Animal Crossing 2.0 -uppdatering: Varje NPC kommer till Harv's Island

Om författaren