Frostpunk: Getting Started Guide (Tips Tricks & Strategies)

click fraud protection

Det kalla, oförlåtande, stadsbyggande överlevnadsspelet Frostpunk kommer att testa spelarens förmåga att planera på lång sikt. Medan stadsbyggande spel ofta kommer i ett rutnätsbaserat eller till och med hexagonbaserat byggsystem, Frostpunk har en radiell konstruktion. Det är ett designval som är vettigt för miljön, eftersom den stad spelaren är ansvarig för är byggd kring en massiv kolgenerator, den huvudsakliga värmekällan i en värld som stadigt växer kallare.

Staden är byggd för överlevnad, snarare än estetik. Det finns inga parker eller bowlingbanor, även om det fortfarande är viktigt att hantera moralen. Hoppet är kraftfullt, men förtvivlan kan lamslå en stad, så på vägen måste spelarna fatta svåra beslut för att dämpa dessa känslor. Det kan vara svårt för de nya Frostpunk för att veta vad man ska göra, så här är en användbar guide för att förhindra att medborgare dör av frostskador.

Observera att den här guiden främst fokuserar på det första scenariot, Ett nytt hem. Många av strategierna nedan kan appliceras på de andra scenarierna också, men vissa har sina egna unika förutsättningar och byggnader. Ett nytt hem är huvuddelen av spelet, så nytt

Frostpunk spelare bör börja med den här.

Byggnad I Frostpunk

När man bygger in Frostpunk, det är viktigt att försöka planera för framtiden. I A New Home-scenariot kommer spelarna att ha några dagar med måttliga temperaturer. Dag fyra blir det kallare med en nivå och förblir så i några dagar. Spelare kommer att vilja bygga tält så nära generatorn som möjligt så att alla medborgare är inhysta och inte blir sjuka av kylan. De två första cirklarna ut från generatorerna bör vara tält eftersom de inte har isolering eller potential att ha en värmekälla.

Spelare bör se till att undersöka uppvärmning så snart som möjligt. När medborgarna går till jobbet är det viktigt att deras byggnader värms upp så att de är mindre benägna att bli sjuka. Men med en chans på 10 % att bli sjuk, i en befolkning på 100, kommer troligen 10 personer fortfarande att bli sjuka. Det är därför det också är nödvändigt att bygga medicinska inlägg tidigt. Folk kanske inte blir sjuka direkt, men det kommer att hända förr eller senare, så det är bättre att vara förberedd.

Så småningom blir det dags att spana in de omgivande områdena genom att bygga en Beacon. Spelare kan sedan skicka scouter ut i världen och hitta överlevande, förnödenheter eller andra berättelserelaterade händelser. Inledningsvis är det bara möjligt att skicka en grupp åt gången, men spelare kan undersöka möjligheten att skicka fler.

Workshops är också viktiga, eftersom de tillåter spelaren att forska i ny teknik. Att bygga ytterligare workshops har minskande avkastning, men för att få den snabbaste forskningen bör spelare bygga fyra.

Spelare kommer också att behöva bygga vägar för att ansluta byggnader. Det är här planering för framtiden kommer in. Annars kommer staden att se ut som en vidsträckt röra. Återigen, i ett spel som t.ex Frostpunk, funktionalitet är viktigare än skönhet. Detta är ett spel som utspelar sig i en frusen ödemark och inte en tropisk ö, trots allt.

Anta lagar i Frostpunk

I Frostpunk, moralen representeras av två barer som spelare behöver för att hålla reda på hopp och missnöje. Dessa spåras separat och ger olika fördelar och påföljder, beroende på deras framsteg.

Spelare kan stifta lagar för att hantera många problem som deras stad står inför, och dessa kan väcka hopp eller missnöje. Till exempel kan spelare tidigt välja att sätta barn i arbete, vilket innebär fler arbetare för stadens många byggnader. Det gör inte heller människor glada, så missnöjet kommer att stiga. Det andra alternativet är att anta en lag för barnhem. Det här kommer att höja Frostpunks hoppmätare, men spelarna måste bygga barnhemmen, vilket innebär att de kanske inte har extra arbetare när de verkligen behöver dem.

Det är upp till spelaren att välja handlingssätt, men de kommer att behöva hantera konsekvenserna, inklusive ändringar av Hope and Discontent. En uppsättning lagar som spelare bör tänka på att undersöka tidigt är Emergency Shift och Extended Shift. Dessa lagar har fördelen att de är valfria, vilket innebär att de kan användas vid behov. Emergency Shifts bör endast användas under svåra omständigheter eftersom de medför straff, dock.

Med så många saker att hantera kan det vara lätt att glömma att anta lagar. Se till att passera en när möjligheten uppstår att vara beredd när en kris oundvikligen uppstår.

Samla resurser i Frostpunk

Att bygga upp staden i Frostpunk, kommer spelare att behöva skaffa en hel del resurser, vilket kräver att man tilldelar folk att samla dem. Detta underlättas av bygga samlingsposter. Så småningom kommer alla resurser i området att samlas, så spelarna kommer att behöva fokusera på att undersöka andra sätt att generera resurser, som kolgruvor och sågverk. Spelare har vissa val när det gäller hur de ska gå vidare, så att ha en strategi är avgörande för framgång.

Till exempel skapar Coal Thumper nya kolhögar, vilket ökar användbarheten av Gathering Posts. Spelare måste dock bestämma om det är en prioritet framför en kolgruva. Beslut som dessa beror på vad spelaren vill göra och vilka utmaningar de står inför.

Som fallet är i många strategispel, det är viktigt att vara anpassningsbar i Frostpunk. Ofta är det omöjligt att förutse problem som dyker upp, så spelarna måste ta itu med dem nu. Om de inte spelar på den svåraste svårighetsgraden kan spelare alltid pausa spelet, vilket ger dem mer tid att tänka eller läsa igenom saker noggrant och bestämma vad de ska göra.

Frostpunk genomspelningar kommer ofta inte att gå som avsett, men misslyckanden är sällan omedelbar. Vissa människor kan bli sjuka och dö, men med världens öde vilande på spelarens axlar bör till och med räddningen av några få människor firas. Det finns många val i spelet, och ingen av dem är lätt. Så småningom kommer saker att förbättras, så länge spelaren har planerat ordentligt.

Frostpunk är tillgänglig nu på Xbox One, PlayStation 4, PC och Mac.

Eternals Early Reactions beskriver den som MCU: s mest episka och unika film

Om författaren