Starfield: Vad Bethesdas "25 Years In The Making" faktiskt betyder

click fraud protection

Företag av alla slag älskar att skryta med vilka varor, tjänster eller faciliteter som företaget erbjuder. Varannan reklam är "den snabbaste här någonsin" eller "den största någonsin" eller någon annan variant. Spelbranschen är inte annorlunda. Så när Bethesda säger sin kommande titel Starfieldär "25 år i vardande", det är lätt att tro att de gör just det.

Starfield ser riktigt episkt ut, och det tjänar till att det blir just det. Även när det har gupp på vägen är Bethesda en av de mest konsekvent imponerande utvecklarna inom spel. Som det ser ut gör "Skyrim in Space," den här stamtavlan kommer sannolikt att finnas. Det ändrar inte det faktum Starfield har faktiskt inte varit i vardande på tjugofem år. Det påståendet är bara ett tal, men det bär med sig mycket tyngd.

Bethesda har verkligen inte varit i produktionsprocessen på Starfield under de senaste tjugofem åren, såvida inte, naturligtvis, Starfield är faktiskt den andliga efterträdaren till Den 10:e planeten, släpps slutligen tjugofem år efter att den avbröts 1997. Bortsett från den osannolika verkligheten är Bethesdas påstående faktiskt en metafor om vad den har gjort under den tiden och vad de gjorde i mitten av 90-talet.

Starfield strävar efter att vara Bethesdas mest ambitiösa IP hittills, och det med rätta, eftersom dess andra ambitiösa franchise är vad Bethesda arbetade med för tjugofem år sedan med lanseringen av The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda under de senaste tjugofem åren

Under hela 90-talet, när Bethesda precis hade börjat, var det lite av en grab-bag-utvecklare som gjorde allt från sport- och racingspel till movietie-ins tillsammans med ett litet urval av sci-fi äventyr. Det var inte förrän Dolkfall släppte dock att Starfield-nivå Bethesda spelare vet idag började bildas på riktigt. Under de få åren som följde Dolkfall, började Bethesda göra om sig själv till ett förlag som bara utvecklade spel som de ville ha internt. Från det första spelet 1986 till släppet av Dolkfall 1996 utvecklade Bethesda nitton spel. Efter Dolkfallsläpps tills Glömskasläpptes 2006, utvecklade Bethesda endast nio spel, varav ett var den högt älskade Morrowind.

Bethesda skulle bara släppa en annan titel 2006, och det skulle vara det sista spelet som inte fanns med DeÄldste rullar eller Ramla ut franchise som det någonsin har utvecklat - bara spelutvecklingsteamet Bethesda-fansen vet idag inte ens utvecklat det. Det beror på att Bethesda Game Studios 2001 sprang ut från Bethesda Softworks, utgivarsidan av företaget som fortsatte att hantera IHRA-spelen. Sammanlagt gruppen som skulle komma att utgöra Starfield utvecklaren, Bethesda Game Studios, hade bara utvecklat eller hjälpt till med utvecklingen av färre än tjugo titlar, utan att räkna med flera versioner av Skyrim, eftersom Dolkfall. Av dessa titlar var mindre än tio inte med DeÄldste rullar eller Ramla ut franchiseavtal, och endast en av dem var under de senaste femton åren.

Med expansiv Starfield, Todd Howard leder inte bara Bethesda Game Studios till sin första nya IP på länge. Detta kommer att bli studions första nya IP någonsin. The Elder Scrolls fördes över från Bethesda Softworks dagar, och Ramla ut köptes från Interplay Entertainment. Så om han refererar Den 10:e planeten eller desto mer troligt Dolkfall, en av Howards tidigaste designers, Starfield kan verkligen ha varit tjugofem år på väg. Om än i en mer poetisk mening.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om författaren