Varför Kojima gör sin egen Death Stranding Director's Cut-trailer
Death Strandingdirektör Hideo Kojima är berömd praktisk när det gäller att skapa många aspekter av sina spel, inklusive redigering av trailers. Kojima gjorde dock inte senaste trailern för Death Stranding Director's Cut, vilket leder till att han börjar arbeta på egen hand för att annonsera om spelets kommande lansering.
Sony tillkännagav nyligen Death Stranding Director's Cut släppdatum, tillsammans med dess nya uppdrag, spelfunktioner, föremål och spellägen (inklusive det till synes inkongruenta racingläget, "Bräcklig krets"). Samtidigt som Kojima marknadsförde tillkännagivandet på sin Twitter-sida, avslöjade Kojima att han överväger faktiskt inte Death Stranding Director's Cut ett riktigt regissörssnitt. I filmens värld, förklarade han, lägger regissörens klipp till material som ursprungligen producerades men klipptes ut för release, medan Death Stranding's lägger till nytt innehåll som produceras efter lanseringen.
Kojima avslöjade också att han inte redigerade releasedatumets trailer och frågade fansen om de skulle vilja se en redigerad av honom "
Hur Kojima regisserar The Next Death Stranding Trailer
Dagarna efter omröstningen skrev Kojima om sina framsteg på det självgjorda Death Stranding Director's Cut trailer. "Begränsa först vad du vill förmedla. och besluta om bildens komposition och rytm. Därifrån väljer jag musiken," Kojima twittrade. Kojima verkade till och med vara öppen för input från fans och frågade om fansen skulle "föredrar en mindre beskrivande, mer känslomässig riktning." Ytterligare uppdateringar detaljerad sökning, inspelning och redigering av spelmaterial.
2/2
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 juli 2021
Morricone, Garbage, Mike Oldfield, New Order, Low Roar, Silent Poets, Apocalyptica, etc. Låtval är viktigt.
2/2
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 juli 2021
Skulle du föredra en mindre beskrivande, mer känslomässig riktning? Jag ville börja med min favoritlåt med CHVRCHES, men jag vill fortfarande att ED ska få tittarna att gråta när de hör den! Tänker fortfarande...
2/2
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 juli 2021
Vi måste spela in spelscenerna, men först måste vi prova PS4 och sedan spela in en liknande scen igen.
2/2
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 juli 2021
Det skulle ta en evighet att slutföra projektet om jag var tvungen att söka igenom allt material på redigeringsmaskinen...
Jag har inte mycket tid alls idag.
Klick här och här för att se Kojimas tweets.
Uppenbarligen tog Kojimas arbete med släpvagnen honom på en resa längs memory lane. Strax efter sin framstegsuppdatering den 13 juli började han påminna om sitt tidigare arbete med marknadsföring och utveckling. Till exempel kring utgivningen av originalet Metal Gear spel för MSX, Kojima sa han gick så långt som att dela ut flygblad för att hjälpa till att sälja titeln.
Med tanke på Kojimas ansträngningar att främja Metal Gear, det är inte konstigt att han fortfarande vill spela en del i den processen idag. Kojimas unika, proaktiva utvecklingsstil har alltid varit en integrerad komponent i hans spel. Med sin spelledare tillbaka i redaktörsstolen, nästa trailer Death Stranding Director's Cut borde föra med sig lite signatur Kojima-känsla.
Källa: Hideo Kojima/Twitter
GTA Trilogys läckta prestationslista inkluderar klassiska San Andreas-meme
Om författaren