Varför Kojima gör sin egen Death Stranding Director's Cut-trailer

click fraud protection

Death Strandingdirektör Hideo Kojima är berömd praktisk när det gäller att skapa många aspekter av sina spel, inklusive redigering av trailers. Kojima gjorde dock inte senaste trailern för Death Stranding Director's Cut, vilket leder till att han börjar arbeta på egen hand för att annonsera om spelets kommande lansering.

Sony tillkännagav nyligen Death Stranding Director's Cut släppdatum, tillsammans med dess nya uppdrag, spelfunktioner, föremål och spellägen (inklusive det till synes inkongruenta racingläget, "Bräcklig krets"). Samtidigt som Kojima marknadsförde tillkännagivandet på sin Twitter-sida, avslöjade Kojima att han överväger faktiskt inte Death Stranding Director's Cut ett riktigt regissörssnitt. I filmens värld, förklarade han, lägger regissörens klipp till material som ursprungligen producerades men klipptes ut för release, medan Death Stranding's lägger till nytt innehåll som produceras efter lanseringen.

Kojima avslöjade också att han inte redigerade releasedatumets trailer och frågade fansen om de skulle vilja se en redigerad av honom "

som vanligt." Som svar på Twitter-undersökningen som inkluderade i hans fråga, sa över 75 % av de tillfrågade att de "vill absolut se" en Kojima-redigerad version, och han började snart göra just det.

Hur Kojima regisserar The Next Death Stranding Trailer

Dagarna efter omröstningen skrev Kojima om sina framsteg på det självgjorda Death Stranding Director's Cut trailer. "Begränsa först vad du vill förmedla. och besluta om bildens komposition och rytm. Därifrån väljer jag musiken," Kojima twittrade. Kojima verkade till och med vara öppen för input från fans och frågade om fansen skulle "föredrar en mindre beskrivande, mer känslomässig riktning." Ytterligare uppdateringar detaljerad sökning, inspelning och redigering av spelmaterial.

2/2
Morricone, Garbage, Mike Oldfield, New Order, Low Roar, Silent Poets, Apocalyptica, etc. Låtval är viktigt.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 juli 2021

2/2
Skulle du föredra en mindre beskrivande, mer känslomässig riktning? Jag ville börja med min favoritlåt med CHVRCHES, men jag vill fortfarande att ED ska få tittarna att gråta när de hör den! Tänker fortfarande...

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 juli 2021

2/2
Vi måste spela in spelscenerna, men först måste vi prova PS4 och sedan spela in en liknande scen igen.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 juli 2021

2/2
Det skulle ta en evighet att slutföra projektet om jag var tvungen att söka igenom allt material på redigeringsmaskinen...
Jag har inte mycket tid alls idag.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 juli 2021

Klick här och här för att se Kojimas tweets.

Uppenbarligen tog Kojimas arbete med släpvagnen honom på en resa längs memory lane. Strax efter sin framstegsuppdatering den 13 juli började han påminna om sitt tidigare arbete med marknadsföring och utveckling. Till exempel kring utgivningen av originalet Metal Gear spel för MSX, Kojima sa han gick så långt som att dela ut flygblad för att hjälpa till att sälja titeln.

Med tanke på Kojimas ansträngningar att främja Metal Gear, det är inte konstigt att han fortfarande vill spela en del i den processen idag. Kojimas unika, proaktiva utvecklingsstil har alltid varit en integrerad komponent i hans spel. Med sin spelledare tillbaka i redaktörsstolen, nästa trailer Death Stranding Director's Cut borde föra med sig lite signatur Kojima-känsla.

Källa: Hideo Kojima/Twitter

GTA Trilogys läckta prestationslista inkluderar klassiska San Andreas-meme

Om författaren