Yooka-Laylee & The Impossible Lair är definitivt inte lätt (men det är kul)

click fraud protection

Yooka-Laylee and the Impossible Lair låter, ja... omöjligt att slå, men i verkligheten kan det bara vara extremt svårt och frustrerande ibland. Det är dock det som gör den nya spinoff-titeln till Yooka-Laylee från utvecklaren Playtonic desto mer speciell. Intressant nog, snarare än att göra ett annat 3D-plattformsspel som det första spelet, beslutade utvecklarna att ta en resa ner i minnesbanan och skapa en 2.5D sidoscroller (med uppenbara plattformselement fortfarande inblandade). Det kan verka som en nedgradering på ytan, men det verkar faktiskt fungera till deras fördel.

En 3D-övervärld existerar fortfarande, vilket är där spelare fritt kan röra sig från nivå till nivå och till och med utlösa nivåändringar. I ett fall kommer ett helt uppdrag att översvämmas, vilket kommer att erbjuda en drastiskt annorlunda upplevelse för spelare, vilket säkerställer en viss mängd omspelbarhet på en makroskala. (Dessa modifieringar görs genom att slutföra pussel/mål i övervärlden, som att omdirigera vatten från en viss grotta.) En av de största klagomålen med originalet

Yooka-Laylee spelet var dess repetitiva uppdrag, och medan den grundläggande nivån design av Yooka-Laylee and the Impossible Lair inte skiljer sig alltför mycket från 2017 års avbetalning, den här nya funktionen är ett välkommet komplement.

Redan från början kan spelare dyka in på vilken nivå de vill, inklusive själva Impossible Lair, men som Playtonic sa till oss i vår praktiska demo på E3 2019, att gå rakt in i det omöjliga lyan är inte logiskt val. Bara de bästa spelarna, som kanske har bemästrat den första Yooka-Laylee spel eller spelade side-scrollers tillräckligt för att veta vad de gör, kan ta sig igenom den omöjliga lyan utan att ha några bin till hands för att hjälpa till. Yooka förlorar Laylee när han träffas och måste därför kämpa i ett handikappat tillstånd. Så, genom att samla hjälpbin (upp till 48) genom att spela igenom alla valfria stadier kan Yooka ta träffar utan att förlora Laylee, åtminstone inte direkt.

När man spelar Yooka-Laylee och The Impossible Lair, är det bäst att tänka på den faktiska Impossible Lair som det slutliga målet och alla andra stadier som ett medel för att uppnå ett mål. Visst, det är roligt att spela genom ytterligare nivåer i sidoscroller och plattformsspel i allmänhet, men Playtonics tillvägagångssätt omspelbarhet är att låta spelare gå igenom dessa "valfria" uppdrag för att få fler bin (liksom andra samlarföremål). Om du inte har tillräckligt till hands kommer du helt enkelt att spela om ett uppdrag och förhoppningsvis bli bättre på spelet genom att göra det.

Även om det tar tid att komma in i spelets rytm, finns alla olika spelmekaniker in Yooka-Laylee and the Impossible Lair fungerar anmärkningsvärt bra (inklusive pussel som utlöser alternativa steg). Sammantaget är det fantastiskt att se utvecklarna erbjuda en klassisk spelupplevelse men på ett modernt sätt. Vi fick bara en kort inblick i den kommande spinoff-titeln, men om den slutliga versionen av spelet kan leverera på vad Playtonic visade pressen på E3, då Yooka-Laylee and the Impossible Lair borde tillfredsställa båda Yooka-Laylee och plattformsfans.

Nintendo-butiken vandaliserades i NYC Riots

Om författaren