City of Brass Review: A Compromised Port of a Great Game

click fraud protection

Nintendo Switch fortsätter att fylla i sitt bibliotek med roguelitportar för PC och den nyligen influerade persiska fantasy Staden mässing har den extra distinktionen att vara den där rariteten i genren: en FPS-variation. Den har mer än en övergående likhet med modern roguelit bellwether Spelunky; tidsgränsen är knapp och listan över faror är förutsägbar men ändå skändligt placerad, med estetiska inspirationer till stor del hämtade från en klassisk Hollywood-tradition av action-äventyrsfilmer. Det är mer än lite ojämnt och oförlåtande i sin kärna, men Staden mässing levererar en del värdig gameplay för fans av denna utmanande genre, trots att Switch-plattformen kämpar för att hysa en effektiv FPS-upplevelse.

Som en äventyrare som försöker nå de centrala skatterna i en stad av faror, Staden mässing ger dig två väsentliga saker för att möta de flesta hinder och hot: ett svärd och en piska, med den sistnämnda som spelets mäktigaste spelinkludering. Ett våldsamt klingande mångsidigt vapen, piskan kan rycka föremål i dina händer, avväpna fiender, aktivera fällor och svänga dig över metallringar. Det är ett tillfredsställande och dynamiskt instrument för den här typen av spel, och även om det kräver tålamod att bemästra – finns det en distinkt, lång fördröjning mellan avtryckaren och handlingen — när väl tidpunkten för det är bestämt till muskelminnet, kommer du att undra varför ett jämförbart vapen inte förekommer i de flesta spel.

Rupprymd: Tangledeep Review - En klassisk Roguelike med modern tilltalande

Förutom dessa vapen, Staden mässing erbjuder en blandning av rustningar, vapen, boosts och föremål för köp eller upptäckt på slumpmässiga punkter på varje nivå. Det är ett trevligt sortiment som ser till att exakta belastningar mellan körningarna verkar variera, även om grunderna förblir desamma. Det finns piskuppgraderingar som ger en skadeökning, kraftfulla klubbor och tunga svärd, hälsoförbättringar och andra droppar som distraherar några från de viktigaste frågorna här: svårighetsgraden och hur den relaterar till kontrollen schema.

Staden mässing är ett hårt, ibland frustrerande och oförlåtande spel, vilket ursprungligen var fallet när det debuterade på PC redan 2017, men Joy-Cons är en dålig ersättning för en tangentbords- och muskontroll schema. Det är roligt att utforska varje förvånansvärt stora nivå för hemligheter och guld, men spelarbyrå kan inte låta bli att känna sig hämmad av trögheten hos anpassade WASD-kontroller till Switchens huvudgränssnitt. De ögonblick då du lider skada relaterar oftast till den resulterande leriga, krångliga striden, som inte går ihop gång på gång. Det finns känslighetsreglage i inställningarna för X- och Y-axlarna, samt en nödvändig sikthjälp, men inget av det känns någonsin helt rätt.

Problemet är naturligtvis att strid representerar lejonparten av spelet. Med tillräckligt många timmar kommer du så småningom att lära dig att göra det bästa av det, vilket vanligtvis kräver att du väntar en sekund efter att du har flyttat riktmedlet över ditt stenbrott för att ge den automatiska inriktningen tillräckligt med tid att starta. Det gelar aldrig helt, och även om det är potentiellt hanterbart känns det som en skugga av PC-upplevelsen, där en snabb mus-look kan dra över dig till en metallring, piska ett skelett nedanför och sedan vända dig om för att hantera ett flygande hot i en fråga om sekunder.

På tal om skelett borde skelettälskare glädja sig: Staden mässing’ bestiary är full av beniga kombattanter med glödande brinnande flin. Vissa av dem är beväpnade med vapen, andra springer ända fram till dig eller klättrar över golvet som rörliga överkroppar, och alla skriker de blodiga mord av glädje. De spelar väldigt bra in i den övergripande estetiken och designen, även om dessa angripare inte avslöjar mycket personlighet, och vi har sett denna fiendetyp i otaliga spel tidigare. Andra fiender dyker upp djupare i spelet, tillsammans med hjälpsamma och skadliga andar som alla har betydligt mer charm, men inget av det kan med rätta beskrivas som unik karaktärsdesign och känsla något rote.

Så, i slutändan, hur gör det Staden mässing pris som en 3D Spelunky-tycka om? Bortsett från likheterna som utforskats i denna recension, verkar tidsgränsen vara integrerad i hyllningen. Ett utarmande timglas placerat i det övre högra hörnet av skärmen rinner ner från början av varje nivå och bjuder in dödliga will-'o'-the-wisp-liknande dervischer när de är tomma. Detta injicerar en intressant balans mellan utforskning och flykt, och det är vanligt att vara så tecknad in i en större nivås skattförråd som du inte inser att det bara är 10 sekunder kvar att hitta utgång. Lyckligtvis visar en automatisk kompass dig alltid den allmänna riktningen på vägen ut, vilket ger dessa ögonblick en rolig, Indiana Jones-liknande flyktkvalitet, och representerar utan tvekan toppen av Staden mässing' design.

Som en hamn, Staden mässing på Switch lämnas vill. Borta är leaderboarden eller alla onlinefunktioner, inklusive dagliga utmaningar - konstigt nog presenteras ett leaderboard-alternativ tekniskt i menyn, men samlar bara in din egen löphistorik. Sådana detaljer antyder att det är en förhastad anpassning till Switch, vars andra rogueliter (som Döda celler) inkluderar ofta ett dagligt utmaningsalternativ. Att slåss mot flera fiender på en gång förstärker de otaliga kontrollproblemen, vilket äventyrar den svaga skurkrollen av utmaning som spelet vill bära med stolthet.

På datorn, Staden mässing är en tuff men rättvis upplevelse som hämtar inspiration från några av de bästa spelen i genren, men Switch-porten drar det kortaste strået. Det är värt att ta upp, men mest för Staden mässing fans som kommer att utstå en hämmad version av spelet för portabilitets skull.

Staden mässing finns ute nu på Nintendo Switch. En digital kod gavs till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren