Varför Dragon Quest 11:s städer är så fantastiska

click fraud protection

Som en av de mest populära JRPG: erna de senaste åren finns det många saker som Dragon Quest XIgör bra ifrån sig. Dess berättelse är kraftfull, dess strid är beroendeframkallande och spelet är stensäkert. Medan Dragon Quest 11 står med de bästa av genren i dessa områden bryter den inte ny mark i något av dem. Det finns dock en aspekt, var Dragon Quest 11 banar sin egen väg och sätter en ny standard för RPG-genren i processen. Detaljnivån och fördjupningen som finns i dess städer är helt enkelt oöverträffad.

Det finns 20 städer och städer i Dragon Quest 11, och var och en känns som att den skapats med största kärlek och uppmärksamhet. Stora, utforskande städer är inget nytt för RPG-genren, men områdena som finns här känns som verkliga platser, inte bara nav för att köpa nya föremål eller återställa festens HP. Dragon Quest 11 skiljer sina städer från resten av genren genom att göra var och en anmärkningsvärt unik och ge varenda en av dem en känsla av en verklig, levande plats.

Dragon Quest 11s land Erdrea

är hem för många av de typiska temanstäder som spelare är vana vid att se i andra RPG-spel. Det finns en stor slottsstad, en stad mitt i efterrätten, en by på stranden, etc. - men Dragon Quest 11 lyser i hur långt det tar dessa teman. Varje större stad i Dragon Quest 11 har sin egen kultur, sin egen historia, och invånarna talar till och med sin egen dialekt.

Städerna i Erdrea är anmärkningsvärt olika och detaljerade

Dragon Quest 11:s Puerto Valor är en spansk hamnstad, vilket tydliggörs genom medborgarnas spanska accenter och stadens inredning. Staden Gondolia får samma behandling, men dess invånare är italienare. Vårdnivån är aldrig mer uppenbar än när Dragon Quest 11s hjälte och besättning anländer till den lilla staden Hotto. Först verkar det bara vara en sömnig by inbäddad vid foten av en vulkan, tills spelaren får veta att den lokala dialekten i regionen ska tala i form av en haiku. Varenda NPC i stan, oavsett hur betydelselös det är Dragon Quest 11:s huvudberättelse, talar i perfekt formaterad poesi.

En annan genomgående detalj är att stilen på Dragon Quest 11:s bostäder som finns i varje stad varierar beroende på vad som är mest meningsfullt för området. Till exempel är de flesta bostäder i Lonalulu mycket öppna för att kunna dra fördel av områdets tropiska klimat. De flesta har stora öppningar för fönster och har dörrar som rullar upp och ner. Slottstaden Helidor i Dragon Quest 11 är mycket mer traditionell i sina strukturer, med de flesta av dess byggnader gjorda av tegel och sten.

Det finns många mindre detaljer i Dragon Quest 11s städer som bara är för många för att listas. Kök i hemmen har faktiskt mat upplagd med köksredskap och ingredienser alltid i närheten. Mängden dukning och sängar i hemmen matchar också alltid antalet NPC: er som bor där. Detaljer som man aldrig ens skulle kunna tänka sig finns på varje plats.

Som Dragon Quest 11 fortsätter att växa i popularitet och mainstream framgång, förhoppningsvis inspireras utvecklare av dess världsdesign. Varje stad i spelet är anmärkningsvärt unik och detaljerna som gick in i var och en är verkligen imponerande. Det finns många saker som Dragon Quest XI går bra, men nivån av fördjupning och detaljer som finns i dess städer är ett steg över allt annat.

Wario krossade en gång YouTube med ett Wii-speltrailer

Om författaren