ตัวอย่าง Weird West: การเดินทางทั้ง Wild & Uncanny

click fraud protection

เมื่อ Raphael Colantonio และ Julien Roby ออกจาก Arkane เพื่อสร้าง WolfEye Studios ในปี 2018 พวกเขานำประสบการณ์ทั้งหมดในการสร้างเกมเพลย์ที่ชวนดื่มด่ำและโลกที่ไม่เหมือนใครเช่น เสียชื่อเสียง และ เหยื่อ. สตูดิโอที่มีผู้เข้าร่วม 25 คนนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างเกมจำลองสถานการณ์ที่ซับซ้อนด้วยการออกแบบงานศิลปะที่โดดเด่นและอิสระสูงสุดของผู้เล่น วิสัยทัศน์นั้นกำลังแสดงอย่างเต็มรูปแบบในเกมเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง Weird West.

NS ยุคทองของชาวตะวันตก อาจจะหมดไป แต่ถ้าเกมอย่าง Red Dead Redemption 2 เป็นสิ่งบ่งชี้ใด ๆ ยังคงมีศักยภาพมากสำหรับอนาคตของประเภทนี้ แปลกตะวันตก, แม้ว่าจะอยู่ในประเภทย่อยเฉพาะของตะวันตก ผสมผสานภูมิทัศน์ตะวันตกด้วยองค์ประกอบสยองขวัญดังที่เห็นในผลงานเช่น โยนาห์ เฮกซ์ และ แดนมรณะ การเปิดตัวครั้งแรกของ WolfEye จะนำผู้เล่นที่คาดหวังในการผจญภัยที่เต็มไปด้วยปริศนาผ่าน พรมแดนทางทิศตะวันตกที่มีเรื่องเล่าห้าเรื่องที่แตกต่างกันซึ่งนำมารวมกันเป็นเรื่องราวที่แท้จริงของตะวันตก สยองขวัญ.

ผู้เล่นจะรู้สึกคุ้นเคย ป่าตะวันตก'เกม RPG จากบนลงล่างที่ทันสมัยจากเกมอย่างต้นฉบับ ผลกระทบ ซีรีส์ (ยังมีระบบแผนที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ดังกล่าว) แต่นั่นคือจุดที่ความคล้ายคลึงกันสิ้นสุดลงเมื่อการผจญภัยแบบตะวันตกที่แผ่ขยายออกไปนี้เน้นไปที่

แฟน ๆ สไตล์การจำลองที่ดื่มด่ำของ เสียชื่อเสียง และ เหยื่อ ได้มารักกัน ป่าตะวันตก เป็นเกมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกและรูปแบบการเล่นในการสืบเสาะอย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับทุกสิ่งในภูมิทัศน์ของเพนนีตะวันตกอันน่าสะพรึงกลัว

เรื่อง Five Act Tale ของ Weird West

โครงสร้างเรื่องห้าองก์เกิดขึ้นก่อน Gustav Freytag จะแสดงพีระมิดของเขาเป็นครั้งแรก และ Weird West ทำให้โครงสร้างดังกล่าวมีรูปแบบตามตัวอักษรเมื่อเล่าเรื่องผ่านอักขระต่อเนื่องห้าตัวที่เรียกว่า "Journeys" นักล่าเงินรางวัล, พิกแมน, ผู้พิทักษ์, มนุษย์หมาป่า และอนาคต ผู้ทำนายแต่ละคนจะบอกเล่าส่วนหนึ่งของความลึกลับของป่าตะวันตกในขณะที่ผู้เล่นเดินทางผ่านการเดินทางของฮีโร่แต่ละคนเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นที่แปลกประหลาดได้ผูกมัดพวกเขาอย่างลึกลับ ชะตากรรม

อย่างไรก็ตาม แก่นของเกมนี้เน้นที่การจำลองเสมือนจริงเพื่อให้ผู้เล่นสร้างประสบการณ์ของตนเอง ในฐานะประธานและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Raphael Colantonio เพิ่งพูดคุยกันเกมนี้ได้รับการออกแบบให้มีการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมพร้อมกับเรื่องเล่าของฮีโร่แต่ละคน ในขณะเดียวกันก็มีความหลากหลายตามการตัดสินใจของผู้เล่น เช่นเดียวกับแขกของสวนสาธารณะใน Westworld แต่ละคนส่งผลต่อการเล่าเรื่องที่พวกเขาได้รับจากการเลือกของพวกเขา Weird West ผู้เล่นจะเห็นโลกตอบสนองต่อปัจจัยการผลิตของพวกเขาด้วยการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในโลก

ดังนั้นการเล่นที่ก้าวร้าวรุนแรงอาจทำให้ผู้เล่นได้รับเงินรางวัล แต่ก็สามารถนำสมาชิกพิเศษมาสู่กองทหารได้ หรือผู้เล่นที่มีชื่อเสียงในเชิงบวกอาจมีส่วนลดที่ร้านค้า ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกทำเงินรางวัลโดยไม่จำเป็นหรือปล่อยให้ศัตรูหนีการเผชิญหน้า สถานการณ์เหล่านั้นสามารถสะท้อนได้ตลอด แปลกตะวันตก'ตัวนำ AI แนวทางที่เหมาะสมยิ่งนี้นำไปสู่การนำทางเกมที่เรียบง่าย เช่น การย้ายถังข้างๆ รั้วเพื่อปรับขนาดให้เป็นการหลบ ๆ ซ่อน ๆ หรือเพียงแค่โยนขวดขึ้นเพื่อยิงพวกมันขึ้นไปในอากาศ แนวทางการเล่นเกมที่แสดงออกอย่างมากนี้ต้องใช้ สิ่งของ เสียชื่อเสียง แฟนๆรัก และแผ่ขยายออกไปอย่างมาก

โฟกัสทั้งหมดของ WolfEye ด้วย Weird West คือการสร้างแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถค้นหาวิธีใหม่ในการแสดงออกขณะที่พวกเขาสำรวจชายแดน คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ที่ทีมงานของสตูดิโอเคยทำงานมาก่อน เห็นผู้เล่นคิดหาวิธีใหม่ๆ ในการทำสิ่งต่าง ๆ ที่นักพัฒนาไม่เคยรู้มาก่อนว่าจะเป็นเช่นนั้น Weird West ให้โอกาสผู้เล่นในขณะที่บอกเล่าความลึกลับแบบตะวันตกที่น่าสนใจซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อล้มล้างความคิดโบราณของประเภท

Weird Westมีกำหนดวางจำหน่ายช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 บน PS4, Xbox และ PC Screen Rant ได้รับการเข้าถึงการนำเสนอแบบส่วนตัวสำหรับวัตถุประสงค์ของการแสดงตัวอย่างนี้

The Alien Cube Review: การเล่นเกมที่อึกทึกด้วยภาพที่แข็งแกร่ง

เกี่ยวกับผู้เขียน