Tom Cruise Got Halo: คำแนะนำ CE โดยตรงจาก Bungie ใน Classic Xbox Days

click fraud protection

ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 รัศมี คือเกม FPS ใหม่ที่กำลังมาแรง และ Tom Cruise ใช้การเชื่อมต่อของเขาเพื่อรับคำแนะนำและเคล็ดลับโดยตรงจากแหล่งที่มา การเปิดตัว Xbox ดั้งเดิมซึ่งฉลองครบรอบ 20 ปีในปี 2564 ถูกกำหนดโดยมือปืนของ Bungie คุณภาพของเกมไม่เพียงแต่ทำให้ Xbox สมเหตุสมผลในฐานะคอนโซลทั้งหมดด้วยตัวมันเองเท่านั้น แต่ยังทำให้ ยังบดขยี้ความคิดแปลก ๆ ที่ว่าเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งใช้ไม่ได้บนโซฟาด้วย ตัวควบคุม การผจญภัยของ Master Chief ได้สร้างแฟรนไชส์ที่ยังคงมีความสำคัญต่อการเล่นเกมของ Microsoft ความพยายามและยากที่จะอธิบายว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นก่อนคอนโซล's ปล่อย.

เดิมที รัศมี กำลังจะเป็นนักแม่นปืน Mac ตามธรรมเนียมของเกมก่อนหน้าของ Bungie ตำนาน และ มาราธอน. สตีฟจ็อบส์ได้แสดงชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในเกมรอบปฐมทัศน์ของ Apple อย่างมีชื่อเสียง แต่ Microsoft นำหน้าเพื่อซื้อผู้พัฒนาและโอนเกมไปยัง Xbox เป็นชื่อเปิดตัว มันอยู่ท่ามกลางเกมที่คัดสรรมาอย่างดีซึ่งรวมถึง Oddworld: Oddysee ของ Munch, โครงการ Gotham Racingและเกมแรกที่เคย ควง เชร็ค ใบอนุญาต. ยังคง, รัศมี (ขณะนี้ได้รับการอนุมัติจาก Microsoft แล้ว วิวัฒนาการการต่อสู้ คำบรรยาย) เป็นเกมที่ทุกคนพูดถึง

ตามที่เปิดเผยในภาพรวมของการเปิดตัว Xbox ดั้งเดิมบน Bloomberg, Tom Cruise เป็นหนึ่งในผู้ที่ซื้อ Xbox มาก่อนและเขาได้ Halo: Combat Evolved พร้อมกับมัน Alex Seropian ผู้ร่วมก่อตั้ง Bungie เป็นคนเปิดเผยข้อเท็จจริงนี้ เนื่องจากเขามีประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับการต่อสู้ของดาราโฮลีวูดในการรณรงค์

"จุดสัมผัสทางวัฒนธรรมเพิ่มเติมทุกประเภทที่ทำได้นั้นเหมือนกับสิ่งที่โอ้อวด ฉันจำได้ว่าผู้ช่วยของ Tom Cruise โทรหาเราเพื่อขอความช่วยเหลือบางอย่างสำหรับ Tom Cruise ในการเอาชนะให้ได้”

ไม่มีคำอธิบายในบทความว่าทอมเคยเชี่ยวชาญ The Pillar of Autumn หรือไม่ แต่ความจริงที่ว่าเกมนี้อยู่ในเรดาร์ของดาราภาพยนตร์ในปี 2544 นั้นเป็นรอยบากในเข็มขัดของ Xbox

ยุคสมัยของ Xbox ดั้งเดิมเป็นช่วงเวลาที่ง่ายกว่า และ Halo: Combat Evolved ปูทางไปสู่เทรนด์เกมยิงปืนมากมายที่ยังคงอยู่ในยุคปัจจุบัน เนื่องจาก Xbox Live เปิดตัวหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวคอนโซลเดิม รัศมี เรียกได้ว่าเป็นเกมที่เปิดตัวปาร์ตี้ LAN นับพัน ศูนย์เกมคอนโซลเติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อรองรับความนิยมของเกมในหมู่นักเรียนมัธยมและนักศึกษา และความนิยมดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยการเปิดตัว Halo 2. การสนับสนุนออนไลน์ของเกมนั้นรวมถึงการแนะนำการจับคู่ที่ง่ายและระบบปาร์ตี้กำหนดประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในลักษณะเดียวกัน นั่น ซูเปอร์มาริโอ 64สอนนักออกแบบเกี่ยวกับการสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติให้เป็นจริง

ทุกวันนี้คงไม่ใช่ข่าวว่า Tom Cruise เข้าสู่ FPS อย่าง รัศมีเนื่องจากเกมได้เติบโตขึ้นเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ทำให้คนแคระฮอลลีวูดในบางครั้ง อันที่จริง เป็นไปได้ที่ผู้ชมภาพยนตร์ในปี 2547 อาจเคยเห็นตัวอย่างสำหรับ Halo 2 ในโรงภาพยนตร์แล้วดูทอมครูซทันทีใน ภาพยนตร์อาชญากรรม Michael Mann หลักประกัน. อินเทอร์เน็ตทำให้การโฆษณาแบบนั้นดูไม่ค่อยคุ้มสำหรับผู้เผยแพร่เกมหลายราย แต่ก็มีช่วงเวลาสั้น ๆ เกมที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox กลายเป็นหัวข้อข่าวมากมายสำหรับแคมเปญการตลาดบล็อกบัสเตอร์เช่นเดียวกับการทำซ้ำ NS วิวัฒนาการการต่อสู้ สูตร. หากได้รับเลือก ฉันมั่นใจว่านักพัฒนาหลายคนกำลังทำงานอยู่ Halo Infinite ในตอนนี้ก็อยากจะกลับไปสู่วันเก่าๆ ดีๆ เหล่านั้น

แหล่งที่มา: Bloomberg

แบทแมนอยู่ในทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League หรือไม่?

เกี่ยวกับผู้เขียน