Tomb Raider: ไทม์ไลน์ดั้งเดิมและรีบูตสามารถผสานได้อย่างไร

click fraud protection

NS Tomb Raider แฟรนไชส์ฉลองครบรอบ 25 ปีในปีนี้ หลังจากที่เธอเดบิวต์ในปี 1996 Lara Croft ได้กลายเป็นไอคอนของวัฒนธรรมป๊อปอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่นั้นมาเธอก็ได้แสดงในละครหลายเรื่อง Tomb Raider ซึ่งล่าสุดออกมาในปี 2018 แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยตั้งแต่เกมแรก แต่ซีรีส์นี้ก็ยังเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ อยู่มาก เนื่องจากเกมที่แล้วจบลงโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจน หลายคนอาจสงสัยว่าซีรีส์เรื่องต่อไปจะไปทางไหน

แม้จะผ่านมาเกือบสามปีแล้วก็ตาม เงาของ Tomb Raider ปล่อยออกมา ดูเหมือนว่า Lara จะไม่กลับมาเร็ว ๆ นี้ เพื่อเริ่มต้นการฉลองครบรอบ 25 ปีในปีนี้ Tomb Raider ผู้อำนวยการเกมที่ Crystal Dynamics กล่าวถึงเกมในอนาคต ทีมงานวางแผนไว้ การรวมตัว Tomb Raider เนื้อเรื่อง จากทั้งเกมคลาสสิคและรีบูต ด้วยระยะเวลา 25 ปีของการเล่าเรื่องที่ต้องพิจารณา การสร้างไทม์ไลน์ที่เหนียวแน่นจึงดูเหมือนเป็นงานที่ค่อนข้างยาก NS Tomb Raider อะนิเมะที่จะมาถึง Netflix ซึ่งประกาศเมื่อต้นปีนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญในการทำเช่นนั้น

NS ล่าสุด Tomb Raider เกม ไม่ใช่ภาคต่อของซีรีส์ แต่เป็นภาคต่อ พวกเขาตั้งใจจะแสดงให้เห็นว่า Lara กลายเป็น Tomb Raider ได้อย่างไรตั้งแต่แรก นักพัฒนายังนำตัวละครของเธอไปในทิศทางที่แตกต่างจากเกมดั้งเดิม เธอไม่ค่อยมั่นใจในความสามารถของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 

Tomb Raider (2013) และมีความเห็นอกเห็นใจและห่วงใยผู้อื่นมากขึ้นในขณะที่ลาร่าดั้งเดิมมั่นใจในตนเองมากและเป็นหมาป่าโดดเดี่ยว เมื่อตัวละครของเธอพัฒนาผ่านไตรภาครีบูท ลาร่าก็เริ่มพัฒนาความมั่นใจนั้น แม้ว่าบางครั้งมันก็นำไปสู่ความผิดพลาดร้ายแรง ความเฉลียวฉลาดของเธอยังคงเหมือนเดิมระหว่างสองไทม์ไลน์ แต่การรีบูต Lara นั้นไร้เดียงสากว่ามาก

ซีรีส์ Tomb Raider จะดำเนินต่อไปได้อย่างไร

โดย ตอนจบของ เงาของ Tomb Raider, ลาร่าได้เรียนรู้ค่อนข้างน้อย เธอเรียนรู้ผลที่ตามมาจากความประมาทและเห็นแก่ตัวในสถานการณ์อันตราย และการแสวงหาความรู้ไม่สำคัญไปกว่าความปลอดภัยของผู้คน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างแตกต่างจาก Lara แบบคลาสสิก เพื่อความเป็นธรรม Lara คนนี้ไม่เคยอยู่ในประเภทของสถานการณ์ที่คู่หูใหม่กว่าของเธอเป็น เกมรีบูตให้ความสำคัญกับ Lara มากขึ้นในฐานะบุคคล เธอมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนจำนวนมากขึ้น และในขณะที่เธออยู่คนเดียวสำหรับการเล่นเกมส่วนใหญ่ เธอมีเพื่อนที่คอยสนับสนุนเธอ

ในตอนท้ายของไตรภาครีบูต Lara ยังคงไม่ใช่หมาป่าตัวเดียวในเกมดั้งเดิม เธอใส่ใจคนรอบข้างไม่น้อย และมันแสดงให้เห็น เมื่อพูดถึงการรวมสองเรื่องและไทม์ไลน์เข้าด้วยกัน เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่านักพัฒนาจัดการกับบุคลิกของเธออย่างไร เป็นไปได้ว่าพวกเขาสามารถเข้าร่วมทั้งสองอย่างเชื่อได้โดยการพบกันตรงกลาง แต่พวกเขาจะบรรลุสิ่งนี้ได้ดีเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาทำกับเรื่องราว

เนื่องจากเกมล่าสุดเป็นภาคก่อน เนื้อเรื่องของพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมของ คลาสสิก Tomb Raider ไตรภาค. มีการอ้างอิงบางส่วนที่นี่และมีการพยักหน้าให้กับเกมแรก แต่การรีบูตไตรภาคเป็นของตัวเอง มีสองวิธีที่นักพัฒนาสามารถเข้าร่วมทั้งสองได้ ตัวเลือกแรกคือการทำซ้ำชื่อคลาสสิก แม้ว่าทีมจะไม่ใช้เส้นทางนั้นอีกต่อไปแล้ว แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาอาจวางแผนไว้แล้วในตอนแรก ในตอนท้ายของ เงาของ Tomb Raider, Lara อยู่ที่บ้านใน Croft Manor ขณะนั่งเรียนหนังสือ กล้องแพนไปรอบๆ ห้องเพื่อแสดงสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ จากเกมก่อนหน้า สิ่งที่น่าสังเกตคือรายละเอียดเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้วในวันที่เกมวางจำหน่าย แต่ไม่ใช่ก่อนที่จะมีใครเห็นการเปลี่ยนแปลง เดิมที มีไปรษณียบัตรจาก Jacquline Natla จ่าหน้าถึง Lara นี่อาจเป็นเพียงการพาดพิงถึงเกมเก่า ๆ แต่เนื่องจากมันถูกนำออก ดูเหมือนว่านักพัฒนาในตอนแรกต้องการเล่าเรื่องราวนั้นอีกครั้ง แต่เปลี่ยนใจ

เนื่องจากจะไม่มีการสร้างซ้ำของไตรภาคดั้งเดิมอีกต่อไป ดูเหมือนว่า ต่อไป Tomb Raider เกม จะมีการกระโดดครั้งสำคัญ แต่การเปลี่ยนแปลงจากแฟน ๆ ของ Lara นี้ได้กลายเป็น Lara ตัวใหม่ที่ผ่านไปแล้ว การผจญภัยจากไตรภาคคลาสสิกอาจจะค่อนข้างกระทันหันและเงอะงะถ้าแฟน ๆ ไม่ได้ดู การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เป็นที่เข้าใจว่าทำไม Tomb Raider ทีมที่ Crystal Dynamics ไม่ต้องการสัมผัสกับเกมที่เก่ากว่า เนื่องจากหลายคนมองว่าเป็นเกมคลาสสิก แต่ก็ยังต้องมีบางอย่างที่แสดงให้เห็นว่า Lara เติบโตเป็นตัวละครได้อย่างไร โชคดีที่มีโอกาสนำเสนอตัวเองเมื่อต้นปีนี้เมื่อ Tomb Raider มีการประกาศซีรีย์อนิเมชั่น

แม้ว่าจะมีรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับการแสดงของ Netflix ที่กำลังจะมีขึ้นนี้ – หรือแม้แต่วันวางจำหน่าย – a Tomb Raider การแสดงจะเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับการรีบูต Lara และ Lara คลาสสิกเพื่อรวมกัน แทนที่จะสร้างเกมเก่าขึ้นใหม่ การแสดงนี้สามารถบอกเล่าเรื่องราวได้ แต่ผ่านเลนส์ของ Lara ตัวใหม่ NS Tomb Raider ไตรภาคของยุค 90 เป็นเรื่องคลาสสิกแต่ทุกคนไม่สามารถเข้าถึงพวกเขาได้ในขณะนี้ ดังนั้นแฟนใหม่อาจไม่เคยสัมผัสพวกเขาตั้งแต่แรก การเล่าเรื่องนั้นซ้ำผ่านการแสดงของ Netflix เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการแนะนำแฟน ๆ เหล่านี้ให้รู้จักกับเรื่องราวโดยไม่ต้องสร้างเกมขึ้นมาใหม่

ซีรีส์แอนิเมชั่น Tomb Raider สามารถช่วยผสานไทม์ไลน์ได้อย่างไร

อย่างไรก็ตาม หากผู้พัฒนาไม่ต้องการทบทวนการผจญภัยครั้งเก่า NS Tomb Raider ซีรีย์อนิเมชั่น ยังคงมีประโยชน์ในการเชื่อมช่องว่างระหว่างสองไทม์ไลน์ แทนที่จะดัดแปลงไตรภาคดั้งเดิม การแสดงสามารถบอกเล่าเรื่องราวของลาร่าได้จนถึงเกมปี 1996 วิธีนี้ทำให้แฟนๆ ยังคงเห็นว่า Lara เริ่มเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร ในขณะเดียวกันก็พาแฟนๆ ไปผจญภัยครั้งใหม่ นิยายภาพทำสิ่งที่คล้ายกันในการเติมช่องว่างระหว่างเกมรีบูต อนิเมะสามารถทำได้เช่นเดียวกัน แต่ด้วยสองไทม์ไลน์

ใหม่ใด ๆ Tomb Raider เกมสามารถติดตามซีรีย์อนิเมชั่นได้ไม่ว่าจะโดยตรงหรือไม่ก็ตามด้วยเรื่องราวใหม่และ Lara ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เมื่อพิจารณาจากผู้พัฒนาเกมไม่ได้วางแผนจะวางจำหน่ายเกมในเร็วๆ นี้ การทำเช่นนี้จะทำให้พวกเขามีเวลาเหลือเฟือในการสร้างเกมอย่างเหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการแสดงยังคงเป็นทางออก เมื่อช่องว่างทั้งหมดถูกเติมเต็มในซีรีส์ พวกเขาจะสามารถบอกเล่าเรื่องราวใหม่ได้อย่างราบรื่นมากขึ้น โดยไม่ต้องย้อนรอยหรืออธิบายอะไรเลย และความเป็นไปได้นั้นไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริงกับที่ที่พวกเขาสามารถทำแฟรนไชส์ได้ ไม่ว่านักพัฒนาจะตัดสินใจอย่างไร Tomb Raider ซีรีส์เป็นที่รักของแฟน ๆ หลายคนที่จะมีความสุขมากกว่าที่จะติดตาม Lara Croft ในการผจญภัยที่มากขึ้น

พืชใหม่ของ Animal Crossing Update พบโดยผู้เล่นสังเกตการณ์

เกี่ยวกับผู้เขียน