พิเศษ: ผู้กำกับภาพยนตร์ Monster Hunter อธิบายวิธีดัดแปลงวิดีโอเกม

click fraud protection

มอนสเตอร์ฮันเตอร์ผู้กำกับ Paul W.S. แอนเดอร์สันอธิบายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงเมื่อดัดแปลงวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์สารคดี แอนเดอร์สันมีประสบการณ์มากมายในการนำวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่จอยักษ์ เมื่อเขากำกับทั้งปี 1995 Mortal Kombat และ Resident Evil แฟรนไชส์ กิจการล่าสุดของเขา มอนสเตอร์ฮันเตอร์, ดัดแปลงมาจากเกม Capcom ในชื่อเดียวกัน มันดาว มิลลา โยโววิช รับบท กัปตันอาร์เทมิสผู้นำกองกำลังทหารชั้นยอด เมื่อทีมของเธอตกลงไปในประตูมิติกลางทะเลทราย พวกเขาก็ตกลงสู่โลกแฟนตาซีที่เหล่ามอนสเตอร์วิ่งอย่างบ้าคลั่ง ในไม่ช้าอาร์เทมิสและคนอื่นๆ ก็ร่วมทีมกับฮันเตอร์ (โทนี่ จา) ที่ช่วยพวกเขาต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวเพื่อเอาชีวิตรอด

เช่นเดียวกับภาพยนตร์ปี 2020 ส่วนใหญ่ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ได้เห็นแผนการปล่อยของมันเปลี่ยนแปลงไปจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส ครั้งหนึ่งเคยมีกำหนดจะฉายรอบปฐมทัศน์ในเดือนกันยายน แต่ต่อมา Sony ได้เลื่อนฉายไปเป็นเดือนเมษายนปี 2021 ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวทั่วไปสำหรับสตูดิโอในทุกวันนี้ จากนั้น Sony ก็ทำให้ทุกคนประหลาดใจเมื่อต้นเดือนนี้เมื่อมีการประกาศ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ที่จริงจะออกในปี 2020 - 30 ธ.ค. นี้แน่นอน ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา 

มอนสเตอร์ฮันเตอร์ รถพ่วงได้รับการเปิดเผยเช่นเดียวกับคลิปที่ให้แฟน ๆ ได้ดูสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวบางตัวเป็นครั้งแรก

Screen Rant มีสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับ Anderson เกี่ยวกับทุกสิ่ง มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ระหว่างงาน New York Comic-Con และถึงจุดหนึ่ง ผู้กำกับได้เจาะลึกถึงกระบวนการเบื้องหลังการนำวิดีโอเกมไปสู่หน้าจอขนาดใหญ่ Screen Rant ถามว่าองค์ประกอบใดที่ผู้กำกับควรพิจารณาเมื่อดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์ Anderson กล่าว หลักๆแล้วมาจากการเข้าถึงผู้ชมสองคน: ผู้ที่รักเกมและผู้ที่ไม่รู้เรื่อง มัน. แอนเดอร์สันอธิบายว่า:

พอล ดับบลิวเอส Anderson: ฉันคิดว่าคุณต้องซื่อตรงต่อโครงสร้างของเกม - ซึ่งเราได้ทำไปแล้ว ตามที่ฉันได้แสดงให้เห็นแล้ว แต่ฉันก็คิดเหมือนกันว่านายต้องรู้ตัวด้วยว่านายกำลังเดินมาถูกทางแล้ว เพราะนายเองก็กำลังสร้างหนังให้ แฟน ๆ ที่รู้เรื่องแหล่งที่มามากคุณกำลังสร้างภาพยนตร์สำหรับคนที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับ มัน. Mortal Kombat ใช้ได้กับทั้งผู้ชม และฉันตระหนักดีถึงบรรทัดนั้นเสมอ และนั่นเป็นสาเหตุที่บางครั้งแฟนๆ ตัวยงอาจรู้สึกขุ่นเคืองเพราะว่าเราเปลี่ยนแปลงบางสิ่ง

แต่จริงๆ แล้ว เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่กีดกันใคร ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่คุณไม่อยากทำ คุณไม่ต้องการให้ใครไป "โอ้ ฉันไม่เล่นเกม หนังเรื่องนั้นไม่เหมาะกับฉัน” คุณอยากให้คนที่เล่นเกมแต่ไม่เล่นเกมไปว่า “เยี่ยมมาก”

ดูเหมือนว่าแอนเดอร์สันจะนึกถึงสิ่งนั้นเมื่อทำ มอนสเตอร์ฮันเตอร์. ในเกม เหล่าฮันเตอร์เป็นดาวเด่นของรายการ ไม่ใช่กองกำลังทหารสมัยใหม่เหมือนที่อาร์เทมิสเป็นผู้นำ สำหรับแฟนเกมนี้โดยเฉพาะ เปลี่ยนไป มอนสเตอร์ฮันเตอร์ตัวละครหลัก อาจดูหมิ่นประมาทเล็กน้อย แต่เมื่อพิจารณาร่วมกับความคิดเห็นของ Anderson ก็สมเหตุสมผลกว่า ด้วยการแนะนำตัวละครจากโลกแห่งความจริง Anderson ได้สร้างจุดเริ่มต้นใน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ จักรวาลสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม

การย้ายครั้งนี้จะพิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดู แต่จะเป็นที่แน่ชัดเมื่อ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ จะออกในเดือนธันวาคม เช่นเดียวกับภาพยนตร์ทุกเรื่องตั้งแต่ตอนนี้จนถึงปีหน้า ยังมีโอกาสที่จะล่าช้าอีกครั้ง แต่ Sony ก็พรวดพราดไปข้างหน้าราวกับว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้น แฟน ๆ ของ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ เกมอาจจะดูระแวดระวังเรื่องหนังไปหน่อยแต่ แอนเดอร์สันมาจากที่แห่งหนึ่งอย่างชัดเจน ของการเป็นแฟนตัวเอง ในท้ายที่สุด เขาอาจบรรลุเป้าหมายในการเอาชนะทั้งผู้เล่นและไม่ใช่ผู้เล่น

วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • มอนสเตอร์ฮันเตอร์ (2020)วันวางจำหน่าย: 18 ธ.ค. 2020

Halloween Kills ดึง Loomis Cameo ออกมาได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้ CGI

เกี่ยวกับผู้เขียน