ผู้พัฒนา System Shock 3 เพิ่มผู้ผลิตดั้งเดิม Warren Spector

click fraud protection

ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายนปี 2015 ผู้พัฒนาเกม Night Dive Studios ได้ประกาศแผนการที่จะ รีเมคเกมพีซีสุดคลาสสิค ระบบช็อก. แม้ว่าจะเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ บางคน แต่การเปิดเผยครั้งต่อไปที่พิสูจน์แล้วว่ายั่วเย้าที่สุด - Night Dive Studios ซึ่งร่วมมือกับ OtherSide Entertainment ก็เช่นกัน พัฒนาเกมใหม่ในซีรีส์. ระบบช็อต3 ขณะนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยคาดว่าจะมีการผลิตเพิ่มขึ้นในปลายปีนี้

โครงการมีจำนวน ระบบช็อก ทหารผ่านศึกบนเรือ รวมทั้ง Paul Neurath ผู้ก่อตั้ง OtherSide Entertainment ที่ดูแลการพัฒนารายการก่อนหน้าในซีรีส์ ศิลปินแนวความคิด Robb Watersนักออกแบบของ SHODAN ศัตรูของซีรีส์ก็เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้เช่นกัน โดยกำลังทำงานเพื่อออกแบบ A.I. วายร้ายใหม่ ด้วยสุนทรียภาพที่ทันสมัย ในที่สุด เนท เวลส์ ศิลปินรุ่นพี่บน ระบบช็อต2, กำลังทำงานในภาคต่อ ตอนนี้อีกคนที่คุ้นเคยจาก ระบบช็อก'มรดกได้เข้าร่วม OtherSide Entertainment: Warren Spector

Spector ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาเชิงสร้างสรรค์ที่ OtherSide ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แต่โปรดิวเซอร์ที่มีชื่อเสียงจะเข้าร่วมนักพัฒนาอย่างเป็นทางการในฐานะผู้กำกับสตูดิโอในปลายปีนี้ เมื่อเขาเปลี่ยนไป สเปคเตอร์จะดูแลการพัฒนาเกม Kickstarted ของสตูดิโอ

ลัคนาใต้พิภพ, ผู้สืบทอดต่อ Ultima Underworld: The Stygian Abyss, ก่อนจะก้าวต่อไปนำทีมพัฒนาทำงานต่อไป ระบบช็อต3. Paul Neurath ผู้ก่อตั้ง Studio ได้ออกแถลงการณ์ดังต่อไปนี้:

“ฉันดีใจที่ Warren ได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำกับที่ OtherSide และช่วยเป็นผู้นำด้วยแนวทางใหม่ในการเล่นเกมของเรา ฉันคิดว่าไม่มีใครเหมาะที่จะรับมือกับความท้าทายที่สร้างสรรค์นี้ วอร์เรนได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมนี้มาก่อนและจะทำเช่นนั้นอีกครั้ง”

สเปคเตอร์เคยร่วมงานกับ Neurath ที่ Look Glass Studios ผู้พัฒนาที่รับผิดชอบต้นฉบับ ระบบช็อก เกมเช่นกัน Ultima Underworld. สตูดิโอเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมตามหลักฐานโดย ยมโลก, เกม RPG แรกที่นำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสภาพแวดล้อม 3 มิติและ โจร: โครงการมืดเกม 3D Stealth เกมแรกที่วางจำหน่ายบนพีซี บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสตูดิโอได้รับเครดิตในการผลักดันเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวไปข้างหน้าและเน้นการควบคุมของผู้เล่นในชื่อของพวกเขา

หน้าปก: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

หลังจากออกจาก Look Glass แล้ว Spector ก็ยังคงเดินหน้าผลักดันเกมต่อไป โดยทำหน้าที่เป็นผู้กำกับต้นฉบับDeus Ex เช่นเดียวกับผลสืบเนื่องของมัน Deus Ex: สงครามล่องหน. งานของเขาในฐานะผู้กำกับเกมยังคงดำเนินต่อไปที่ Disney Interactive ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการของ Wii-exclusive มิกกี้มหากาพย์. หลังจากทำงานด้านการพัฒนาเกมมาอย่างยาวนาน สเปคเตอร์ก็ยืนยันความตื่นเต้นของเขาที่จะกลับไปสู่จักรวาลยุคแรกๆ ที่เขาช่วยสร้าง

"... เมื่อมีโอกาสได้มีบทบาทมากขึ้นในการนำ 'Underworld Ascendant' มาสู่ชีวิต รวมถึงการได้เล่นใน จักรวาล 'System Shock' อีกครั้งช่วยนำเกมเหล่านี้ไปสู่ผู้ชมในศตวรรษที่ 21 พูดไม่ได้ ไม่. การทำงานกับ 'System Shock' เป็นหนึ่งในสิ่งที่เติมเต็มมากที่สุดในอาชีพการงานของฉันและมันยากที่จะอธิบาย ฉันรอคอยที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นมากแค่ไหนว่า SHODAN ทำอะไรมาตั้งแต่เกมที่แล้ว การเผยแพร่."

แม้ว่าก่อนหน้านี้เขาจะทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ใน Ultima และ ระบบช็อก ซีรีส์ การกำกับเวลาของเขา Deus Ex ยืนยันว่าสเปคเตอร์มีความท้าทายในการกำกับโครงการใหม่ ภาคต่อยังคงดึงดูดผู้มีความสามารถที่แข็งแกร่ง โดยวางตำแหน่งให้เป็นหนึ่งในการติดตามที่คาดหวังมากที่สุดในความทรงจำล่าสุด ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าต้นเกมอย่าง Ultima Underworld และ ระบบช็อก ทำหน้าที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบเกมทั้งรุ่น กับการที่ทีมกลับมารวมตัวกัน ระบบช็อต3 มีศักยภาพที่จะทำเช่นเดียวกัน

Screen Rant จะทำให้คุณมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ระบบช็อต3 เมื่อมันพร้อมใช้งาน

ที่มา: OtherSide Entertainment

วิดีโอ Eternals ใหม่ยืนยันว่ามี Superman ใน MCU