เพียงทำให้ครีเอเตอร์สร้างเกมแอคชั่นเปิดโลกใหม่ที่ New Studio

click fraud protection

ผู้ก่อตั้ง Avalanche Studios และ แค่สาเหตุ ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​​​Christofer Sundberg กำลังเปิดสตูดิโอใหม่ ดาบเหลวซึ่งจะเน้นที่การพัฒนาเกมแอ็คชั่นโอเพ่นเวิร์ลสำหรับคอนโซลยุคหน้า พีซี และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Sundberg ใช้เวลาหนึ่งปีครึ่งจากอุตสาหกรรมเกม โดยออกจาก Avalanche Studios ในเดือนเมษายน 2019 เพื่อหยุดพักหลังจากทำงานอย่างต่อเนื่องในธุรกิจนี้มากว่า 20 ปี

Christofer Sundberg ก่อตั้ง Avalanche Studios ในปี 2546 ในเมืองสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ความสำเร็จครั้งแรกของสตูดิโอมาพร้อมกับการเปิดตัวชื่อแรก แค่สาเหตุ, ในปี 2549. โดยรวมแล้ว ซีรีส์แซนด์บ็อกซ์ได้นำเสนอกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และ ผลักดันฟิสิกส์ในเครื่องยนต์ให้ถึงขีดสุด. ในขณะเดียวกัน Avalanche ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Avalanche Studios Group ได้เติบโตขึ้นอย่างล้นหลาม โดยปัจจุบันทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักสำหรับ Avalanche Studios, Expansive Worlds และ Systemic Reaction อย่างไรก็ตาม ซุนด์เบิร์กพร้อมที่จะก้าวต่อจากการร่วมทุน AAA ของเขาและเริ่มต้นใหม่

ในแถลงการณ์ของ Facebook เกี่ยวกับการก่อตั้ง Liquid Swords ซุนด์เบิร์ก กล่าวว่า "เป้าหมายสูงสุด

" สำหรับบริษัทใหม่ของเขาที่เน้นการทำให้การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่สร้างสรรค์และสนุกสนาน นอกจากนี้ เขายังตั้งเป้าที่จะผลักดันอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้าโดยมุ่งเน้นที่การสร้างชื่อแอคชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ และให้ความสำคัญกับแผนธุรกิจและสเปรดชีตน้อยลง แน่นอน ผู้พัฒนาเป็นธุรกิจแรกและสำคัญที่สุด หนึ่งที่จะให้ความบันเทิงกับเกมที่ "เข้าถึงได้ทันทีและให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอ"

เช่นเดียวกับหิมะถล่ม Liquid Swords มีสำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน ความตั้งใจของ Sundberg ในการผลิต "การกระทำในโลกเปิด การระเบิด และการแบ่งปันประสบการณ์" ก็ฟังดูคล้ายกับที่เขาและลูกน้องของเขาเหมือนกัน เมื่อสำเร็จด้วย แค่สาเหตุ ชุด. ด้วยเหตุนี้ ดูเหมือนว่า Sundberg จะไม่หลงทางจากสิ่งที่เขารู้จักในการสร้าง แต่ Liquid Swords จะได้เห็นเขาสำรวจเส้นทางอื่นๆ ที่กว้างขวาง เนื่องจากผู้พัฒนาทำหน้าที่เป็น "การจัดการและเทคโนโลยีพื้นฐาน" สำหรับสตูดิโอหลายแห่งที่จะกระจายไปทั่ว โลก. รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ตั้งสตูดิโอขององค์กรที่ตั้งขึ้นใหม่ สมาชิกผู้ก่อตั้ง และเทคโนโลยีควรปรากฏในช่วงต้นปี 2564

Sundberg ไม่ใช่ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์เพียงคนเดียวที่ออกจากการพัฒนาเกม AAA พักยาวๆ จากนั้นกลับมาพร้อมกับสตูดิโอใหม่และแนวคิดใหม่ๆ พร้อมด้วย EA และ Ubisoft สารส้ม, ยุคมังกร ล่าสุด ไมค์ ไลดลอว์ ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ ประกาศจัดตั้ง Yellow Brick Studioซึ่งเป็นศูนย์พัฒนาแห่งใหม่ที่หวังจะละทิ้งมาตรฐานการผลิตที่เน้นธุรกิจเป็นศูนย์กลางและมักเป็นที่ถกเถียงกันของอุตสาหกรรม ทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่เคารพนับถือกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เป็นอยู่อย่างต่อเนื่องเป็นสัญญาณว่าการเปลี่ยนแปลงอาจเกิดขึ้นได้

แหล่งที่มา: ดาบเหลว

Geralt ของ Witcher จะไม่มีจี้ใน Cyberpunk 2077

เกี่ยวกับผู้เขียน