The Outer Worlds คือสิ่งที่ Fallout 76 ควรจะเป็นตั้งแต่เริ่มต้น

click fraud protection

กัดเซาะอินเทอร์เน็ตสำหรับบทความใด ๆ เกี่ยวกับ โลกภายนอกและคุณจะรู้สึกลำบากใจที่จะหลีกเลี่ยงการกล่าวถึงเบเทสดา ผลกระทบ เกม ลูกผสม FPS/RPG ที่สมจริงหลังวันสิ้นโลกซึ่งดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับ IP ใหม่ล่าสุดของ Obsidian Entertainment แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้แสดงถึงการโรดีโอครั้งแรกของ Obsidian กับประเภทนี้ — พวกเขาช่วย ที่ได้รับคำชมเชย Fallout: New Vegasซึ่งเป็นภาคแยกของแฟรนไชส์ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีซึ่งมีข้อบกพร่องขนาดใหญ่จำนวนมากตลอด — ชื่อใหม่ล่าสุดของพวกเขาอดไม่ได้ที่จะเผชิญหน้ากับการเปิดตัวของปีที่แล้ว Fallout 76.

Obsidian เองไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการจู่โจมเกมในฐานะบริการล่าสุดของ Bethesda และ การซื้อกิจการล่าสุดของพวกเขาโดย Microsoft Studios เร็ว ๆ นี้จะเป็นการประกาศประกาศเกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้างสำหรับผู้เล่นคนเดียว ชื่อ โลกภายนอก. ผสมผสานแกนแอ็คชั่นสวมบทบาทกับสภาพแวดล้อมเอเลี่ยนที่มีชีวิตชีวาในการสำรวจ โลกภายนอก ดูเหมาะสมที่จะเสิร์ฟผู้เล่นที่ผิดหวังในที่สุด Fallout 76ตัวอย่างการฉ้อฉลออนไลน์ที่นำเสนอชุดกลไกที่คุ้นเคยแต่ขัดเกลาอย่างสูงในส่วนของแคมเปญที่เล่นได้ซึ่งมีให้สำหรับสื่อที่เลือก

Fallout 76 ดูจืดชืดน้อยกว่ารุ่นก่อนมาก แต่ โลกภายนอก เต็มไปด้วยสีและคอนทราสต์ในเชิงบวก สัตว์ป่าที่น่าขนลุกอยู่เหนือสัตว์คล้ายสุนัขสีส้มสดใส (รู้จักกันในชื่อ Canids สิ่งเหล่านี้อาจทำหน้าที่เป็นตัวนำโชคสำหรับเกม) แมลงที่รกแปลกประหลาดเล็ดลอดไปตามเงื้อมมือของเห็ด หุ่นยนต์ที่ส่งเสียงกระทบกันจะดังกึกก้อง และนักลวนลามที่มีอุปกรณ์ครบครันเที่ยวเร่ร่อนมองหาคนฟุ้งซ่าน เหยื่อ. ตั๊กแตนตำข้าวส่งเสียงอึกทึกใกล้แอ่งน้ำหนองบึงที่เปล่งแสง ได้ยินว่ากำลังเดือดพล่านอยู่ท่ามกลางผาชันของภูเขาสีน้ำตาลแดงที่มีหมอกหนา ทิวทัศน์เหล่านี้เป็นหนทางไกลจากมุมมองที่ทรุดโทรมของเพิงที่แตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและดินแดนที่ถูกฉายรังสีที่แห้งแล้งและโลกของเกมดูเหมือนจะรวมเอาก้อนใหญ่ที่งดงามของ No Man's Skyอสังหาริมทรัพย์ระหว่างดวงดาวกับด่านหน้าสุดไฮเทค ชุมชนขนาดพกพา และรัฐวิสาหกิจที่มีกำแพงล้อมรอบ

UI และสุนทรียศาสตร์ทั่วไปผสมผสานระหว่างอาร์ตเดโค อาร์ตนูโว และสตีมพังค์ ไซไฟตะวันตก ให้ภาพที่ดูเหมือนทั้งเก่าและแปลกใหม่ ขาด Pip Boy ที่ไว้ใจได้ โลกภายนอก ใช้อาร์เรย์ของเมนู และในขณะที่พวกเขารู้สึกว่ายากที่จะพลิกดูในการสาธิต — มีส่วนสำหรับอาวุธ เกราะ ทักษะการเลื่อนระดับ ม็อด การตั้งค่าระบบ บันทึกภารกิจ และอื่นๆ ทั้งหมดดูเหมือนจะจัดเป็นลำดับตามอำเภอใจ การไปยังส่วนต่างๆ เหล่านี้ในท้ายที่สุดอาจรู้สึกเหมือนเป็นหมวกใบเก่า เวลา. สิ่งที่ชัดเจนคือ ความรู้สึกทั่วไปของตัวละครนั้นดึงเอาแง่มุมต่างๆ เช่น การแสดงด้วยเสียงและสถาปัตยกรรม ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น Bioshock- ฟอนต์ซานเซอริฟที่ชวนให้นึกถึง หรือการไม่มีมุมแข็งโดยรวมสำหรับกล่องข้อความ ซึ่งทั้งหมดเชื่อมต่อกันเป็นเส้นโค้งและการตกแต่งที่เฟื่องฟู มีทั้งความน่าดึงดูดใจและแตกต่างจากสไตล์สงครามเย็นที่เลอะเทอะของซีรีส์สมัยใหม่ของเบเทสดา

เป็นส่วนหนึ่งของ ผลกระทบฝุ่นที่เห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับยุคปัจจุบันอาจเกิดจากความเก่าแก่ของทรัพย์สิน (หรือบางทีอาจเป็นเครื่องยนต์) ซึ่งทำให้ โลกภายนอก ดูดีกว่าที่ควรจะเป็น มีความนุ่มนวลในทุกการเคลื่อนไหว ตั้งแต่ศัตรูที่วิ่งไปมารอบๆ กระสุน ไปจนถึงระยะดึงที่ยาวสวยงาม ไปจนถึงการแสดงอารมณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น และการแสดงออกทางสีหน้าของ NPC มุมมองหลังนี้ยังคงเป็นเพียงด้านนี้ของหุบเขาลึกลับ แต่ไกลกว่ากล่องทรายแบบโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ ส่วนใหญ่ เกม.

ภาพเพียงอย่างเดียวไม่ได้ โลกภายนอกการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในสำรับและลักษณะตามภารกิจของเกมผสมผสานกันได้ดีกับแอ็คชั่นและเน้นการสำรวจ อาวุธปืนและอาวุธระยะประชิดล้วนมีความรู้สึกที่แม่นยำเมื่อเปรียบเทียบกับการกระทำที่สั่นไหวและหลวม ๆ ผลกระทบ แฟนๆอาจจะเคยชินกับ เมื่อถึงจุดหนึ่ง หลังจากบุกโจมตีโรงงานที่ผลิตขนมกึ่งยาเสพติด เรียกว่า (หรืออาจทำมาจาก) "Purpleberry" ในไม่ช้า เราก็พบ Purpleberry Launcher วางอยู่ในร้านค้า จม. เครื่องยิงลูกระเบิดสำหรับอาวุธทั้งหมดนั้นแทบจะไม่ได้มอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเกม FPS แบบสวมบทบาท แต่กรณีนี้กลับไม่เป็นเช่นนั้นเลย โลกภายนอก — ตัวเรียกใช้งานนี้มีการตอบสนองและการเจาะที่สัมผัสได้อย่างสวยงาม โดยเลเซอร์สโมคกี้จะเฟื่องฟูและพื้นที่ของเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานเมื่อถูกโจมตี ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ใช้กับมัน มันก็เติบโตอย่างรวดเร็วเป็นอาวุธหลักที่ชื่นชอบ

มีอย่างอื่นเกิดขึ้นในบริเวณเดียวกัน นั่นคือ ความสามารถในการสวมชุดปลอมตัว ตามข้อความแจ้งง่ายๆ ผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มพิเศษเพื่อรวมเข้ากับด่านหน้าที่เป็นศัตรูสำหรับa เวลาจำกัด ใช้โอกาสนี้สำรวจพื้นที่ ลอบสังหารเป้าหมาย หรือรีบเร่ง ล่าถอย. เป็นการยากที่จะแยกแยะว่าระบบการปลอมตัวไปลึกเพียงใด แต่ดูเหมือนว่าจะเปิดกลยุทธ์ที่เป็นไปได้สำหรับ การชนแล้วหนีหรือการนำทางอย่างระมัดระวังผ่านกลุ่มศัตรูที่เป็นมนุษย์ซึ่งอาจมีผู้เล่นอยู่ในความต้องการของพวกเขา รายการ.

คุณสามารถติดตั้งอาวุธที่ปรับเปลี่ยนได้มากถึงสี่แบบและ Hot-swap ระหว่างกัน แต่มาพูดถึงช้างที่เห็นได้ชัดในห้องกันดีกว่า: VATS โลกภายนอก เลือกใช้ความสามารถ slow-mo ที่ยอดเยี่ยมและอัปเกรดได้ ซึ่งจะชาร์จใหม่เมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ผู้เล่นสามารถลองและเล็งไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อสร้างสถานะเจ็บป่วยให้กับศัตรู ตัวอย่างเช่น เล็งไปที่ใบหน้าและคุณอาจทำให้เป้าหมายตาบอดได้ แน่นอนว่าในทางปฏิบัติ ดูเหมือนว่าจะทำหน้าที่คล้ายกับ VATS แต่โดยที่ VATS ได้ฉีดระบบแบบผลัดกันเล่นที่ได้ยินกลับมา ผลกระทบเกมดั้งเดิมของความสามารถนี้ให้ความรู้สึกมีพลังมากขึ้นและไม่เพียงปล่อยให้ลูกเต๋าหมุน

สร้างจาก Fallout: New Vegasดูเหมือนว่าจะมีความสนใจอย่างทุ่มเทให้กับภารกิจคู่หู และการสาธิตทำให้เราเริ่มต้นด้วยผู้หญิงสองคนที่ไล่ตามวัตถุประสงค์ของตนเองและกระตือรือร้นที่ตัวละครหลักจะช่วย ตามที่คาดไว้ สหายเหล่านี้มีแผนภูมิการสนทนาที่คล้ายกับ NPC อื่น ๆ ในโลก แต่ Obsidian ระบุว่าวิธีที่เราติดตามและพัฒนาภารกิจเหล่านี้เปิดให้ การทดลอง เช่นเดียวกับผู้ให้ภารกิจคนอื่น ๆ ในสภาพแวดล้อม และการจัดตำแหน่ง NPC ร่วมกับการตัดสินใจของเราเองจะส่งผลต่อการพัฒนาและเล่นสถานการณ์ในอนาคต ออก.

อีกไม่นานคุณจะสังเกตเห็นว่าสหาย NPC มาพร้อมกับความสามารถพิเศษของตัวเองพร้อมคูลดาวน์ ซึ่งสามารถเรียกใช้ได้ตามต้องการในระหว่างความขัดแย้ง โดยระลึกถึงความสามารถของตัวละครจาก BioWare. บางอย่าง เกม. การเปิดใช้งานความสามารถเหล่านี้จะกระตุ้นให้เกิดแอนิเมชั่นสั้นๆ และมีชีวิตชีวาที่สร้างโอกาสในการทำคอมโบ ซึ่ง เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกที่ดีให้กับการต่อสู้ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าตัวเลข DPS ธรรมดา เพิ่มขึ้น ความสามารถของ Parvati ในการสาธิตของเราคือการใช้ค้อนฟ้าผ่าที่คู่ควรกับ Thor ซึ่งทำให้เป้าหมายที่กำหนดและศัตรูรอบข้างมึนงง ทำให้ผู้เล่นสามารถทำความสะอาดกลุ่ม mobs ที่มึนงงได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Screen Rant ระบุว่า มีความสนุกสนานอย่างแน่นอนใน Fallout 76แต่มันเป็นการจากไปอย่างมากจากการเล่นเกมที่พยายามและจริงที่แฟน ๆ หลายคนอาจมองหา ช่องที่หิวกระหายซึ่ง โลกภายนอก ดูลงสีพื้นเพื่อตอบสนอง ในขั้นตอนนี้ แม้ว่าจะดูไม่ค่อยนำเสนอนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ในแนวเพลงก็ตาม แต่ชั้นของกลไกและการขัดเงาของภาพ สคริปต์ที่เฉียบคม โลกที่เต็มไปด้วยลูกกวาด และความรู้สึกที่ชัดเจนของคำใบ้ของตัวละครในแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีเนื้อหาสาระและสวยงาม นั่นหมายความว่า ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นหรือจ่ายต่อการชนะ, ไม่มีเควสผู้เล่นหลายคนที่จำเป็น ไม่มีวัตถุประสงค์การประดิษฐ์ที่ลึกลับ และหวังว่าจะมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องน้อยลง

โลกภายนอก มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมบน PlayStation 4, Xbox One และ PC เกมยังได้ ประกาศวางจำหน่ายบน Nintendo Switchชั่วโมง ณ วันที่ยังไม่เปิดเผย

แหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่น D&D ที่พยายามสร้าง Backstory ของตัวละครแสนสนุก

เกี่ยวกับผู้เขียน