10 สิ่งที่ยืมคืนจากเกม Roguelite อื่น ๆ
ผลตอบแทนเป็นชื่อเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ที่จัดอยู่ในหมวดหมู่ "rogue-lite" ซึ่งเป็นเกมประเภทที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคอมพิวเตอร์ในปี 1980 ที่ก้าวล้ำ Rogue. รูจไลต์สมัยใหม่มักจะละทิ้งเกม RPG แนวฮาร์ดคอร์ของคนชื่อเดียวกัน ชอบโครงสร้างการเล่นเกมที่หลากหลายมากขึ้น กลไกการต่อสู้ที่เจาะลึกมากขึ้น และเนื้อหนังที่มากขึ้น เรื่องเล่า
เป็นเช่นนี้อย่างแน่นอนกับ ผลตอบแทน กลไกต่างๆ ในเกมมีให้มาก—แต่ไม่ทั้งหมด—พบได้ในรุ่นก่อนหน้าของ rogue-lite ผลตอบแทน ผสมผสานกลไกเหล่านี้เข้ากับกลไกต่างๆ ที่ระบบแนะนำไว้ด้วยตัวมันเองเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างความยากและความคุ้นเคย
10 วนรอบ, ทำซ้ำสภาพแวดล้อม
จากการเดินทาง ผลตอบแทน นำเสนอแนวคิดแก่ผู้เล่นว่านี่ไม่ใช่การวิ่งเล่นครั้งแรกของ Selene ผ่านดาวเคราะห์ลึกลับ การสังเกตที่เธอทำให้ตัวเองค้นพบซากศพของเธอเองจากชาติก่อน นี่คือแนวคิดคลาสสิกที่นำกลับไปสู่ต้นฉบับ โกง; ความตายนำไปสู่การสิ้นสุดของการวิ่งและมาพร้อมกับการเริ่มต้นใหม่
นอกจากนี้, ผลตอบแทน จัดระดับของมันในจำนวนเท่ากันของพื้นที่ ซึ่งเล่นผ่านในลำดับเดียวกันเสมอ ซึ่งคล้ายกับเกมโร้คไลท์อื่นๆ ที่ซึ่งมีหลายระดับที่ผู้เล่นจะย้อนเวลากลับไปครั้งแล้วครั้งเล่าตลอดการวิ่งของพวกเขา
9 ซื้อขายคำสาปเพื่อพร
คล้ายกับ เกม rogue-lite ที่ดีที่สุดมากมาย, ผลตอบแทน มีไอเท็มที่มีพลังมหาศาล แต่มาพร้อมกับราคาที่แพงมาก ใน ผลตอบแทน นี้ใช้รูปแบบของปรสิตและทำงานผิดปกติ
ชุดทำงานผิดปกติมีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหยิบสิ่งของที่เป็นมะเร็งในขณะที่วิ่งโดยไม่ต้องใช้อีเธอร์ นี่เป็นความท้าทายเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นต้องทำเพื่อแลกกับการรับไอเท็มดังกล่าว ปรสิตมีโอกาสน้อยและแทนที่จะเสนอดีบัฟที่เข้มงวดสำหรับบัฟพร้อมกัน กุญแจสำคัญในการใช้ประโยชน์จากกลไกนี้คือการรับบัฟที่เกินดุลความเสี่ยง เช่น ลดโอกาสที่ชุดทำงานผิดปกติในขณะที่ค้นหารายการที่เป็นอันตรายมากขึ้น
8 การอัพเกรดที่คงอยู่ตลอดการทำงาน
ผลตอบแทน มีระบบอัปเกรดถาวรแบบเดียวกับที่เกมชอบ Castlevania: Symphony of the Night ใช้เมื่อปราบมอนสเตอร์ทรงพลัง ในการที่ล้มบอสจะตอบแทนผู้เล่นด้วยเกียร์ใหม่ตลอดการวิ่งที่เหลือ
โดยปกติจะมีตั้งแต่ไอเทมที่อนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ใหม่ไปจนถึงการอัพเกรดการต่อสู้โดยตรง แต่อย่างน้อยหนึ่งในการอัพเกรดเหล่านี้พลาดไม่ได้อย่างถาวร ผลตอบแทน เปลี่ยนลักษณะของระบบนี้โดยให้รางวัลกับไอเทมเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับบอส
7 รูปแบบของฮาร์ดโหมด
ในขณะที่ ผลตอบแทน ไม่มีคุณลักษณะประเภทเดียวกับ "New-Game Plus" หรือโหมดฮาร์ดที่คุณลักษณะ rouge-lite ส่วนใหญ่ ผลตอบแทน รวมถึงกลไกในฉากที่สองที่ช่วยให้เกมผ่านความท้าทายที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่น
หลังจากที่ผู้เล่นประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรกในเกมและเอาชนะบอส "คนสุดท้าย" ได้ พวกเขาจะพบว่าตัวเองกลับมาอยู่บนโลกอีกครั้งหลังจากเวลาผ่านไปพอสมควรในจักรวาล สิ่งนี้เริ่มต้นผู้เล่นที่ความสามารถ 15 ทำให้อาวุธของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นมากโดยมีศัตรูผู้บังคับบัญชาและพื้นที่ที่ทุจริตมากขึ้นในการสำรวจ
6 วิ่งท้าทายรายวัน
ขึ้นเรือ Helios, เรือที่ Selene ชนเข้ากับดาวเคราะห์ต่างด้าว ผู้เล่นสามารถค้นหาสองขั้ว หนึ่งในเทอร์มินัลเหล่านี้ทำหน้าที่ติดตามสถิติต่างๆ ของผู้เล่นตลอดการวิ่งใน เกมและเก็บรายการตำนานบางอย่างที่ส่งไปยัง Selene น่าจะเป็นก่อนที่เธอพัง ลงจอด
เทอร์มินัลอื่นอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงการวิ่งท้าทายรายวัน ซึ่งเป็นการวิ่งผ่านพื้นที่ที่กำหนดในเกมที่ผู้เล่นติดตั้งชุดปรับแต่งล่วงหน้า เป้าหมายของการวิ่งเหล่านี้คือการเอาชนะหัวหน้าพื้นที่และทำคะแนนให้สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ คล้ายกับนักเลงคนอื่น ๆ และ เกมคลาสสิคอย่าง โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก.
5 พื้นที่ปลอดภัยเหมือนฐาน
พูดถึงเฮลิโอส, พื้นที่ที่ผู้เล่นตื่นก่อนเริ่มวิ่งแต่ละครั้งจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลอกที่ผู้เล่น สามารถดูสถิติการวิ่ง อ่านตำนาน งีบหลับ และซื้อสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่มีอีเธอร์เพื่อใช้ในการวิ่งในภายหลัง
พื้นที่ประเภทนี้ได้กลายเป็นแก่นของพวกอันธพาลสมัยใหม่และปรากฏอยู่เป็นจำนวนมาก ที่โดดเด่นที่สุดคือ พื้นที่ประเภทนี้คือ คุณสมบัติที่โดดเด่นมากของ roguelite ฮาเดสซึ่งก็คือตาม ScreenRantซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มียอดขายสูงสุดในประเภทเดียวกัน
4 สุ่มอาวุธและความสามารถพิเศษต่อการวิ่ง
ตั้งแต่เสียชีวิตใน ผลตอบแทน เป็นการรีสตาร์ทแบบยาก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะสูญเสียสิ่งประดิษฐ์ที่สะสม การอัพเกรดสุขภาพ และอาวุธทั้งหมดเมื่อรีเซ็ต อาวุธใน ผลตอบแทน มาพร้อมกับความสามารถ alt-fire แบบสุ่มและสถิติและความสามารถแบบสุ่ม ค่าสถานะประกอบด้วยคุณลักษณะต่างๆ เช่น ความเสียหายพื้นฐาน ในขณะที่สิทธิพิเศษจะควบคุมคุณลักษณะต่างๆ เช่น กระสุนเจาะทะลุ
ในช่วงเริ่มต้นของการวิ่ง ผู้เล่นจะติดตั้งปืนพกเริ่มต้นในแต่ละครั้ง แต่ปืนพกนี้มาพร้อมกับ alt-fire และสถิติแบบสุ่มทั้งหมด มันค่อนข้างคล้ายกับพูดว่า มรดกอันธพาล, แต่ต่างจากระบบอาวุธใน .มาก ฮาเดส ที่ช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้น
3 เปิดพื้นที่ลับด้วยเครื่องมือ
ห้องลับได้ปรากฏตัวในเกมตั้งแต่เปิดตัว การผจญภัย บน Atari 2600 และมักพบเห็นได้ทั่วไปในเกมยอดนิยมอย่าง การผูกมัดของอิสอัค และ มรดกอันธพาล โดยธรรมชาติแล้ว ผลตอบแทน มีความลับมากกว่าสองสามอย่าง
ผลตอบแทน นำเสนอห้องเหล่านี้อย่างเต็มกำลัง ซ่อนด้วยรอยแตกในผนังที่ผู้เล่นต้องมองเห็นและยิงทะลุเพื่อรวบรวมสิ่งของที่อยู่ภายใน ห้องเหล่านี้มักจะมีการบันทึกเสียง
2 ทักษะสะสมและรางวัลร่วม
ในขณะที่ผู้เล่นคนใดก็ตามพยายามหาทางผ่านเกมแนวโกง พวกเขาเริ่มเข้าใจกลไกที่ร่างไว้ การเล่นเกมเพลย์ และความรู้สึกทั่วไปของระบบการต่อสู้ของเกม ดังนั้นผู้เล่นจึงเริ่มสะสมความรู้เกี่ยวกับเกมที่สามารถแปลเป็นรางวัลการเล่นเกมได้โดยตรง
ตั้งแต่การวิ่งเสร็จบ่อยครั้งขึ้นไปจนถึงความสามารถในการประดิษฐ์และปรับแต่งการวิ่งให้สมบูรณ์แบบโดยอิงจากสิ่งประดิษฐ์และบัฟที่ได้มา ผู้เล่นเริ่มได้รับความรู้สึกถึงความเชี่ยวชาญและความสำเร็จเมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าความรู้สึกแห่งความสำเร็จนี้จะคงเส้นคงวาในหลายเกมในประเภทเดียวกัน แต่ก็มีความโดดเด่นเป็นพิเศษใน ผลตอบแทน เนื่องจากรูปแบบการเล่นต้องอาศัยการจำรูปแบบการหลบ รูปแบบกระสุน ประสิทธิภาพของอาวุธ สิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการ และอื่นๆ
1 ตำนาน Pick-Ups
ดังที่กล่าวไว้ในรายการก่อนหน้านี้ มีบันทึกเสียงต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถค้นหาได้ใน ผลตอบแทน ที่บอกเล่าเรื่องราวก่อนหน้านี้ของเซลีนที่วิ่งผ่านดาวเคราะห์ต่างด้าว ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่ดูถูกเหยียดหยามไปจนถึงสิ้นหวังอย่างจริงจังและยังคงปลดล็อกอย่างถาวรหลังจากการค้นคืน
นี่กำลังกลายเป็นเทรนด์ล่าสุดในเกม rogue-lite และมีอยู่ในเกมล่าสุดเช่น แสงจันทร์ และ ดันเจี้ยนที่มืดมิดที่สุด. สังหารยอดแหลม มีแนวโน้มที่จะใช้แนวทางร่วมกันโดยมีข้อความแสดงรสชาติสำหรับพระธาตุและการเผชิญหน้าทั้งหมดในเกม การเพิ่มนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจตำแหน่งของตนในโลกของเกมเหล่านี้และช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ
ต่อไปวันที่หายไป: 10 สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่สุด จัดอันดับ
เกี่ยวกับผู้เขียน