ทำไม King of Fighters ถึงเปลี่ยนระบบการตั้งชื่อ

click fraud protection

SNK's เจ้าแห่งการต่อสู้ เคยไม่เหมือนกับเกมกีฬาประจำปีในรอบการเปิดตัว แต่เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า ปรัชญาก็เปลี่ยนไปเบื้องหลังการสร้างสรรค์เกม แฟรนไชส์เริ่มต้นขึ้นในปี 1994 โดยเกมแรกได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ราชาแห่งนักสู้ '94 เพื่อแสดงถึงปีที่วางจำหน่าย ในช่วงเวลาหนึ่ง ทุกเกมที่ตามมาในซีรีส์ออกมาในรอบการวางจำหน่ายประจำปี โดยแต่ละเกมใหม่ ราชาแห่งนักสู้ เกมตั้งชื่อตามปีที่เปิดตัว สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปเมื่อถึงจุดหนึ่งในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาและเทคโนโลยี

เจ้าแห่งการต่อสู้ ยังคงเป็นแกนนำตลอดยุค 90 เนื่องจากทุกๆ ปีมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุด KoF ชื่อเรื่องในอาร์เคดและบนคอนโซล ภาคใหม่ภาคหลักในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ชั้นนำของ SNK ได้เปิดตัวจนถึงปี 2003 ซึ่งได้เห็น The King of Fighters 2003 เปิดตัว การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นภาคหลักสุดท้ายของแฟรนไชส์ที่จะวางจำหน่ายโดยเป็นส่วนหนึ่งของรอบรายปี ตามชื่อต่อไปนี้ที่ออกในปี 2548 ในชื่อ ราชาแห่งนักสู้ 11. การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการตั้งชื่อและวงจรการเปิดตัวทำให้แฟรนไชส์มีทิศทางใหม่ในการพัฒนาต่อไป

ก่อนถึงจุดนี้ในซีรีส์ มีเพียงส่วนแยกของแฟรนไชส์เท่านั้นที่เลิกใช้แบบแผนการตั้งชื่อประจำปีโดยสิ้นเชิง เกมส์เช่น

KoF EX และ ผลกระทบสูงสุด ซีรีย์สปินออฟเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นไปยัง main ราชาแห่งนักสู้ เกมหลีกเลี่ยงการใช้คำบรรยายประจำปีเพื่อหลีกเลี่ยงการผสมกับหลัก ศีล ราชาแห่งนักสู้ ชุด. การเปิดตัวของ KoF 11 ได้เปลี่ยนชื่อซีรีส์ให้เป็นชื่อในแต่ละภาค แทนที่จะเป็นปีที่เปิดตัวเกม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีที่มีอยู่ทำให้วงจรการเปิดตัวของแฟรนไชส์เห็นการเปลี่ยนแปลงในตัวเอง

ทำไม King of Fighters ถึงไม่มีวางจำหน่ายทุกปีอีกต่อไป

หลังจาก The King of Fighters 2003, ซีรีส์ได้เห็นการเปิดตัวของชื่อ 3D แรกที่รู้จักกันในชื่อ KoF: ผลกระทบสูงสุด. แฟรนไชส์ไม่เห็นรายการในซีรีส์หลักตลอดทั้งปี ทำลายวงจรปกติของแฟรนไชส์โดยการปล่อยเฉพาะชื่อสปินออก สัมภาษณ์เกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์กับ KoF ซีรีส์ Illustrator (ในขณะนั้น) Falcon สำหรับ Impress Watch ตามที่หยิบขึ้นมาโดย Gamespot, ฟอลคูนบอกว่าทีมงานคือ "การสร้าง KoF ที่แตกต่างจาก KoF 2004ในขณะนี้ SNK กำลังทดสอบแพลตฟอร์มอาร์เคดอื่นโดยเปลี่ยนไปใช้ระบบ Atomiswave เพื่อพัฒนาเกม 2D ในอนาคต โดยข้ามปี 2004 SNK ก็ได้ทดสอบระบบนี้ในหลาย ๆ เกมก่อนจะวางจำหน่าย KoF 11 ในปี 2548

เจ้าแห่งการต่อสู้ ชื่อนำเนื้อหาและสไปรท์ซ้ำบ่อยครั้งระหว่างเกมเพื่อพยายามนำออกในระยะเวลาอันสั้น โดยหลีกเลี่ยงวงจรการพัฒนาประจำปีของแต่ละเกม ทำให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นกับเกมเองและมีเวลามากขึ้นในการ ทดสอบใหม่ KoF ระบบ. ในที่สุดสิ่งนี้ก็นำไปสู่ ​​​​SNK นำเกมไปข้างหน้าบนหน้ากราฟิก ชื่อสปินออฟยังคงได้รับการเผยแพร่โดยใช้เนื้อหาเก่า ในขณะที่เนื้อหาและโมเดลใหม่ถูกสร้างขึ้นจากศูนย์สำหรับ KoF 12 ในปี 2552 ก่อนจะขัดเกลาต่อไปเพื่อ KoF13 ในปี 2553 ราชาแห่งนักสู้ 14เห็นการเปิดตัวในปี 2559 โดย SNK เปลี่ยนไปใช้โมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบและใช้เอ็นจิ้นเกมของตัวเองสำหรับชื่อเรื่อง

ในขณะที่อเมริกาเหนือปล่อย ผลกระทบสูงสุด2 ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น KoF 2006ตัวเกมถูกวางอย่างมั่นคงเป็นผลสืบเนื่องของชื่อ 3D ก่อนหน้า เรื่องราวของซีรีส์หลักยังคงดำเนินต่อไปใน โคฟ 11, โดยที่เกมหลักแต่ละเกมใช้รูปแบบการตั้งชื่อตามลำดับเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาแฟรนไชส์ การเปลี่ยนจากงวดรายปีทำให้ SNK สามารถให้แฟรนไชส์มีพื้นที่มากขึ้นที่จะเติบโตโดยไม่ต้องเร่งรีบในแต่ละเรื่อง กับ เจ้าแห่งการต่อสู้ เข้าสู่งวดที่ 15 ห้าปีหลังจากชื่อล่าสุด การหลุดพ้นจากวัฏจักรประจำปีที่กำหนดขึ้นเองทำให้แฟนๆ ได้เห็นการเติบโตในซีรีส์ที่เริ่มต้นขึ้นในปี 94

แหล่งที่มา: Gamespot

Pokémon Legends: Arceus Teaser บอกใบ้ถึง A Hisuian Zorua

เกี่ยวกับผู้เขียน