The King of Fighters 15 ในที่สุดก็ยืนยันการย้อนกลับ Netcode

click fraud protection

SNK'sราชาแห่งนักสู้ 15 ได้รับการยืนยันแล้วว่ามีคุณสมบัติที่ร้องขอบ่อยครั้งของ netcode แบบย้อนกลับ ข่าวนี้มาสองเดือนหลังจากที่ข้อมูลเริ่มเปิดเผยเกี่ยวกับชื่อที่รอคอยมานาน ตลอดเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ SNK Corporation เริ่มเปิดเผยตัวละครใหม่ทุกสัปดาห์ที่จะมาถึง KoF 15. อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยเหล่านี้มีน้อยมากเกี่ยวกับข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมของเกม และที่สำคัญที่สุดคือเน็ตโค้ดประเภทใดที่ชื่อเรื่องจะใช้ การยืนยันการย้อนกลับ netcode แสดงว่า SNK กำลังเรียนรู้จากรุ่นก่อนหน้า

เวอร์ชันใหม่ก่อนหน้านี้ของ SNK ทั้งสองรุ่นใช้เน็ตโค้ดแบบหน่วงเวลา ซึ่งเป็นระบบของเน็ตโค้ดที่เป็นบรรทัดฐานสำหรับเกมต่อสู้ในอดีต เมื่อมีการดัดแปลงเกมต่อสู้ย้อนยุคให้มากขึ้น รวมการย้อนกลับ netcodeความนิยมของ netcode รูปแบบเฉพาะนี้เริ่มเพิ่มขึ้นเนื่องจากประสิทธิภาพและการทำงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว SNK ทำงานร่วมกับ Code Mystics ในความพยายามนี้ โดยเพิ่มการย้อนกลับ netcode ให้กับนักสู้ย้อนยุคหลายคนเช่น Samurai Showdown 5 ตอนพิเศษ, Garou: เครื่องหมายแห่งหมาป่าและล่าสุด The King of Fighters 2002 แมตช์ไม่จำกัด. การยืนยันทำให้ KoF 15 รุ่นแรกของ SNK รุ่นใหม่ที่มีรูปแบบการย้อนกลับ netcode

เกมต่อสู้สมัยใหม่ได้ใช้ประโยชน์จากการย้อนกลับ netcode ในบางรูปแบบผ่านคอนโซลรุ่นก่อน เกมส์เช่น Mortal Kombat 11 และ สัญชาตญาณนักฆ่า ช่วยนำ ย้อนกลับ netcode ไปข้างหน้า สำหรับชื่อเรื่องที่ทันสมัย ล่าสุด มุ่งมั่นเกียร์ผิดการทดสอบเบต้าทำงานบน netcode แบบย้อนกลับของตัวเองเช่นกัน ชื่อล่าสุดของ SNK ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นและการทำงานของ netcode แบบย้อนกลับ แต่ด้วย KoF 15, นี้ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในที่สุด

Netcode ย้อนกลับหมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของ KoF 15

โพสต์เกี่ยวกับ ส่วนตัว ทวิตเตอร์ บัญชี SNK โปรดิวเซอร์ Yasuyuki Oda ประกาศว่าทีมงานกำลังทำงานเกี่ยวกับเรื่องที่กำลังจะเกิดขึ้น KoF 15 มี "ทำงานอย่างหนักกับโซลูชันการย้อนกลับภายในสำหรับ KOF XV ตั้งแต่ช่วงต้นของวัฏจักรการพัฒนา“เขาพูดต่อว่าทีมมี”งานเยอะยังไม่ทันได้สัญญาเกี่ยวกับการดำเนินการ แต่การประกาศว่ารูปแบบการย้อนกลับอยู่ในผลงานจะทำให้ KoF 15 เกมต่อสู้สมัยใหม่เกมแรกของ SNK ที่มีการย้อนกลับ การประกาศดังกล่าวยังคงมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่การนำการย้อนกลับมาใช้กับเกมต่อสู้สมัยใหม่ที่วางจำหน่าย

Rollback netcode ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีการจัดการ netplay ในระยะทางไกลกว่า netcode แบบหน่วงเวลา แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกรูปแบบของ netcode การย้อนกลับนั้นเสถียร เช่นเดียวกับคนอื่นๆ KoF 15 การเริ่มด้วยระบบย้อนกลับของการเล่นออนไลน์ถือเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและเป็นสัญญาณที่ดีของสิ่งที่แฟนๆ รอคอยอย่างสูง SNK ยังคงเปิดเผยข้อมูลและตัวละครเปิดเผยสำหรับ ราชาแห่งนักสู้ 15 ตลอดทั้งปีโดยมีแผนการเปิดตัวในปี 2564

แหล่งที่มา: ยาสุยูกิ โอดะ/ทวิตเตอร์

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai จาก Ultimate อธิบายว่า Sora เข้ามาในเกมได้อย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน