ปัญหาของเพลงสรรเสริญสำหรับ Mass Effect & Dragon Age 4
เพลงสรรเสริญพระบารมี การพัฒนาที่มีปัญหา การปล่อยเพลงร็อคกี้ และการขาดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวแสดงให้เห็นว่าสถานการณ์ BioWare มีความสำคัญเพียงใดเมื่อพูดถึงโปรเจ็กต์ที่จะเกิดขึ้นของสตูดิโอ ยุคมังกร และยังไม่มีชื่อ Mass Effect ภาคต่อ
BioWare ไม่สามารถทำผิดพลาดแบบเดิมได้ ไม่เพียงแต่กับ เพลงชาติแต่ยัง Mass Effect Andromeda. สตูดิโอน่าจะตระหนักดีถึงข้อเท็จจริงนี้ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนนี้จึงเก็บการ์ดไว้ใกล้หน้าอกในเรื่องที่เกี่ยวกับ ยุคมังกร และอนาคตของ Mass Effect อาจดูเหมือน BioWare ดูเหมือนจะใช้เวลาในการทำให้แน่ใจว่าเกมต่อไปนั้นถูกต้อง ทำลายโอกาสในการกอบกู้ เพลงชาติ ในความพยายามที่จะใส่ทรัพยากรเพิ่มเติมเบื้องหลังโครงการที่จะเกิดขึ้น
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการตัดสินใจครั้งล่าสุดของ ยกเลิกอย่างเป็นทางการ เพลงชาติ 2.0 เป็นเรื่องที่ยาก แต่การที่งานในเกมจบลงไม่ได้หมายความว่า BioWare ไม่ได้เรียนรู้บทเรียนที่หนักหน่วงจากการสร้างสรรค์เกม นี่คือสิ่งที่รู้เกี่ยวกับ เพลงสรรเสริญพระบารมี ปัญหาการพัฒนาและวิธีการที่จะมีอิทธิพล Dragon Age 4 และ Mass Effect.
การพัฒนาของ Anthem ดิ้นรนอย่างไร
ตามรายละเอียดแล้ว-โคตาคุ
เป็นไปได้มาก เพลงสรรเสริญพระบารมี การแสดงในช่วงต้นทำให้ BioWare เย็นลงเมื่อต้องอวดมากเกินไป โครงการต่อไป Dragon Age 4ก่อนที่มันจะพร้อม ในปี 2018 และ 2020 ที่งาน The Game Awards ของ Geoff Keighley, BioWare ได้ล้อเลียน Dragon Age 4 ในขณะที่แทบไม่มีเนื้อหาที่แท้จริงเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกมหรือการเล่น แน่นอนว่าต้องดูกันต่อไปว่าจะไกลแค่ไหน Dragon Age 4 คือการเริ่มต้นด้วย การพัฒนาโครงการได้รับการรีบูตในปี 2560 ก่อนถึง เพลงสรรเสริญพระบารมี ปล่อยเมื่อ BioWare ตระหนักได้อย่างรวดเร็ว เพลงชาติ เป็นสถานการณ์ "ทั้งหมดบนดาดฟ้า" ตามวันเปิดตัวที่กำหนดโดย EA
เพลงชาติ จะไม่ถึงวันเปิดตัวเดิม แต่จะเลื่อนออกไปเป็นเดือนกุมภาพันธ์ปี 2019 โดยที่ทีมไม่มีเวลาในการแก้ไขปัญหามากมายของเกม ข้อเท็จจริง เพลงชาติ คือการเป็นเกมบริการสด จะต้องเป็นการช่วยชีวิตของทีม เนื่องจาก BioWare วางแผนที่จะแก้ไขหลังวางจำหน่ายในขณะที่เพิ่มเนื้อหาใหม่เพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน
ที่ไม่เกิดขึ้น เพลงสรรเสริญพระบารมี การรับสัญญาณแย่มากจนหยุดการผลิตเนื้อหาใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมอย่างมีประสิทธิภาพด้วย a ทีมเล็กๆ ภายใน BioWare แทนที่จะคิดหาวิธียกเครื่องและกอบกู้เกมอย่างสมบูรณ์ บัดนี้ความพยายามนั้นได้หยุดลงแล้วเช่นกัน เพลงชาติ จะรู้สึกเล่นไม่เสร็จตลอดไป เกมบริการสดที่แทบไม่ได้รับการอัพเดตและเปิดตัวตั้งแต่แรกเริ่มพัง
สิ่งที่ BioWare ต้องการเรียนรู้ก้าวไปข้างหน้า
BioWare จะต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดประเภทนี้ด้วย ยุคมังกร และ ใหม่ Mass Effectจึงเป็นเหตุให้ทีมเล็กๆ ทำงานแก้ไขได้ดีที่สุด เพลงชาติ ตอนนี้จะทำงานในโครงการที่จะเกิดขึ้นของ BioWare แทน ว่ากันว่า เพลงชาติ เพิ่งมารวมกันเป็นเกมในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาก่อนที่จะออกและนั่นไม่สามารถเกิดขึ้นได้กับ ยุคมังกร หรือใหม่ Mass Effect. แต่ละเกมมีความสำคัญเกินกว่าจะปล่อยแบบ half-bak เนื่องจากทั้งสองเกมไม่น่าจะเป็นชื่อบริการที่เน้นผู้เล่นหลายคน จึงเป็นเรื่องสำคัญที่ทั้งสองเกมจะต้องพร้อมเปิดตัวด้วย ระบบเกมหลักของพวกเขาล็อคเข้าที่และไม่มีปัญหาสำคัญใดๆ เช่น ข้อบกพร่องของเกมหรือภาพที่น่าอับอาย ข้อบกพร่อง
ปัญหาเหล่านั้นบางส่วนในอดีต อย่างน้อยก็บางส่วนเกิดจาก BioWare ถูกบังคับให้ใช้เอนจิน Frostbite ของ EA ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นที่พัฒนาโดย EA studio DICE เพื่อสร้าง สนามรบ ชุด. เครื่องยนต์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนามในด้านของ BioWare สำหรับหลายโครงการในขณะนี้ เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง BioWare ต้องใช้คุณสมบัติใหม่มากมายในเอ็นจิ้นเพื่อสร้างเกม RPG ที่เน้นบุคคลที่สาม ซึ่งหมายถึงเวลาในการผลิตที่ยาวนานขึ้น
คงต้องดูกันต่อไปว่า ยุคมังกร และใหม่ Mass Effect จะทำงานบน Frostbite หรือใช้เอ็นจิ้นที่เข้าใจกันมากขึ้นเช่น Unreal engine ของ Epic (ซึ่งน่าสนใจพอสมควรคือเอ็นจิ้นดั้งเดิม Mass Effect ไตรภาค ถูกสร้างด้วย) เนื่องจากสตูดิโอเกิดความล้มเหลวและการดิ้นรนกับ Frostbite เมื่อเร็ว ๆ นี้ใคร ๆ ก็หวังว่า EA จะให้ตัวเลือก BioWare ในการใช้เอ็นจิ้นเกมที่พวกเขาเลือกเมื่อต้องสร้างเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมครั้งต่อไป
ในขณะที่ เพลงชาติ ได้ผลลัพธ์ในที่สุด ในสายตาสีดำสำหรับ BioWare ความล้มเหลวของเกมมีศักยภาพที่จะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่สตูดิโอพัฒนาเกมในตำนานที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น การย้ายออกจาก Frostbite อาจเป็นเรื่องใหญ่สำหรับสตูดิโอ และบางที EA อาจเรียนรู้จากการเร่งรีบ เพลงชาติ ออกไปข้างนอกและให้เวลากับนักพัฒนาตลอดเวลาที่จำเป็นในการสร้างเกมที่คู่ควรกับชื่อ BioWare ที่ให้ไว้ Dragon Age 4's รีบูตท่ามกลาง เพลงสรรเสริญพระบารมี การพัฒนาในปี 2560 ยังไม่แน่ชัดว่าพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหน ยุคมังกร เป็น. อาจยังอีกหลายปี แต่ถ้าวงจรการพัฒนาที่ยาวนานขึ้นหมายความว่า BioWare ได้รับโอกาสในการเรียนรู้จาก เพลงสรรเสริญพระบารมี ความผิดพลาดมันจะเป็นชัยชนะสำหรับสตูดิโอและนักเล่นเกมเหมือนกัน
Kirby and the Forgotten Land ถูกกล่าวหาว่าเก็บเป็นความลับเป็นเวลา 5 ปี
เกี่ยวกับผู้เขียน