ศิลปะแนวคิดแฟนตาซีของ Destiny แสดงให้เห็นว่ามันเจ๋งแค่ไหน

click fraud protection

โชคชะตา เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกม แต่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิด มันไม่ได้ตั้งอยู่ในจักรวาลไซไฟเลย แทนที่, โชคชะตา เดิมทีมีแผนจะเป็นเกมแฟนตาซีเกี่ยวกับดาบและเวทมนตร์ ดังที่แสดงในคอนเซปต์อาร์ตที่เพิ่งเปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้

เมื่อพิจารณาจากนักพัฒนา Bungie ที่เป็นที่รู้จักในเรื่อง sci-fi รัศมี แฟรนไชส์ก่อนการเปิดตัวของ โชคชะตามันสมเหตุสมผลแล้วที่ทีมต้องการก้าวออกไปนอก wheelhouse ที่ใช้อวกาศและจัดการกับโครงการที่จะทำให้ตัวเองแตกต่างจากงานก่อนหน้านี้ มองไปที่ สถานะปัจจุบันของ Destiny 2มันง่ายที่จะเห็นว่าส่วนต่างๆ ของแนวคิดแฟนตาซีดำเนินไปอย่างไร NS โชคชะตา จักรวาลมีองค์ประกอบแฟนตาซีมากมายตั้งแต่คลาสที่มีความสามารถเวทย์มนตร์ไปจนถึงการต่อสู้ด้วยดาบ

ชิ้นแรกของ โชคชะตา คอนเซปต์อาร์ตที่ปล่อยออกมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าเกมยิงปืนของ Bungie เวอร์ชันแฟนตาซีเต็มรูปแบบจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ถ้ามันมีชีวิตจนถึงแถบสูงที่กำหนดโดยงานศิลปะชิ้นนี้ มันอาจจะเป็นสิ่งที่พิเศษ

ทำไมเวอร์ชันแฟนตาซีของ Destiny ถึงได้เจ๋งมาก

Bungie เชี่ยวชาญในการสร้างจักรวาลที่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่ เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผล

รัศมี กลายเป็นแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์และแฟนตาซียุคแรก โชคชะตา แนวคิดศิลปะทำให้เกิดบรรยากาศลึกลับและลึกลับคล้ายกับ รัศมี จักรวาล. ศิลปะเหมือนภาพวาดที่เพิ่งแชร์โดยศิลปินแนวความคิด เจมี่ โจนส์ บน Twitter แสดงให้เห็นลวดเย็บกระดาษแฟนตาซีตามปกติ - ปราสาท พ่อมด และอัศวินที่ถือดาบ พร้อมด้วยเมืองที่ส่องแสงระยิบระยับและป่าลางสังหรณ์ - แต่ยังรวมถึง ภาพที่ยั่วเย้ามากขึ้นเช่นกลุ่มของสิ่งมีชีวิตคล้ายก็อบลินขี่กบขนาดใหญ่และเสือขาวแสวงหาร่มเงาท่ามกลางชุดเกราะต่างๆและ อุปกรณ์. ภาพหนึ่งแสดงให้เห็นแม่มดลึกลับพูดคุยกับสิ่งมีชีวิตในป่าพรุใต้แสงจันทร์ สิ่งเหล่านี้สร้างอารมณ์ที่แข็งแกร่งสำหรับ เวอร์ชั่นนี้ของอะไร โชคชะตา จะได้รับ.

ภาพวาด Destiny ยุคแรกของฉันอีกสองสามภาพ คราวนี้กับกบยักษ์ ฉันจึงไม่ทำให้ผิดหวัง น.สpic.twitter.com/qCVfDW860D

— ไจโจนส์ (@JaimeJonesart) 26 เมษายน 2564

เพื่อความเป็นธรรม ความลึกลับและความมหัศจรรย์นี้ยังคงอยู่ในเวอร์ชันไซไฟของ โชคชะตา. ในระหว่างการพูดคุย GDC ก่อนต้นฉบับ Destiny's ปล่อย (ผ่าน รูปหลายเหลี่ยม) ผู้อำนวยการออกแบบ คริสโตเฟอร์ บาร์เร็ตต์ กล่าวว่าทีมไม่สามารถหนีเสน่ห์ของไซไฟได้ โดยเสริมว่า "ซากปรักหักพังโบราณนั้นเจ๋ง แต่ยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้างก็เช่นกันวิธีแก้ปัญหาของ Bungie คือทำทั้งสองอย่าง โดยผสมผสานตำนานโบราณของมหากาพย์แฟนตาซีเข้ากับยานอวกาศ กองทัพเอเลี่ยน และเทคโนโลยีของละครอวกาศ

ก็ยังสนุกที่จะคาดเดาเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นเวอร์ชั่นแฟนตาซีของ โชคชะตา จะเล่นเหมือนแม้ว่า DNA แนวคิดแรก ๆ บางส่วนจะตกลงไปในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย โชคชะตา เคยเป็นและยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนตาซีอย่างชัดเจน MMORPG ชอบ World of Warcraftดังนั้นการได้เห็น Bungie เข้าสู่โลกแฟนตาซีที่คุ้นเคยมากขึ้นคงจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ โชคชะตา ขลุกขลักในแนวคิด MMO แบบดั้งเดิมด้วยคลาสนักรบ พ่อมด และคนโกง แต่คลาสทั้งหมดใช้ปืนเป็นโหมดหลักในการต่อสู้และโดยทั่วไปจะเล่นในลักษณะเดียวกัน

Bungie is ทำงานใหม่ที่ไม่ใช่โชคชะตา เกม บางอย่างที่อาจกลับไปสู่องค์ประกอบแฟนตาซีที่ก่อให้เกิดแฟรนไชส์ ไม่ว่าแฟนๆ ก็ยังฝันถึงอะไรได้เสมอ โชคชะตา อาจดูราวกับว่ามันอยู่ใกล้แรงบันดาลใจดั้งเดิมมากขึ้น - และมันเจ๋งแค่ไหน

Fortnite: การ์ดเควสต์ตัวละครใหม่ทุกใบในสัปดาห์ที่ 5 (ซีซั่นที่ 8)

เกี่ยวกับผู้เขียน