Riot ลบรายการ LoL บางรายการเกี่ยวกับข้อกังวลเกี่ยวกับความหลากหลายในการเล่นเกม

click fraud protection

Riot's League of Legends ทีมงานได้เผยแพร่บล็อกโพสต์โดยสรุปเหตุผลในการลบและนำไอเทมบางส่วนในเกม 11. ออกNS ฤดูกาล. แม้ว่าการนำสินค้าที่เกินกำลังหรือขาดออกบางรายการไม่ใช่เรื่องแปลกในโลกของการแข่งขันทางออนไลน์ เกมขึ้นอยู่กับนักพัฒนาเสมอว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะนำผู้เล่นไปสู่การตัดสินใจหรือไม่ กระบวนการ. กับเกมอย่าง League of Legendsซึ่งตอนนี้มีจำนวนมาก ฐานผู้เล่นประมาณ 115 ล้านคนการรักษาสมดุลของเกมอาจเป็นเรื่องยากพอสมควร ในช่วงพรีซีซันเฉพาะนี้ Riot ได้ตัดงานของมันออกไป

โชคดีที่สมดุล ลีก โดยทั่วไปลงมาเพื่อปรับแต่งบางรายการ ในเกมอื่นๆ เช่น Call of Duty: Warzoneการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะต้องได้รับการแก้ไขและแก้ไขทันที เนื่องจากมีความบกพร่องในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น, Warzone ผู้เล่นเพิ่งเห็น ลบโหมดเกม Armored Royale โดยสิ้นเชิง หลังจากที่ผู้เล่นพบวิธีเปลี่ยนตัวละครให้ล่องหนขณะใช้รถบรรทุกสินค้า เนื่องจากยานพาหนะเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของโหมด Armored Royale จึงไม่สามารถนำออกได้ทั้งหมด ดังนั้น Armored Royale จึงถูกนำออกจากการหมุนจนกว่าจะมีการแก้ไขข้อบกพร่อง

ตาม League of Legendsรายการที่นำออกจากเกมสำหรับซีซัน 11 ถูกนำออกเนื่องจากขัดต่อหลักการทำงานของเกม ตัวอย่างเช่น Statikk Shiv ซึ่งให้โอกาสแก่ผู้เล่นในการโจมตีคริติคอล ความเร็วในการโจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่นั้นคล้ายคลึงกับ Runaan's Hurricane มากเกินไป ไอเทมอื่นๆ เช่น Rod of Ages และ Hextech Gunblade ถือว่า "จำเป็น" เกินไปสำหรับแชมเปี้ยนบางตัวและไม่มีประโยชน์สำหรับผู้อื่น

ทีมของ Riot ยังระบุด้วยว่าพยายามไม่ลบไอเทมที่ผู้เล่นชอบ เกรงว่ามันจะทำให้เกิดความโกรธเคือง ฐานผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างหนาแน่นแต่บางครั้งมันก็เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด อีกครั้งในกรณีของ Rod of Ages ทีมงานพบว่าเมื่อพยายามสร้างสมดุลรายการกลับกลายเป็นว่าไม่เกี่ยวข้องนานเกินไป ละเมิด “หลักการสองประการของเทพนิยาย” สิ่งที่เราตั้งเป้าไว้ - ความพึงพอใจและทางเลือก” ไอเทมอื่นๆ ที่จะไม่ส่งคืนในซีซั่น 11 ได้แก่ Frozen Mallet, Spellbinder, Twin Shadows, Jaurim’s Fist และอีกกำมือหนึ่ง คนอื่น. ไอเทมอื่นๆ เช่น Iceborne Gauntlet, Trinity Force และ Righteous Glory ได้ถูกนำไปใช้ใหม่ เปลี่ยนชื่อ หรือเปลี่ยนเป็นไอเทมในตำนาน

โพสต์ดังกล่าวยังกล่าวถึงคำถามอื่นๆ ที่ทีมได้รับอย่างคร่าวๆ เช่น ระบบบันไดจะมีความโปร่งใสมากขึ้นหรือไม่ และเป้าหมายที่ Riot มีต่อบทบาทส่วนบุคคลระหว่างการเล่นเกมคืออะไร ในเรื่องที่แล้ว Lead Competitive Gameplay Designer เขียนว่าระบบจับคู่ของเกมยังคง ทำงานตามที่ตั้งใจไว้และผู้เล่นไม่ควรปล่อยให้เสียความรู้สึกราวกับว่ากำลังได้รับ แย่ลง. ล่าสุด, League of Legendsนักออกแบบให้ความสำคัญกับ .มากขึ้น ลดความเป็นพิษในเกม.

เกี่ยวกับเป้าหมายของทีมในแต่ละบทบาท ผู้ออกแบบเกมอาวุโสอธิบายว่าทีมพยายามหาหนทางสำหรับแชมเปี้ยนทุกคนอยู่เสมอ ให้รู้สึกมีประโยชน์อย่างเท่าเทียมกันตลอดทั้งเกม. จุดที่พิสูจน์แล้วว่ายากคือเมื่อผู้เล่นในบทบาทเช่น Support เผชิญหน้ากับ Midlaner ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นตำแหน่งที่ไม่ดีสำหรับ Support อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังคงค้นหาวิธีการปรับแต่งเกมต่อไป เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถกำหนดผลการแข่งขันได้ การนำไอเทมบางอย่างออกเมื่อเร็วๆ นี้เป็นเพียงอีกก้าวหนึ่งในการทำให้สิ่งนั้นสำเร็จมากขึ้น

แหล่งที่มา: League of Legends

Wildermyth Review: จดหมายรักสู่เกม RPG บนโต๊ะ

เกี่ยวกับผู้เขียน