Book Of Travels: วิธีการต่อสู้ (& หลีกเลี่ยงการต่อสู้) ทำงานอย่างไร

click fraud protection

บทความบน Steam ที่โพสต์เมื่อเร็วๆ นี้ได้ให้คำอธิบายที่เป็นรูปธรรมแก่เกมเมอร์เป็นครั้งแรกว่าการต่อสู้ทำงานอย่างไรใน หนังสือท่องเที่ยว. มันจะมีกลไกการต่อสู้หลักที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่ใช่แบบเรียลไทม์และไม่ใช่ผลัดกันเล่น พร้อมกับวิธีการหลายวิธีในการเลี่ยงผ่าน/หลบหนี หากผู้เล่น "วิ่งอย่างสงบ"

การตั้งค่าของ หนังสือท่องเที่ยว เรียกว่า Braided Shore ดินแดนอภิบาลที่เต็มไปด้วยหมู่บ้านที่เงียบสงบ โรงน้ำชา ตู้รถไฟไอน้ำและเรือบรรทุก สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่เหนือธรรมชาติ และซากปรักหักพังลึกลับ NS ผู้เล่นของ หนังสือท่องเที่ยว คือ "นักเดินทาง" ผู้คนที่ท่องไปในดินแดนแห่งการค้นพบ ค้นหาความลับแห่งเวทมนตร์ ประวัติศาสตร์ ตำนาน และความฝัน ในขณะที่บางครั้งต้องรับมือกับอันตรายที่เกิดจากโจรสัญจรและคนชั่วร้าย วิญญาณ ตามวันวางจำหน่ายของ หนังสือท่องเที่ยว ใกล้เข้ามาแล้ว นักพัฒนาที่สตูดิโอเกม Might and Delight ได้เผยแพร่บทความบน Steam ที่อธิบายถึง คุณสมบัติการเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จาก "การเล่นบทบาทสมมติออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดเล็ก" ที่เน้นการสำรวจ เกม."

เรื่องเล่า หลักฐานของ หนังสือท่องเที่ยว แปลเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การสำรวจภูมิประเทศที่สวยงาม (แสดงผลโดยใช้กราฟิกสไตล์การวาดภาพสีน้ำ ทรัพย์สิน) รวบรวมเครื่องมือ บทบัญญัติ และสูตรใหม่ และร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อจัดการกับภารกิจและไล่ตาม ตุ๊กตุ่น คล้ายกับเกมบรรยากาศเช่น

การเดินทางโดยมุ่งเน้นที่การค้นพบและบรรยากาศ มากกว่าการทะเลาะวิวาทและการทำลายล้างอย่างกล้าหาญ ถึงกระนั้นการต่อสู้ก็เป็นส่วนหนึ่งของ หนังสือท่องเที่ยวผู้เล่นกลไกการเล่นเกมสามารถเข้าใกล้ได้หลายวิธี

การต่อสู้ในหนังสือการเดินทางเป็นเรื่องเกี่ยวกับการโจมตีและการเตรียมเวลา

ตาม "ความขัดแย้ง การต่อสู้ และความตึงเครียด" บทความ บนหน้า Steam สำหรับ หนังสือท่องเที่ยว, ขั้นพื้นฐาน การต่อสู้ในเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคน หมุนรอบการให้คะแนนตัวละครสองตัว - "Force" และ "Ward" ความแม่นยำของการโจมตีของผู้เล่นหรือ NPC นั้นพิจารณาจาก "กำลัง" ของพวกเขา เรตติ้ง ซึ่งเริ่มต้นที่จำนวนเงินพื้นฐานเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นและเพิ่มอย่างต่อเนื่องยิ่งผู้เล่นรอนานขึ้นก่อนที่จะทำ จู่โจม. ในทำนองเดียวกัน โอกาสของผู้เล่นหรือ NPC ในการเบี่ยงการโจมตีนั้นถูกควบคุมโดยระดับ "วอร์ด" ซึ่งจะลดลงเมื่อใดก็ตามที่ผู้โจมตีทำการโจมตีสำเร็จ (และเติมพลังหลังจากสิ้นสุดการต่อสู้) ไดนามิกของการต่อสู้นี้ฟังดูเหมือนเป็นการกระตุ้นให้เกิดการดวลแบบขัดแย้งกัน โดยที่ผู้เล่นและ NPC จ้องมองกันและกันและรอ สำหรับช่องเปิด - เช่นมือปืนชาวตะวันตกหรือ Ronin จากละครย้อนยุคของญี่ปุ่นที่ต้องการยุติการต่อสู้ด้วยการนัดหยุดงานเพียงครั้งเดียว

จะต่อสู้ใน หนังสือท่องเที่ยว เป็นแบบ Real-time ให้ผู้เล่นหลบหลีกคู่ต่อสู้ได้ หรือจะเป็นเหมือนระบบผลัดกันเล่น "Active Time Battle" ของ แน่ใจ จินตนาการสุดท้าย เกม? ผู้เล่นจะสามารถใช้ดาบและเวทมนตร์ได้เท่านั้น หรือจะมีอาวุธอย่างไม้พลอง ธนู ขวาน ถุงมือ และปืนด้วยหรือไม่ สำหรับเรื่องนั้นผู้เล่นที่ให้ความร่วมมือจะสามารถแท็กทีมโจรหรือวิญญาณที่ทรงพลังด้วยกันได้หรือไม่? คำถามเหล่านี้ยังคงมีคำตอบอยู่ในขณะนี้ แม้ว่า Might and Delight ได้แบ่งปันรายละเอียดที่น่าสนใจอื่นๆ เกี่ยวกับ หนังสือท่องเที่ยวระบบการต่อสู้; ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถวางมือบนดาบเพื่อสแกนความแข็งแกร่งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นใช้นอตเวทย์มนตร์หรือเสริมพลังชาเพื่อสร้างความได้เปรียบก่อนเข้าสู่การต่อสู้

การต่อสู้ในหนังสือการเดินทางสามารถหลีกเลี่ยงได้ผ่านการตระหนักรู้ ทักษะ เวทมนตร์ และสัมปทาน

จากรูปลักษณ์ของผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่จะทำ ไม่ร้ายแรง " playthroughs สงบ" ใน หนังสือท่องเที่ยว จะมีตัวเลือกมากมายในการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ อย่างแรก ผู้เล่นที่คอยจับตาดูรัศมีการคุกคามของศัตรูบางตัวอย่างระมัดระวังสามารถเขย่งเท้าไปรอบๆ พวกมันได้ หากการไปรอบๆ ไม่มีทางเลือก ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะของตัวละคร เช่น กระบอกควัน หรือคาถาเทเลพอร์ต เพื่อทำให้ตัวเองไม่ถูกตรวจจับได้ชั่วคราว สุดท้ายนี้ ผู้เล่นสามารถมอบสิ่งของให้โจรโจมตีเพื่อไล่พวกมันออกไป หรือง่ายๆ หลบหนีเพื่อหนีการต่อสู้ แม้ว่าจะตื่นขึ้นในสถานที่สุ่มและถูกดีบัฟเป็นเวลา เวลา.

รวมๆแล้ว หนังสือท่องเที่ยว กำลังก่อตัว ให้กลายเป็นจุดพลิกผันที่น่าสนใจในเกม RPG ที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งการต่อสู้และความขัดแย้งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ใหญ่ขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการให้ตัวละครของพวกเขาเป็นนักสู้ที่น่าเกรงขามสามารถเชี่ยวชาญระบบการต่อสู้แบบไดนามิกและรับคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ที่หลากหลาย ในขณะที่ผู้เล่นที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและค้นพบสามารถสร้างตัวละครที่เน้นคุณสมบัติที่ไม่รุนแรงและหลีกเลี่ยง การต่อสู้

แหล่งที่มา: ไอน้ำ

ภาพยนตร์ Flash ยังคงมีปัญหาแบทแมน

เกี่ยวกับผู้เขียน