click fraud protection

Tomb Raider ได้ตั้งเป้าหมายที่จะทำสิ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้: สร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดี สิ่งนี้ไม่ควรเป็นงานมหึมาอย่างที่ปรากฏครั้งแรก ท้ายที่สุด สื่อประเภทอื่นๆ ได้รับความนิยมบนจอเงินมาหลายชั่วอายุคน โดยทั้งหนังสือและการ์ตูนได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ที่น่าทึ่งตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา แม้แต่เกมกระดานก็สามารถเห็นความสำเร็จเป็นภาพยนตร์สารคดีได้ถ้าลัทธิคลาสสิกในปี 1985 เบาะแส เป็นอะไรที่ต้องไป

ถึงแม้ว่าสิ่งนี้ ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีก็เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่เข้าใจยากที่สุดในอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับใน ความจริงแล้ว จำนวนการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดี หรือแม้แต่เรื่องที่พอใช้ได้ ก็ยังนับได้ มือข้างหนึ่ง Mortal Kombat เป็นการกระทำที่สนุกสนานในขณะที่ ไซเลนท์ ฮิลล์ นำช่วงเวลาที่น่าตกใจอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดีที่สุดที่เหลือ กลับตกอยู่ในอาณาเขตแห่งความสุขที่มีความผิดแทน: the Resident Evil ชุด, เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, NS Tomb Raider duology และ ต้องการความเร็ว. ในขณะเดียวกันนั้น เอกสารโปรด หนังสั้น เป็นชิ้นที่ทรงพลัง แต่ก็ยังนั่งได้เพียงสิบนาทีเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่แย่ที่สุด 15 เรื่อง

มันไม่ได้มีไว้สำหรับการพยายาม เนื่องจากมีภาพยนตร์วิดีโอเกมออกมาเป็นจำนวนมากตั้งแต่เกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ที่ได้รับความนิยม Tomb Raider ไม่ใช่คนแรกที่พยายามสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีและจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย อย่างไรก็ตาม มันเดินบนเส้นทางของความล้มเหลวอันยิ่งใหญ่และมีราคาแพง คำถามยังคงอยู่: ทำไมภาพยนตร์วิดีโอเกมถึงทำได้ไม่ดี?

ข้อโต้แย้งที่เป็นไปได้ประการหนึ่งที่บางครั้งได้รับคืองบประมาณไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อทำให้ภาพยนตร์เหล่านี้เป็นสิ่งที่พิเศษ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป และบางตัวอย่างล่าสุดมีงบประมาณพอควรอยู่ในมือเป็นอย่างน้อย Assassin's Creed มีงบประมาณ 125 ล้านดอลลาร์ และ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ถูกสร้างมาเพื่อ 150 ล้านเหรียญ Warcraftในขณะเดียวกันก็มี 160 ล้านดอลลาร์ในการกำจัด

แม้แต่งบประมาณที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นบางส่วนก็ยังแสดงระดับของประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าปกติ Resident Evil มีงบประมาณ 32 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่จำนวนที่มากที่สุด แต่ก็ยังเป็นงบประมาณที่มากกว่าภาพยนตร์แอคชั่นชั้นนำเรื่องอื่นๆ ที่ออกฉายในปีนั้น เป็นมากกว่าทั้งสองอย่าง สมดุล และ The Transporter, ภาพยนตร์คู่หนึ่งที่มีระดับที่สูงกว่า Paul W. NS. การปรับตัวของแอนเดอร์สัน มันแย่ยิ่งกว่าเมื่อเทียบกับหนังสยองขวัญของปีนั้นด้วยงบประมาณที่แคบกว่าของ Danny Boyle อย่างสิ้นเชิง 28 วันต่อมาภาพยนตร์ที่เปลี่ยนหนังซอมบี้อย่างมีประสิทธิภาพไปตลอดกาล

บางคนยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากในการดึงดูดผู้มีความสามารถระดับสูงมาสู่โครงการเหล่านี้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ก็ไม่เป็นปัญหา Duncan Jones เป็นผู้สร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมด้วย ดวงจันทร์ และ รหัสแหล่งที่มา ยังคงถูกยกให้เป็นภาพยนตร์แนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่แข็งแกร่ง Warcraft เป็นสิ่งที่สะดุด เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย แบ่งปันกรรมการกับ Donnie Brasco ใน Mike Newell และภาพยนตร์เรื่องนั้นก็มีอิทธิพลของ Jake Gyllenhaal อยู่เบื้องหลัง Max Payne เป็นความล้มเหลวที่นำแสดงโดย Mark Wahlberg และ Mila Kunis Michael Fassbender และ Marion Cotillard แสดงใน Assassin's Creed. ดูม มีเดอะร็อคและต้นฉบับ Tomb Raider ภาพยนตร์มี Angelina Jolie

แล้วความล้มเหลวนี้มาจากไหนกันแน่? การโต้เถียงที่เกียจคร้าน แน่นอนว่าวิดีโอเกมไม่สามารถบอกเล่าเรื่องราวดีๆ ได้ อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ยังห่างไกลจากกรณีนี้ Mass Effectโอเปร่าอวกาศขนาดมหึมาสร้างโลกและโครงเรื่องที่ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่จะฝันถึง BioShockเรื่องราวที่น่าอึดอัดและหวาดระแวงของผู้เล่นมาจนถึงทุกวันนี้ ผลกระทบทางอารมณ์ของ ปากโป้ง The Walking Dead ถูกมองว่าแข็งแกร่งกว่าการ์ตูนต้นฉบับหรือการปรับตัวทางโทรทัศน์ ที่กล่าวว่า มีบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการสร้างเรื่องราวเหล่านี้ที่ให้ความรู้สึกแตกต่าง และนี่คือที่ที่ปัญหาอยู่

อย่างแรกเลย การวางเฟรมของวิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากสื่อประเภทอื่นมาก และนั่นก็หมายความว่ามีความสัมพันธ์กันเพียงเล็กน้อยเมื่อพูดถึงการปรับตัว เกมมักมีนิสัยชอบเว้นที่ว่างให้ผู้เล่นมีอิสระ ซึ่งในทางกลับกันก็จงใจทำให้เกิดช่องว่างในตัวละครและโครงเรื่องสำหรับผู้เล่น ในชื่อที่สำคัญที่สุดบางเกมในโลกของวิดีโอเกม ผู้เล่นจะถูกปล่อยทิ้งไว้โดยเปล่าประโยชน์โดยสิ้นเชิง หรือถูกทิ้งไว้โดยไม่มีบุคลิกใดๆ

แกรนด์เธฟต์ออโต 5 เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้ มีโครงเรื่องและตัวละครสามตัวที่อุดมไปด้วยให้ผู้เล่นควบคุม แต่การกระทำของพวกเขาถูกกำหนดโดยผู้เล่น ผลกระทบ และ The Elder Scrolls ออกจากตัวละครและเรื่องราวทั้งหมดที่ผู้เล่นเลือกที่จะมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับพวกเขา กอร์ดอน ฟรีแมน จาก ครึ่งชีวิต เป็นตัวเอกเงียบ ความว่างเปล่าที่ไม่มีบุคลิก ทั้งคู่นำไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของการดื่มด่ำกับมือปืนอันเป็นที่รักของ Valve และยังนำไปสู่ความวิตกกังวลจากแฟน ๆ เมื่อความคิดของ ครึ่งชีวิต ภาพยนตร์ หันศีรษะอีกครั้ง

มีวิธีแก้ไขนี้แน่นอน นักเขียนสามารถสร้างตัวละครจากศูนย์ และโยนพวกเขาเข้าสู่โลกที่วิดีโอเกมจินตนาการ แต่นั่นก็นำไปสู่ปัญหาในตัวเอง หากปราศจากความยืดหยุ่นของตัวละคร โครงเรื่องก็มีเรื่องอื่นที่ต้องต่อสู้ด้วย และแรงผลักดันและความปรารถนาของตัวเอกที่ออกมาใหม่นี้อาจไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เกมสร้างขึ้นในตอนแรก อาจทำให้โทนสีของโครงเรื่องโดยรวมเปลี่ยนไปด้วย ดูม ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในการจับภาพสัญชาตญาณแบบเดียวกับที่เกมให้ไว้

ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดรู้เรื่องนี้และปรับตามนั้น Mortal Kombat เป็นกลุ่มของตัวการ์ตูนทั้งในภาพยนตร์และเกม ดังนั้นการปรับแต่งเล็กน้อยและการเปลี่ยนไปสู่แคมป์เพิ่มเติมเล็กน้อยทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นโลกแห่งความดี สำหรับความผิดพลาดทั้งหมด Resident Evil รู้ว่าเมื่อใดควรตัดตัวละครและเมื่อใดควรเปลี่ยน ในขณะเดียวกัน, ไซเลนท์ ฮิลล์ ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาดบางอย่างเพื่อให้แน่ใจ แต่ต้องใช้แนวคิดหลักของพล็อต รักษาธีมหลักและความปรารถนาของตัวละครเหล่านั้น และปรับปรุงให้เป็นภาพยนตร์สยองขวัญที่แข็งแกร่ง

ไม่ใช่แค่การแบ่งขั้วระหว่างตัวละครกับผู้เล่นเท่านั้นที่ทำให้เกิดปัญหา เกมยังมีลักษณะเฉพาะในโครงสร้างการเว้นจังหวะ เนื่องจากผู้เข้าร่วมมีการควบคุมมากกว่าสื่ออื่นๆ พวกเขามีอำนาจเหนือการกระทำของตัวละคร ในบางกรณีอาจควบคุมเส้นทางของเรื่องราวด้วย ในโรงภาพยนตร์ การควบคุมผู้ชม (อย่างมากที่สุด) มาจากการกดหยุดชั่วคราว ในขณะที่ผู้อ่านหนังสือสามารถควบคุมตัวหนังสือเองได้ด้วยการอ่านตามจังหวะของตนเองเท่านั้น ในทั้งสองกรณี เนื้อเรื่องหลักและความซับซ้อนทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลง

ดังนั้นจึงมีความแตกต่างเล็กน้อยในแง่ของสิ่งที่ทำให้เกมหรือภาพยนตร์สนุก เกมต้องอาศัยปฏิกิริยาตอบสนองหรือความคิดเชิงรุก เช่นเดียวกับการออกแบบเสียงและภาพ หรือความสามารถในการแสดง สำหรับนักเล่นเกมบางคน ช่วงเวลาที่พวกเขาโปรดปรานจากสื่อนั้นมาจากการยิงที่ยืดเยื้อในเกมแอคชั่น ปริศนาที่น่าสะพรึงกลัวที่ต้องเอาชนะ หรือการเดินทางที่เงียบสงัดยาวนานในเกมสวมบทบาท กล่าวโดยสรุป เกมเป็นสัตว์ร้ายที่ต่างไปจากสื่อที่มาก่อนพวกเขาอย่างสิ้นเชิง ในแง่หนึ่ง การปรับฝันกลางวันให้เข้ากับโรงภาพยนตร์เป็นเรื่องยากพอๆ กับวิดีโอเกม

หน้า 2: ทำไมภาพยนตร์และเกมจึงบอกเล่าเรื่องราวต่างกัน
วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • ทูมเรเดอร์ (2018)วันวางจำหน่าย: 16 มี.ค. 2018
1 2

ผู้พิทักษ์จักรวาล 3 ยังไม่ได้เริ่มถ่ายทำเลย James Gunn. กล่าว

เกี่ยวกับผู้เขียน