15 ภาคต่อที่แย่ที่สุดของวิดีโอเกมคลาสสิก

click fraud protection

โดยธรรมชาติแล้วการสร้างภาคต่อนั้นมีข้อผิดพลาดมากกว่าการทำผลงานต้นฉบับ ครีเอเตอร์ต้องหาแนวคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครและธีมเดียวกันกับที่เคยสำรวจในรายการก่อนหน้านี้ บางทีจุดยึดที่ "เหมือนกันแต่แตกต่าง" อาจทำให้ภาคต่อหลายๆ ภาคต่อจากนี้ไปจนกลายเป็นเกมกลางๆ หรือที่แย่กว่านั้นคือเรื่องสุดขั้ว

กับดักแบบเดียวกันนี้ถือเป็นจริงสำหรับวิดีโอเกม บางทีอาจจะมากกว่านั้นด้วยซ้ำ นอกเหนือจากการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่สำรวจแล้วที่สดชื่นแล้ว นักออกแบบเกมยังต้องคิดปริศนาและศัตรูใหม่ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสนใจชื่อใหม่อยู่เสมอ เทคโนโลยีที่ก้าวหน้าตลอดเวลาก็สร้างปัญหาเช่นกัน: เอ็นจิ้นเกมใหม่สามารถปล้นเกมที่มีสไตล์และมีเสน่ห์ หรือสร้างภาระให้กับชื่อด้วยมินิเกมและภารกิจรองที่ไม่สนุก ความทะเยอทะยานและเทคโนโลยีสามารถช่วยเกมให้กลายเป็นเกมคลาสสิกในยุคหลังได้อย่างแน่นอน ในขณะที่บางครั้งพวกเขาสามารถหลอกล่อเกมให้กลายเป็นเกมที่ยุ่งเหยิง

เกมที่กล่าวถึงในที่นี้เป็นภาคต่อของชื่อคลาสสิกทั้งหมด และมีช่วงระยะเวลาตั้งแต่วันแรกของเกมคอนโซลจนถึงปัจจุบัน บางคนพยายาม—และล้มเหลว—ในการสร้างหรือปรับปรุงความน่าดึงดูดใจของชื่อดั้งเดิม ในขณะที่คนอื่นๆ ประสบปัญหาด้านการพัฒนาและการจัดจำหน่ายที่ขัดขวางการเล่น ในขณะที่บางคนยังคงติดตามลัทธิ - จนถึงจุดที่มีผู้พิทักษ์ - ไม่มีอะไรสามารถปกปิดข้อเท็จจริงง่ายๆ: เกมเหล่านี้

ดูด! เหล่านี้เป็น 15 ภาคต่อที่แย่ที่สุดของวิดีโอเกมคลาสสิก

15 ลิงค์: The Faces of Evil/Zelda: Wand of Gamelon

นักเขียนและผู้คลั่งไคล้เกมบนอินเทอร์เน็ตได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความล้มเหลวของการเข้าสู่จุดต่ำสุดนี้ใน ตำนานของเซลด้า ซีรีส์ ดังนั้นเราจะไม่เชื่อในประเด็นนี้ เพื่อสรุปว่า Nintendo พยายามที่จะเข้าสู่ตลาด CD-Rom ในปี 1990 ด้วยการเปิดตัวสองครั้งที่คิดไม่ดีนี้ หลังจากการทะเลาะวิวาทครั้งแรกกับ Sony และต่อมา Phillips ในเรื่องสิทธิ Nintendo ได้ระงับแนวคิดของการเพิ่ม CD-Rom สำหรับ Super Nintendo เพื่อเป็นการชดเชย ทางบริษัทยอมให้ฟิลลิปส์ก้าวไปข้างหน้าด้วยระบบซีดีของตัวเอง ซีดี-ไอ และสร้างเกมหลายเกมโดยใช้ เซลด้า ตัวอักษร

น่าเสียดายที่ CD-i ไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นเกมคอนโซลจริงๆ ค่อนข้าง นักออกแบบตั้งใจให้มันสำหรับมัลติมีเดียทั่วไปที่คล้ายกับไดรฟ์ซีดีรอม ที่ยังสร้างปัญหาตั้งแต่ระบบ อีกด้วย ขาดพลังการประมวลผลส่วนกลางของพีซี ข้อจำกัดทางเทคนิคส่งผลให้เกมเต็มไปด้วยแอนิเมชั่นที่น่ากลัว การควบคุมที่ล้าหลัง และการแสดงเสียงที่ต่ำกว่ามาตรฐาน เกมดังกล่าวมียอดขายต่ำ และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกมในปัจจุบัน ในส่วนของ Nintendo ปฏิเสธที่จะยอมรับเกม

14 Lego Star Wars: The Clone Wars

เกม Lego ได้กลายเป็นประเภทย่อยของเกมในหลากหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการออกใบอนุญาตของคุณสมบัติคลาสสิกในฐานะอาหารสัตว์เรื่องราว หัวหน้าในหมู่พวกเขา สตาร์ วอร์ส. ครั้งแรก เลโก้สตาร์วอร์ส มุ่งเน้นไปที่ Prequel Trilogy ในขณะที่เกมที่สองที่เหนือกว่านั้นใช้ Original Trilogy เป็นพื้นฐาน แต่จะทำอย่างไรเมื่อเล่นเทพนิยายทั้งหมด? เลโก้เลือกยอดนิยม สงครามโคลน ซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่จะปรับเป็นลำดับถัดไป—ทางเลือกที่มีเหตุผลในตัวของมันเอง มันอยู่ในการดำเนินการที่สิ่งต่าง ๆ ผิดพลาด

สงครามโคลน ทนทุกข์ทรมานจากการออกแบบที่หรูหราและการเล่นเกมซ้ำ ๆ ที่น่าเบื่อ นักพัฒนาใช้โอกาสนี้โดยการสร้างเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงเพื่อให้ผู้เล่นได้สำรวจ แต่นั่นทำให้พล็อตเรื่องสับสนมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งกว่านั้น เนื่องจากตัวละครจากการแสดงไม่เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะคู่หูในโรงภาพยนตร์ มีเพียงแฟนตัวยงของละครทีวีเท่านั้นที่จะเข้าใจว่า นรก กำลังเกิดขึ้นในระดับหนึ่ง! ศูนย์กลางขนาดใหญ่ที่เหมือนเขาวงกตนั้นยังมีรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนอีกด้วย จนถึงปัจจุบันยังคงเป็นจุดต่ำสุดของ เลโก้ แฟรนไชน์ ตอนที่เก็บไว้ไกลแสนไกล

13 โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2006

Sega พยายามทำลายมุมของ Nintendo ในตลาดเกมในบ้านในช่วงปี 1990 และในช่วงเวลาหนึ่งพวกเขาสามารถตั้งหลักจากคู่แข่งได้ อาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดในคลังแสงของพวกเขา: โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก, สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมสีน้ำเงินที่เร็วมากที่ทำหน้าที่เป็นคำตอบของ บริษัท ที่ชอบ Mario และ เซลด้า. โซนิคไม่เคยประสบความสำเร็จในระดับของความนิยมในฐานะตัวละคร Nintendo คลาสสิกแม้ว่าเขาจะทำ ได้รับสิ่งต่อไปนี้มากพอที่จะทำให้เกิดซีรีส์แอนิเมชั่น แนวเกมที่ประสบความสำเร็จ และไม่มีที่สิ้นสุด การขายสินค้า

ภายในปี 2548 Sega ได้หยุดผลิตคอนโซลของตัวเอง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ รวมถึง Nintendo Wii เพื่อเฉลิมฉลอง 15. ที่จะมาถึงNS วันครบรอบของตัวละคร Sega รีบเร่งเกมรีบูตไปสู่การพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายในปี 2549 บน Playstation 3 และ Xbox 360 โปรแกรมเร่งด่วนแสดงให้เห็น; ทำให้เกิดข้อบกพร่อง เกมได้รับความทุกข์ทรมานจากเวลาโหลดช้า บกพร่องใกล้คงที่และการควบคุมยาก แฟน ๆ ของเกมที่รู้จักกันมานานยังขบเขี้ยวเคี้ยวฟันด้วยแผนการที่แปลกประหลาดและเข้าใจยากซึ่งเกี่ยวข้องกับโซนิคที่รักผู้หญิงที่เป็นมนุษย์ เกมที่ตามมาทั้งหมดยกเว้นตัวละครและเหตุการณ์ของการรีบูตที่น่าเศร้านี้เพียงแค่แกล้งทำเป็นว่าไม่ได้เกิดขึ้น

12 ดยุค นุเคม ตลอดกาล

ต้นตำรับ Duke Nukem เกมพัฒนาลัทธิที่กระตือรือร้นตามเรื่องราวสไตล์ John Carpenter อารมณ์ขันที่ไม่เคารพและความรุนแรง ซีรีส์ตีแฟรนไชส์สูงด้วย Duke Nukem 3D ในปี 1996 ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบยอดนิยมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมผจญภัยในยุคนั้นเข้ากับกราฟิกที่แปลกใหม่ แม้ว่าซีรีส์นี้จะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และความรุนแรง แต่ก็ยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกและกลายเป็นก้าวสำคัญในการเล่นเกม ตามความสำเร็จของ ดยุคนูเคม 3D, ผู้พัฒนา 3D Realms ประกาศภาคต่อที่วางจำหน่ายในปี 1998

แล้วของก็ได้ น่ารังเกียจ. ความไม่แน่ใจในส่วนของผู้สร้างเกม George Broussard ขัดขวางการพัฒนา และเอ็นจิ้นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องยกเลิกความคืบหน้าทั้งหมดในเกมอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าหนึ่งครั้ง ความขัดแย้งกับสำนักพิมพ์ Take-Two และปัญหาทางการเงินทำให้การเปิดตัวภาคต่อล่าช้าออกไปอีก เมื่อเกมวางจำหน่ายในที่สุดในปี 2011 นักวิจารณ์โจมตีเกมนี้เนื่องจากการควบคุมที่ไม่ดีและการออกแบบที่ล้าสมัย รวมถึงการนำอารมณ์ขันที่หยาบคายไปสู่ระดับที่น่ารังเกียจ เช่นเดียวกับฮีโร่แอ็คชั่นแห่งยุค 90 ทันใดนั้น Duke Nukem ก็ดูแก่และโบราณ -- the ของใช้สิ้นเปลือง ของการเล่นเกม

11 มิสต์: วิวรณ์

มิสต์ไม่เพียงแค่ทำให้เกิดแผ่นดินไหวในการเล่นเกมเมื่อออกวางจำหน่ายในปี 1993 แต่ยังกลายเป็นสถานที่สำคัญทางวัฒนธรรม และยังช่วยขับเคลื่อนคอมพิวเตอร์ในยุค 90 ด้วยการใช้เทคโนโลยี CD-Rom ยังคงได้รับการยกย่องในเรื่องที่น่าสนใจและกราฟิกที่น่าทึ่ง มิสต์ เปิดตัวซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จซึ่งยกระดับจินตนาการ แม้ว่าในปี 2547 รสนิยมและรูปแบบการเล่นเกมจะเปลี่ยนไป และเกมที่สี่ในซีรีส์ วิวรณ์, พิสูจน์น้อยกว่าชื่อที่จะบอกเป็นนัย

NS มิสต์ เกมมักอาศัยปริศนาตรรกะที่ซับซ้อนและผู้เล่นสำรวจเกมเพื่อหาฮอตสปอตแบบโต้ตอบ แต่รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นทำให้เกมแทบจะเป็นไปไม่ได้ กราฟิกที่ไม่เคยมีมาก่อนจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้าเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง และความล่าช้าและความกระตุกขัดขวางการเล่นเกม การสำรวจโลกกลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายด้วยแผนที่ที่กว้างขวางของเกม เช่นเดียวกับเวลาโหลดที่ยาวนาน สรรเสริญเมื่อได้รับการปล่อยตัวและซื้อโดย a. มากมาย มิสต์ คนรัก วิวรณ์ อาจเป็นความสำเร็จที่มีคุณสมบัติแม้ว่าจะไม่ได้ทำให้เป็นผลสืบเนื่องที่ดีหรือแม้กระทั่งเกมที่สนุก

10 เลโก้ อินเดียน่า โจนส์ 2

ต้นตำรับ เลโก้ อินเดียน่า โจนส์ เกมอย่างมัน สตาร์ วอร์ส ลูกพี่ลูกน้องเสนอให้แฟน ๆ ของซีรีส์ภาพยนตร์ระดับง่าย ๆ ที่เล่นได้เพื่อบรรเทาช่วงเวลาที่พวกเขาชื่นชอบในภาพยนตร์อันเป็นที่รัก แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าเกม Lego อื่นๆ แต่ก็ยังมียอดขายที่แข็งแกร่ง บทวิจารณ์ที่เป็นบวก และการติดตามของแฟนๆ ที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกันไม่ถือเป็นจริงสำหรับผลสืบเนื่องการรับประกันภัย เลโก้ อินเดียน่า โจนส์ 2.

ปล่อยออกมาเพื่อบูรณาการเหตุการณ์ของ อินเดียน่า โจนส์ กับ อาณาจักรแห่งกะโหลกคริสตัล ลงในเกมแคนนอน เลโก้ อินเดียน่า โจนส์ 2 ยังจินตนาการช่วงเวลาใหม่จากเกมต้นฉบับเพื่อเพิ่มรูปแบบการเล่นให้กับเรื่องราวที่มีอยู่แล้ว ในขณะที่ กะโหลกคริสตัล ระดับได้ให้ความสนุกสนานในสิทธิของตนเอง การทบทวนเหตุการณ์ในภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ รู้สึกซ้ำซากและลดลง ความเกลียดชังของแฟนต่อ กะโหลกคริสตัล ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจขัดขวางการรับสัญญาณของเกมเกือบทั้งหมดโดยอิงจากงวดนั้น ซ้ำซาก สับสน และเลวร้ายยิ่งกว่า น่าเบื่อ, เลโก้ อินเดียน่า โจนส์ 2 น่าจะฆ่าเกม Lego ในอนาคตที่มีชื่อเล่นว่า Indiana Jones และมันหมายถึง หนึ่งในผลงานสร้างจากเลโก้ที่เลวร้ายที่สุดของ Traveller's Tale.

9 Goldeneye: Rogue Agent

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงถึงผลกระทบของต้นฉบับ Goldeneye, 007 สำหรับนินเทนโด 64 เกม ยกบาร์ในนักกีฬาคนแรกและช่วยสร้างความนิยมในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน เกมดังกล่าวยังสร้างนวัตกรรมใหม่ในการปรับเรื่องราวภาพยนตร์ให้เข้ากับเกม ซึ่งรวมถึงสำเนาฉาก อ้างอิงถึงเหตุการณ์ในโครงเรื่องและบูรณาการระดับใหม่ของปฏิสัมพันธ์ของตัวละครเช่น การลักลอบ

แปดปีต่อมาผู้พัฒนา EA Games พยายามหวนคืนความสำเร็จของต้นฉบับ Goldeneye, 007 กับ Goldeneye: Rogue Agentเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่สำหรับ Xbox, Playstation และใหม่กว่า Nintendo DS อย่างไรก็ตาม การติดตามผลไม่ได้ ไม่ มีผลเหมือนกับรุ่นก่อน แม้ว่าเกมดังกล่าวจะแตะต้อง Ken Adam โปรดิวเซอร์ของ Hollywood Bond, Kym Barrett ผู้ออกแบบเครื่องแต่งกายและนักดนตรีที่มีชื่อเสียง Paul Oakenfold เพื่อทำงานในโปรเจ็กต์ โฆษณาและสายเลือดของทีมครีเอทีฟไม่สามารถกอบกู้เกมแย่ๆ ได้ นักเตะวิพากษ์วิจารณ์ Goldeneye: Rogue Agent สำหรับการแตกด้วย บอนด์ ฟิล์มแคนนอนและการเล่นเกมซ้ำ ๆ ที่น่าเบื่อ ผู้เล่นยังตำหนิเกมเนื่องจากขาดนวัตกรรม โดยอาศัยการแสดงของนักแสดงในตำนานอย่าง Judi Dench และ Christopher Lee เพื่อเพิ่มยอดขาย แม้ว่าเกมจะขายดี แต่ตัวเลขยอดขายก็ไม่สามารถปิดบังเกมที่น่าเบื่อในบรรจุภัณฑ์ที่เย้ายวนได้

8 ไฟนอลแฟนตาซี XIV

ไฟนอลแฟนตาซี XIV มีทุกสิ่งที่ทำให้เกมที่ยอดเยี่ยม: ทีมพัฒนาและเรื่องราวเดียวกันกับที่เคยทำงานอยู่ เกมก่อนหน้าที่ได้รับการยกย่อง ความก้าวหน้าในกราฟิก และคุณสมบัติการเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ที่จะแข่งขัน World of Warcraft. แม้จะมีโฆษณาจำนวนมากและหลายปีในการพัฒนา แต่การเปิดตัวอย่างกว้างขวางก็ไม่สามารถป้องกัน Square Enix ผู้พัฒนาจากฟันเฟืองของผู้เล่นได้ทันที

นักวิจารณ์และผู้เล่นต่างก็โจมตี ไฟนอลแฟนตาซี XIV สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าผิดหวังและความจุของผู้เล่นหลายคนที่จำกัด ต่อมาวิศวกรเกมเปิดเผยว่าพวกเขาได้พยายามแก้ไขเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ในครั้งก่อน จินตนาการสุดท้าย เกมเพื่อเติมเต็มรายการใหม่ล่าสุดนี้ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าหายนะ กราฟิกขั้นสูงบังคับให้วิศวกรวางข้อจำกัดในเกม ทั้งในแง่ของกราฟิกและการเล่น นักออกแบบนำรายละเอียดกราฟิกจำนวนหนึ่งกลับมาใช้ใหม่เพื่อประหยัดพื้นที่หน่วยความจำ ในขณะที่ข้อจำกัดด้านหน่วยความจำเพิ่มเติมได้จำกัดขนาดของการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนให้เหลือเพียง 20 ผู้เล่นในแต่ละครั้ง เกมที่เกิดขึ้นดูเหมือนยังไม่เสร็จ เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ปัญหาอินเทอร์เฟซ และข้อจำกัดในการเขียนโปรแกรม ไฟนอลแฟนตาซี XIV กลายเป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดในเกมสมัยใหม่ คำมั่นสัญญาของ Square Enix ในเรื่องแพตช์เพื่อแก้ไขเกมซึ่งไม่เคยปรากฏให้เห็นจริงแต่เพิ่มชื่อเสียงเชิงลบของชื่อเกมเท่านั้น

7 สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า 2

สตาร์ วอร์ส ได้กลายเป็นแก่นของชื่อเกมมานานแล้ว ในแบบที่ซีรีส์ภาพยนตร์ได้กลายเป็นเสาหลักของทุกสิ่งที่เกินบรรยาย อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า เปิดตัวยุคใหม่ใน สตาร์ วอร์ส เกมในปี 2546 และผู้พัฒนา Obsidian Entertainment ได้เร่งพัฒนาภาคต่อนี้เพื่อวางจำหน่ายในปีต่อไป ระยะเวลาการเขียนโปรแกรมแบบย่อนั้นน่าจะนำไปสู่ อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า II: The Sith Lords ลงจอดเป็นรายการที่นี่

อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า II พยายามปรับปรุงกราฟิกและส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ แต่พบปัญหาอย่างชัดเจนและทันทีเมื่อถึงวันที่วางจำหน่าย แทนที่จะพยายามทำให้เกมคล่องตัวและจบเกม Obsidian กลับได้รับคำสั่งให้รวมคัตซีนและมินิเกมจำนวนมากซึ่งใช้เวลาอันมีค่าของโปรแกรมเมอร์เกม การเปิดตัวครั้งสุดท้ายมีข้อบกพร่องมากมาย และเป็นที่สังเกตว่าไม่มีความละเอียดในเรื่องราวของเกม ต่อมาแฟนๆ ได้ออกแพตช์ที่จะแก้ไขข้อบกพร่องของเกม เช่นเดียวกับคัตซีนเพิ่มเติมตามสคริปต์ของเกมที่จะปิดเรื่องราว แม้ว่าเกมจะขายดีและยังมีคนติดตามอย่างกระตือรือร้น อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า II: The Sith Lords ยังคงมีชื่อเสียงของเกมที่น่าผิดหวังและยังไม่เสร็จ

6 Turok: วิวัฒนาการ

ต้นตำรับ Turok: นักล่าไดโนเสาร์ กลายเป็นเกมฮิตสุดเซอร์ไพรส์ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การล่าสัตว์และยิงไดโนเสาร์แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งในแบบ จูราสสิค สวน เกมไม่เคยถูกจับเลยทีเดียว นอกจากนี้ยังรวมเรื่องราวที่ดีที่สุดและองค์ประกอบการล่าขุมทรัพย์ของ Tomb Raider สู่เกมผจญภัยสุดมันส์ที่มาพร้อมกราฟิกล้ำสมัย นักวิจารณ์และผู้เล่นต่างยกย่องเกมนี้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอก ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้ว ผู้พัฒนา Iguana Entertainment จึงต้องการรักษาแฟรนไชส์นี้ไว้กับภาคต่อ และเช่นเดียวกับภาพยนตร์และเกมมากมายก่อนหน้านั้น ภาคต่อคือจุดที่แฟรนไชส์หลุดพ้นจากรางรถไฟ

ห้าปีหลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิมในปี 2548 Turok: วิวัฒนาการ ตีคอนโซล ในขณะที่ต้นฉบับมีการเพิ่มขึ้นอุกกาบาต ภาคต่อดังกล่าวก็พังทลายเหมือนดาวหาง—ไม่ต่างจากภาคที่กวาดล้างไดโนเสาร์จริงๆ! ภาคต่อถูกเย้ยหยันเพราะกราฟิกบั๊ก เรื่องราวที่น่าเบื่อ และวายร้ายที่น่ากลัวที่แย่พอที่จะสร้างรางวัล "ความอับอายขายหน้า" ในแบบของเขาเอง! ว่ารางวัลโทเบียส บัคเนอร์ ตั้งชื่อตามวายร้ายไซบอร์กผู้เกลียดชังใน Turok: วิวัฒนาการได้อยู่นานกว่าเกมในความอื้อฉาวพูดมากเกี่ยวกับผู้เล่นที่เกลียดเกม!

5 Resident Evil 6

AI ที่อ่อนแอ กล้องที่ล่องลอยและแคมเปญที่ใช้เวลานานทำให้ผู้เล่นผิดหวังในรายการที่หกของความนิยม Resident Evilชุด. นั่นอาจเป็นเพราะการออกแบบที่ทะเยอทะยานเกินไปจากผู้จัดพิมพ์ Capcom ซึ่งตัดสินใจละทิ้งเอ็นจิ้นเกมที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ Resident Evil เกมที่ประสบความสำเร็จ แต่โปรดิวเซอร์เลือกใช้การออกแบบที่มีผู้เล่นหลายคนมากกว่า และให้ความรู้สึกสยองขวัญในบรรยากาศน้อยลง ความล่าช้าในการผลิตหลายครั้งยังขัดขวางการรับสัญญาณของเกมและบอกใบ้ถึงข้อบกพร่องและปัญหาอินเทอร์เฟซมากมายที่มีอยู่ในรุ่นสุดท้าย

Capcom เลื่อนวันวางจำหน่ายของ Resident Evil 6ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนถึงตุลาคม 2555 เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น โปรแกรมเมอร์ต้องทิ้งและทำงานใหม่ในเกมมากกว่าหนึ่งครั้ง และตารางที่เร่งรีบนำไปสู่การปล่อยเกมที่ยังไม่เสร็จ ผู้เล่นบ่นว่าขาดส่วนเสริมที่ดาวน์โหลดได้สำหรับชื่อ แคปคอมออกแพตช์อย่างรวดเร็วเพื่อการควบคุมที่ดีขึ้น และเพื่อให้ผู้เล่นข้ามบางแคมเปญได้ อย่างไรก็ตาม ชื่อเรื่องถือเป็นจุดต่ำสุดของซีรีส์ ซึ่งทำให้ทุกอย่างที่ผู้เล่นหลงรักไปเสียไป Resident Evil.

4 Star Wars: Force Unleashed II

สองปีหลังจากนั้น พลังปลดปล่อย ชนะใจคอเกมและฮาร์ดคอร์ สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ เหมือนกัน LucasArts ได้เผยแพร่การติดตามนี้เพื่อการต้อนรับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง พลังปลดปล่อย II หยิบขึ้นมาหลังจากเหตุการณ์ในรุ่นก่อนที่มีการโคลนของตัวละครหลักของเกมแรกอีกครั้งต้องเผชิญกับการเลือกระหว่าง Light และ Dark Sides of the Force น่าเสียดายที่ผู้พัฒนาเสนอวิธีการสร้างนวัตกรรมให้กับเกมเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากกราฟิกที่อัปเดต บางทีทีมพัฒนาควรจะใช้เวลามากขึ้นในเนื้อเรื่อง ซึ่งได้รับการเย้ยหยันจากนักวิจารณ์ในระดับสากล ถูกโจมตีเพราะขาดการพัฒนาและการจี้ที่น่าอึดอัดใจจากตัวละครยอดนิยมจากภาพยนตร์ผู้เล่น พบเรื่องราวน้อยกว่าการมีส่วนร่วมและมีความพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากเรื่องราวของคนแรกมากขึ้น เกม!

พลังปลดปล่อย ด้อยประสิทธิภาพในด้านการขาย แฟน ๆ ระวังเกมที่อึดอัดและซ้ำซากจำเจโดยไม่สนใจมันและเลือกที่จะรอ พลังปลดปล่อย III. น่าเสียดายที่การขาย LucasFilm ให้กับ Disney ทำให้แผนการกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้งไม่ได้ พลังปลดปล่อย ชุด. สิ่งที่เริ่มต้นด้วยเกมที่ได้รับการยกย่องและยกย่องมากที่สุดเกมหนึ่งคือเวลาสิ้นสุดด้วยข้อความที่ไม่เหมาะสมและไม่น่าพอใจนี้

3 Caslevania 3: คำสาปของแดร็กคิวล่า

ต้นตำรับ คาสเซิลวาเนียเกมสำหรับ NES กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบเกม อาศัยเกมสยองขวัญคลาสสิกผสมผสานการเลื่อนด้านข้างกับเรื่องราวในบรรยากาศเพื่อสร้างเกมผจญภัยที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่เคยสร้างมา ภาคต่อ Castlevania II: เควสของ Simon ยังคงแตกแยกในหมู่นักเล่นเกม แม้ว่ากลไกของเกมดั้งเดิมจะยากและแตกต่างออกไปบ้าง แต่ก็แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรง การตามล่าหาสมบัติ และการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ ผู้เล่นที่เคยเล่น NES อย่างตรงไปตรงมาจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าโครงสร้างเขาวงกตนั้นน่าหงุดหงิดหากไม่มีคำแนะนำ แต่ในยุคอินเทอร์เน็ตของบทเรียนออนไลน์และคำแนะนำ ภารกิจของไซม่อน เล่นได้ดีกว่าตอนที่ปล่อยออกมา

ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับรายการที่สามในซีรีส์ Castlevania III: คำสาปของแดร็กคิวล่า. แม้ว่าเกมจะนำเสนอองค์ประกอบที่มีความทะเยอทะยานและน่าดึงดูด เช่น เกมที่มีหลายเส้นทางและตัวละครรองที่สามารถเล่นได้ แต่เกมกลับดิ้นรนภายใต้หลักการง่ายๆ ประการเดียว: มันยากเกินไป! ใน ภารกิจของไซม่อนเกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นรักษาคะแนนประสบการณ์ อาวุธ และสถานที่ หากพวกเขาเสียชีวิต คำสาปของแดร็กคิวล่าในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่ขโมยคะแนนและอาวุธที่สะสมมาทุกครั้งที่เสียชีวิต และ ส่งกลับต้นเวทีแล้ว! การออกแบบการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการขาดอาวุธในระดับที่กำหนดทำให้ความก้าวหน้าแทบจะเป็นไปไม่ได้ ในขณะที่การควบคุมที่ว่องไว (จุดเด่นที่โชคร้ายของซีรีส์) เพิ่มความยากเท่านั้น มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่สามารถอวดถึงบอสตัวสุดท้ายได้ นับประสาเอาชนะเขาได้ 25 ปีหลังจากที่ตลับหมึกตีชั้นวาง คาสเซิลวาเนีย IIIคำบรรยายยังคงเฉียบแหลมเกินไป: ผู้เล่นไม่ทำอะไรเลยนอกจาก คำสาป ที่เกมแช่ง!

2 Devil May Cry 2

เดวิลเมย์ครายสานต่อความสำเร็จอันยาวนานของ Capcom ในปี 2544 สิ่งที่เริ่มเป็นภาคต่อของ. ที่รู้หนังสือมากขึ้น Resident Evil ถูกปรับใหม่ให้กลายเป็นเกมแอคชั่นของตัวเอง เกมที่สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นด้วยความสร้างสรรค์และกราฟิกที่ยอดเยี่ยม เมื่อต้นฉบับขายได้จำนวนมากและได้รับการวิจารณ์อย่างหนัก ผลสืบเนื่องก็กลายเป็นบทสรุปที่หายไป สองปีในการทำ, Devil May Cry 2 จะมีการต้อนรับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

ภาคต่อออกมาในปี 2003 ด้วยเสียงคร่ำครวญ นักวิจารณ์และผู้เล่นต่างหลงใหลไปกับระบบการต่อสู้และการควบคุมของเกมแรก พบว่าการต่อสู้และการควบคุมในภาคต่อนั้นเป็นการก้าวถอยหลังครั้งใหญ่ กราฟิกที่ต่ำกว่ามาตรฐานทำให้ผู้เล่นปิดตัวลง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับบุคลิกของตัวละครอันเป็นที่รัก แม้จะขายได้ดีกว่าล้านเล่ม Devil May Cry 2 ได้รับชื่อเสียงจากภาคต่อที่ขี้เกียจและเร่งรีบ โชคดีที่ Capcom สังเกตฟันเฟืองและใช้เวลาปรับแต่งมากขึ้น Devil May Cry 3 สู่ประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น

1 Zelda 2: การผจญภัยของ Link

รอก่อน ก่อนที่คุณจะขว้างก้อนหิน—และเรารู้ว่าพวกคุณบางคนที่อ่านสิ่งนี้จะต้องการ—ฟังเรา ต้นตำรับ ตำนานของเซลด้า เป็นผลงานชิ้นเอก ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันยังคงเล่นได้อย่างสมบูรณ์แม้ในปัจจุบัน มากกว่าชื่อวิดีโอเกมร่วมสมัยมากมาย ภาคต่อที่แตกแยกครั้งแรกของเกม แม้ว่าจะมีความแข็งแกร่งในด้านเนื้อเรื่อง แต่ก็สามารถจบซีรีส์นี้ได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเลือกการออกแบบที่แปลก

การผจญภัยของลิงค์แน่นอน จ่ายด้วยมุมมองจากบนลงล่าง พร้อมกับทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้เกมต้นฉบับสนุกมาก แทนที่จะเก็บสะสมสิ่งของที่สามารถยกระดับสุขภาพหรือใช้เป็นอาวุธได้ การผจญภัยของลิงค์ เน้นที่จุดประสบการณ์ ตัวเลือกนั้นเพิ่มความยากตลอดทั้งเกม เช่นเดียวกับความจำเป็นในการเรียนรู้ท่าต่อสู้ใหม่ๆ ที่แย่ไปกว่านั้น เกมปฏิเสธไม่ให้แฟน ๆ เลือกว่าจะใช้คะแนนประสบการณ์อย่างไร—การกระทำกับ สุขภาพเทียบกับ เวทย์มนตร์—บังคับให้พวกเขายอมรับพลังที่ถูกบังคับหรือเสี่ยงที่จะสูญเสียคะแนนทั้งหมดเมื่อตาย! แฟน ๆ ยกย่องการรวมเวทมนตร์คาถาในเกม แม้ว่าครึ่งหนึ่งของคาถาในเกมจะทำงานที่จุดเดียวในโครงเรื่องก่อนที่จะไร้ประโยชน์

การผจญภัยของลิงค์ ทางเลือกของผู้เล่นในเกมดั้งเดิมอย่างกระทันหัน เพื่อสนับสนุนแผนการบังคับ การเพิ่มพลังที่แทบจะไร้ประโยชน์ และความยากลำบากอย่างสุดขีด แม้ว่าจะยังคงมีการติดตามผู้ขอโทษในวันนี้ที่มองว่าเป็นผลสืบเนื่องที่เข้าใจผิด แต่ก็ไม่มีการแก้ไขทางประวัติศาสตร์จำนวนใดที่สามารถทำได้ ผ่านพ้นความจริงที่ว่ามันละทิ้งเกือบทุกอย่างที่จะรักเกี่ยวกับเกมดั้งเดิมเพื่อให้ยากและน่าผิดหวังมากขึ้น การเล่นเกม มันไม่ใช่แค่ภาคต่อที่น่าผิดหวัง มันคือ แย่ เกม.

มีภาคต่อของเกมที่น่ากลัวมากมายที่เราไม่ได้พูดถึง เราคิดถึงสิ่งที่คุณเกลียดที่สุดหรือไม่? บอกเราในความคิดเห็น!

ต่อไปมอนสเตอร์ที่ทรงพลังที่สุด 15 ตัวในเกม Resident Evil จัดอันดับ