การเข้าเล่นระหว่างการพัฒนาใช้งานไม่ได้และเราจำเป็นต้องแก้ไข

click fraud protection

แนวคิดของ "การเปิดตัวก่อนกำหนด" อาจทำให้งงได้ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ตามทฤษฎีแล้ว เป็นเรื่องง่าย—เกมจะวางจำหน่ายก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้ผู้บริโภคได้ซื้อและเล่น สิ่งนี้สร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้ที่รอคอยจะได้รับชื่อเรื่องเป็นอย่างดี ก่อนกำหนดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับข้อเสนอแนะอันมีค่าเกี่ยวกับแนวคิดการเล่นเกม และทั้งผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ต่างก็สร้างรายได้ระหว่างกระบวนการ

หากนั่นเป็นวิธีที่ใช้ได้ผลเสมอ และแฟนๆ มักจะได้รับเกมที่สมบูรณ์หลังจากข้อเท็จจริง นี่จะเป็นแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่ดีและมีสุขภาพที่ดี มันจะให้บริการเฉพาะแก่ผู้ที่สนใจ น่าเสียดายที่การวางจำหน่ายก่อนกำหนดนั้นใช้งานไม่ได้ในทางปฏิบัติ ใช้ได้กับบริษัทขนาดเล็ก และใช้งานได้เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์เตรียมแผนสำหรับเกมแต่ละชื่อที่เข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนานั้น ที่ไม่ได้เกิดขึ้นแม้ว่า

การเข้าถึงล่วงหน้าสร้างรายได้โดยไม่ต้องส่งมอบเหมือนกัน

ตัวอย่างเช่น, DayZความสำเร็จครั้งแรกของเกมนี้เข้าถึงผู้เล่นได้ 1 ล้านคนหลังจากสี่เดือนแรกของการเปิดตัวเกม จากนั้นชื่อก็ถูกแท็กเพื่อให้เป็นเวอร์ชันเต็มแทนที่จะเป็นม็อดสำหรับ Arma 2. การพัฒนาการเข้าถึงล่วงหน้าบน

DayZ เริ่มต้นในปี 2013 โดยมีดีน ฮอลล์ ผู้สร้างดั้งเดิมซึ่งเป็นหัวหน้าโครงการทั้งหมด แฟนๆ ยังคงเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่มีอยู่แล้วในขณะที่สิ่งที่อยู่เบื้องหลังเสื่อมโทรมและรวดเร็ว ฮอลล์ออกในปี 2014 และ DayZการพัฒนาไม่เคยเข้าใกล้ความเร็วแบบที่หมายความถึงประโยชน์จากโมเมนตัมของมัน

หลังจากการอัพเดตแบบกระจัดกระจาย ไม่สามารถทำผลิตภัณฑ์ให้เสร็จในระยะเวลาที่มีความหมายได้อย่างชัดเจน และตกเลือดa ฐานผู้เล่นที่เคยแห้งไปนับล้าน เกมออกด้วยราคาที่สูงกว่าโดยพื้นฐานไม่มี ประโคม DayZราคาของในปี 2014 อยู่ที่ 34.99 ดอลลาร์ ราคาหลังการเปิดตัวคือ 44.99 ดอลลาร์ ณ วันที่เขียนนี้ นักเตะตัวจริงคือ DayZ ขายได้ 4 ล้านเล่มในช่วงที่มีการขนานนามว่าเป็น "การเข้าถึงล่วงหน้า" และให้คำมั่นว่าจะมีคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อปรับราคาให้สูงขึ้น ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นจริง และชุมชนยังคงบ่นเกี่ยวกับการขาดเนื้อหาและราคาที่สูงเกินไปในตลาดปัจจุบัน

บทกวีเกี่ยวกับข้อบกพร่องของการเข้าถึงล่วงหน้านี้ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก DayZ, แม้ว่า. มันกำลังถูกกระตุ้นโดย เพลงสรรเสริญพระบารมี, EA และ BioWare เกลียด a เกมบริการสด ที่นับว่าเป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดเกมหนึ่งที่ออกวางจำหน่ายในเวลาอันสั้น นอกเหนือจากปัญหาการปล้นสะดมอย่างต่อเนื่องแล้ว บริการเปิดตัวสุดห่วยที่เห็นข้อผิดพลาดในการโหลดไม่สิ้นสุดบ่อยครั้ง และข้อผิดพลาดในการปิดคอนโซล และความแห้งแล้ง เยาะเย้ยภูมิทัศน์ของโลกที่สวยงามที่ปราศจากเนื้อหา อัพเดทล่าสุด โพสโดย ทีมงานเบื้องหลัง เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นเพียงไอซิ่งบนเค้ก

ในการอัพเดท ทีมงานไบโอแวร์ ยอมรับว่าจะไม่มีวันที่เป้าหมายในการอัปเดตเนื้อหาที่ต้องการมากที่สุดเกือบทั้งหมดซึ่งได้รับสัญญาไว้ในช่วง 90 วันแรกของเกม เห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหาเช่นเดียวกับข้อเท็จจริงที่โพสต์ยังยอมรับว่าขโมยที่ร้องขอมาก การอัปเดตไม่คืบหน้าอย่างราบรื่นและขณะนี้ยังไม่มีกรอบเวลาสำหรับระบบนั้น แก้ไขแล้ว. อย่างไรก็ตาม คำพูดที่บอกเล่าได้ดีที่สุด จริงๆ แล้วเป็นส่วนหนึ่งของคำประกาศเล็กๆ น้อยๆ ก่อนที่การประกาศที่น่าผิดหวังข้างต้นจะถูกนำมาใช้กับแสงของวันด้วยซ้ำ

"เป็นเวลา 10 สัปดาห์แล้วตั้งแต่การเปิดตัว Anthem ก่อนเปิดตัว"

การเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้า หากฟังดูไม่คุ้นเคยในบริบทของ เพลงสรรเสริญพระบารมีนั่นเป็นเหตุผลที่ดี—มันไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญการตลาดสำหรับเกมหลังจากมัน เปิดตัวอย่างเป็นทางการ. การติดป้ายกำกับใหม่อย่างละเอียดนี้เป็นแรงกระตุ้นของการเปลี่ยนแปลงชั่วขณะ นอกเหนือจากแนวทางปฏิบัติในการแสวงหาประโยชน์อื่น ๆ ที่มีให้สำหรับรูปแบบธุรกิจที่เผยแพร่ในช่วงแรกๆ นี้ ถือเป็นการกระทำที่ร้ายแรงที่สุด EA และ BioWare กำลังพยายามกำหนดนิยามใหม่ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นชื่อการเข้าถึงล่วงหน้าหลายเดือนหลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อป้องกันเกมที่ยังไม่ได้ขัดเกลา ขาดการอัปเดตเนื้อหาอย่างกะทันหัน ข้อเสนอที่ยังไม่เสร็จ และภัยพิบัติอื่นๆ ที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา กลางเดือนกุมภาพันธ์

การเข้าถึงล่วงหน้าถูกกำหนดอย่างหลวมเกินไปแล้ว ตอนนี้การใช้งานที่นี่เสียทันที การวนกลับหลังการเปิดตัวเพื่อใช้ป้ายกำกับเป็นวิธีการใช้ประโยชน์จากความคิดเห็นที่ไม่ดีและการสะดุดของการปล่อยเนื้อหา เนื่องจากสิ่งที่คาดหวังไม่ได้เป็นเพียงการแสวงประโยชน์ในกรณีนี้เท่านั้น มันไม่ซื่อสัตย์เลย ไม่มีอะไรเกี่ยวกับ เพลงสรรเสริญพระบารมี ที่ถือได้ว่าเป็น "การปล่อยก่อนกำหนด" อย่างแท้จริง นอกเหนือข้อเท็จจริงที่ชัดเจนว่าถูกรีบออกจากประตูและปล่อยอย่างถูกกฎหมายเร็วเกินไป

อย่างไรก็ตามนี่เป็นแนวคิดที่แตกต่างกันสองประการ ผู้คนจ่ายเงินเต็มราคาสำหรับเกมนี้เมื่อเปิดตัว และไม่เคยหลอกให้ผู้บริโภคทราบว่าสิ่งที่พวกเขาจะได้รับจริงๆ เป็นสิ่งที่ยังไม่เสร็จ หากตอนนี้สามารถกำหนดการเข้าถึงล่วงหน้าให้กับเกมที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก เราอยู่ใน ปัญหาในฐานะอุตสาหกรรมและผู้บริโภคจะต้องวิพากษ์วิจารณ์สิ่งที่พวกเขาชื่อ สนับสนุน.

เกมเล่นระหว่างการพัฒนาต้องการความรับผิดชอบมากขึ้น

ความสามารถในการขยายคำจำกัดความของการทดลองใช้ก่อนเปิดตัวแบบบางนี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรายังไม่ได้กำหนดสิ่งที่เราคาดหวังจากการฝึกซ้อมตามที่ผู้เล่นคาดหวัง การเข้าถึงล่วงหน้าสามารถดำเนินต่อไปได้หลายปี หรือเมื่อนำไปปฏิบัติในทางที่ดี ก็สามารถอนุญาตให้นักพัฒนาปรับแต่งระบบของเกมที่จบส่วนใหญ่ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการได้ นี่เป็นกรณีของ ดันเจี้ยนที่มืดมิดที่สุด, เซลล์ที่ตายแล้ว, และ Subnautica—สามเกมที่ควรค่าแก่การสังเกต ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟนๆ

สิ่งที่เราต้องการคือการปรับโครงสร้างวิธีที่ผู้บริโภคเข้าถึงก่อนเปิดตัว ผู้ที่ซื้อเกมจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับกระบวนการโดยรวมมากขึ้น และพวกเขาควรคาดหวังการสื่อสารที่ดีขึ้นจากนักพัฒนาเมื่อกระบวนการเกิดขึ้น จำเป็นต้องมีมาตรฐานคุณภาพที่แน่นอนในการทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เข้าถึง a จุดเฉพาะในการพัฒนาหรือกรอบเวลาที่เข้มงวดกว่าเมื่อจะปล่อยหลังจากเข้าสู่นั้น เฟส.

ขณะนี้ การเข้าใช้ก่อนเปิดตัวเป็นข้ออ้างอย่างต่อเนื่องในการเผยแพร่เกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น เห็นได้ชัดว่าไม่ควรดำเนินต่อไป แต่เนื่องจากการปฏิบัติได้รับอนุญาตให้ดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน เราจึงเห็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของมัน เกมส์ที่ชอบ สตาร์ ซิติเซ่น ยังคงให้คำมั่นสัญญาต่อโลก แต่สร้างเงินทุนและรายได้ในขณะที่ส่งมอบวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาบางส่วนในแต่ละครั้งโดยไม่มีจุดสิ้นสุด NS "การเปิดตัวก่อนเปิดตัว" ตามที่ EA และ BioWare พูดไว้ ตอนนี้เป็นการคิดใหม่อย่างคร่าวๆ ของกระบวนการที่ช่วยให้ เกมรับได้ไม่ดี เพื่อทำใหม่อย่างง่ายๆ ในยามว่างของบริษัท ในขณะที่ได้รับการคุ้มครองโดยป้ายกำกับที่ไม่สุจริต ซึ่งถือว่ามีประโยชน์บางอย่างสำหรับผู้บริโภคในการแสวงหาผลกำไรนี้

ไม่มี การเข้าถึงล่วงหน้ามีความหมายเหมือนกันกับงานที่ยังไม่เสร็จซึ่งได้รับการชำระเงินเต็มจำนวน เป็นระบบที่เสียหายซึ่งต้องการการป้องกันที่ดีกว่าสำหรับผู้บริโภคและสำหรับบริษัทที่พยายามใช้งานอย่างตรงไปตรงมา ก่อนที่จะควบคุมไม่ได้ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นเกมแรกที่ขยายขอบเขตถึงวิธีที่เราโต้ตอบกับเกมมากกว่า วัฏจักรการพัฒนา ไกลกว่าแค่ช่วง Early Access แต่ถ้าปล่อยให้ถูกวิจารณ์ได้ จะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย โดยบัญชีทั้งหมดมันควรจะเป็น

Fortnite: วิธีปลดล็อก Lexa (รุ่น 5)

เกี่ยวกับผู้เขียน