นักแสดงฮอลลีวูดควรพิจารณาบทบาทวิดีโอเกม

click fraud protection

วิดีโอเกมได้พัฒนาจากของเล่นเด็กไปจนถึงโครงการมูลค่าหลายล้านเหรียญ โดยมีเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและตัวละครที่ซับซ้อน โดยธรรมชาติแล้ว การเติบโตดังกล่าวได้นำพรสวรรค์มากมายจากวงการบันเทิงฮอลลีวูดแบบดั้งเดิมมาสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ต้องขอบคุณความเชี่ยวชาญด้านสื่อ นักพากย์วิดีโอเกมบางคนจึงกลายเป็นดาวเด่นในตัวเองได้เช่นกัน แต่นักแสดงทั้งสองกลุ่มสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างสบายๆ

ประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นว่านักแสดงฮอลลีวูดและวิดีโอเกมผสมผสานกันได้ดีทีเดียว ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Norman Reedus ใน ตายลากสาย, Keanu Reeves ใน Cyberpunk 2077และรามี มาเล็คใน จนถึงรุ่งอรุณ ล้วนแสดงผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม แม้ว่านี่จะไม่ใช่ประเพณีใหม่ แต่ก็กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมยังคงเฟื่องฟูและเมื่อผู้มีความสามารถเพิ่มมากขึ้นอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโอกาสพิเศษของตน

แน่นอนว่านักแสดงที่เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมต่างก็มีการแสดงที่ยอดเยี่ยม ซึ่งไม่ได้ถูกบดบังด้วยพรสวรรค์ของฮอลลีวูดที่ก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม เมลินา เจอร์เก้นส์ รับบท เซนูอา อิน Hellblade: การเสียสละของ Senua, Charlotte McBurney รับบท Amicia in A Plague Tale: ความไร้เดียงสา

และ Melissa Hutchison เป็น Clementine ใน The Walking Dead ของ Telltaleตัวอย่างเช่น ได้แสดงตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกับนักแสดงฮอลลีวูดที่กล่าวถึงข้างต้น ถึงอย่างนั้น ก็ยังไม่ค่อยมีประโยชน์ที่จะแยกแยะกลุ่มคนที่มีความสามารถออกมาว่าไม่อยู่ในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากการแสดงเกมจำนวนมากถูกส่งมาจากนักแสดงที่เริ่มต้นจากที่อื่นในท้ายที่สุด ตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้คือ มาร์ค ฮามิลล์ ผู้รับบทโจ๊กเกอร์ชื่อดัง ใน แบทแมน: Arkham Asylum (และอื่น ๆ แบทแมน สื่อ) แต่เริ่มต้นจากการเป็นดาราทีวีและภาพยนตร์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในบทบาทลุค สกายวอล์คเกอร์ใน สตาร์ วอร์ส.

เกมไม่ต้องการพวกเขา แต่การคัดเลือกนักแสดงที่ดีคือการแคสที่ดี
ฉันต้องการคนที่ใช่สำหรับบทนี้ ไม่ใช่แค่ชื่อที่จะเติมเต็มบทบาท https://t.co/ghVJFZSZls

— Cory Barlog 🖖 (@corybarlog) 12 กุมภาพันธ์ 2564

NS ผู้อำนวยการสร้างของ เทพเจ้าแห่งสงครามCory Barlog เพิ่งชั่งน้ำหนักในประเด็นนี้บน Twitter ในการตอบสนองต่อ TheGamerเกมเถียงบทความไม่ต้องการนักแสดงฮอลลีวูด บาร์ล็อก กล่าวว่า "แคสติ้งที่ดีก็คือแคสติ้งที่ดี” กล่าวเสริมว่า แม้ว่าไม่ควรเลือกชื่อฮอลลีวูดเพียงเพราะเหตุนี้ สิ่งที่สำคัญคือการเลือกบุคคลที่เหมาะสมสำหรับบทบาทนี้ ในท้ายที่สุด การสร้างตัวละครเป็นประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เขียนหรือผู้กำกับสื่อ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ เกม หรือหนังสือ เหมาะสมแล้วที่พวกเขาจะเลือกนักแสดงที่พวกเขาคิดว่าสามารถสร้างส่วนที่ไม่เหมือนใครและพิเศษได้โดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของอาชีพ อันที่จริง บทบาทของวิดีโอเกมนั้นอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อแยกออกไปยังผู้ที่ไม่ใช่นักแสดง เช่น ศิลปินดนตรี เพื่อดึงเอาความสามารถของพวกเขาและนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างแท้จริง

ความกังวลใดๆ ของนักแสดงฮอลลีวูดที่ไม่เข้าใจเสียงพากย์สามารถบรรเทาได้ง่ายๆ ด้วยการแสดงเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายจากนักแสดงที่มีชื่อเสียงที่นั่น Mark Hamill, Charles Dance, Kristen Bell และอีกหลายคนได้พิสูจน์แล้วว่านักแสดงฮอลลีวูดไม่ได้ยึดติดกับการแสดงรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง หากนักแสดงเหล่านี้ไม่เคยได้รับโอกาสในการแสดงบทบาทของตน ผู้เล่นคงพลาดการแสดงที่ยอดเยี่ยม การแสดงของ Charles Dance สูงขึ้น The Witcher 3ของ Emhyr Var Emreis เพื่อเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดในเกม Kristen Bell ช่วยสร้าง Assassin's Creed 2ลูซี่เป็นตัวละครที่มีความเห็นอกเห็นใจที่ผู้เล่นเติบโตอย่างรวดเร็วเพื่อดูแล

การแสดงภาพของตัวละครในวิดีโอเกมมีความสำคัญสูงสุดในการสร้างบุคคลที่เหมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถผูกพันและเข้าใจได้ ไม่ว่านักแสดงจะมีความสามารถดังหรือเป็นนักแสดงครั้งแรกก็ไม่สำคัญ อุตสาหกรรมเกมกำลังเฟื่องฟูและจะเติบโตต่อไป แต่การได้เห็นนักแสดงฮอลลีวูดในหมู่นักแสดงวิดีโอเกมไม่ได้ลดคุณค่าและความสำคัญของนักพากย์ที่ไม่มีชื่อเสียงมากนัก

ตัวอย่าง Attack on Titan Final Season ตอนที่ 2: ใครจะรอด?

เกี่ยวกับผู้เขียน