เหตุใด Death Stranding จึงเน้นไปที่การชอบ

click fraud protection

รากฐานหลักของ Kojima Productions' ตายลากสาย กำลังเชื่อมต่อกับมนุษยชาติและเกมนี้ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นหลายคน เรื่องราวมอบหมายให้ Sam Porter รวมชาติกลับคืนมาโดยการติดตั้งเทคโนโลยีเครือข่ายให้กับประชากรที่แยกจากกัน นอกจากนี้ เรื่องราวในท้ายที่สุดนำแซมไปหาน้องสาวของเขา ซึ่งถูกจับกุมโดยผู้ก่อการร้ายที่ต่อต้านแนวคิดที่จะสานสัมพันธ์อีกครั้ง

ในการส่งมอบสินค้าและกรณี ขึ้นอยู่กับว่าแพ็คเกจอยู่ในสภาพดีแค่ไหนเมื่อถึงจุดหมายปลายทาง ผู้เล่นสามารถรับรางวัลไลค์ผ่าน NPC ได้ แนวคิดของการชอบทำหน้าที่เป็น XP มากกว่าในกรณีนี้ แต่ส่วนอื่น ๆ ของเกมเรียกร้องให้มีเหตุผลที่แตกต่างกันสำหรับความสำคัญของ ชอบ

การได้รับไลค์เหล่านี้หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลเวลอัพได้และด้วยการเลื่อนระดับ 10 ระดับ แซมมักจะได้รับโบนัสอันมีค่าหรือแม้แต่อุปกรณ์ที่อาจช่วยเขาในการเดินทางได้ ที่สำคัญกว่านั้นสำหรับแนวคิดของเกม การได้รับไลค์จะเพิ่มระดับการเชื่อมต่อในแต่ละสถานที่ ซึ่งหมายความว่าแซมจะส่งและช่วยเหลือ NPC อื่น ๆ ที่เขาไม่เคยทำได้มาก่อน โดยรวมแล้ว รูปแบบของการชอบเหล่านี้สัมพันธ์กับองค์ประกอบการเล่นเกมมากกว่า และวิธีที่การชอบสามารถขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของผู้เล่นได้

ทำไมไลค์ถึงสำคัญใน Death Stranding

หัวข้อที่ชอบขยายออกไปนอกเหนือจากองค์ประกอบการเล่นเกมและเข้าถึงเรื่องราวและโลกภายใน ตายลากสาย. ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นสามารถรับไลค์ผ่านโครงสร้างที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้ทั่วโลก ในขณะที่ ตายลากสาย เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวมันรวมผู้เล่นด้วยวิธีการอื่น การเห็นไลค์บนโครงสร้างที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้จะยิ่งกระชับความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นแต่ละคนและ สร้างความตื่นตาตื่นใจกับความรู้ที่ว่าผู้เล่นคนอื่นใช้ระบบของแต่ละคน อื่น ๆ. ในโลกที่แตกสลายซึ่งเหลือความหวังเพียงเล็กน้อย การรู้ว่าคนอื่นกำลังสัญจรไปมา การช่วยเหลือซึ่งกันและกันเป็นความรู้สึกที่น่ายินดีอย่างแท้จริง

ยังไม่จบเพียงแค่นั้น เนื่องจากนักออกแบบเกม Hideo Kojima ยืนกรานที่จะสร้างระบบที่ใช้องค์ประกอบสำคัญของเกม การเชื่อมต่อของมนุษย์มีความสำคัญไม่เพียง แต่สำหรับเกม แต่สำหรับผู้เล่นด้วย ประสบการณ์ส่วนหนึ่งในการเดินทางข้ามประเทศสหรัฐอเมริกาหลังหายนะคือการพบป้ายที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้ ซึ่งสามารถให้คำแนะนำที่ช่วย Sam หรือเพียงแค่สนับสนุนให้เขาไปต่อ ป้ายเหล่านี้ยังสามารถนำผู้เล่นไปยังสถานที่ที่เป็นประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงปริมาณน้ำฝนโดยแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงที่พักพิงหรือถ้ำที่อยู่ใกล้ๆ การทำเช่นนี้จะช่วยให้ผู้เล่นนำทางผ่านการเดินทางที่ยากลำบากอยู่แล้ว และทำให้ง่ายขึ้นเมื่อรู้ว่ามีคนอื่นอยู่บนเส้นทางเดียวกัน

ชอบใน ตายลากสาย เสนอวิธีการที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของผู้คนโดยพื้นฐาน ผู้เล่นพบว่าตัวเองสร้างโครงสร้างที่พวกเขารู้ว่าจะช่วยผู้อื่นได้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการก็ตาม นี่เป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวของแนวคิดเนื้อเรื่องหลักที่ผสมผสานกับองค์ประกอบการเล่นเกม เนื่องจากมันช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินโดยรวมและประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดื่มด่ำทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่โลกนี้ เกมได้รับการตอบรับแบบผสมเมื่อเปิดตัวแต่การปฏิเสธว่าเกมนี้มีเรื่องราวสำคัญที่สะท้อนถึงโลกของเราเองนั้นจะไม่ยุติธรรม เพราะเห็นได้จากวิธีที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงได้

ที่จะหา Western Toads ใน Red Dead Redemption 2

เกี่ยวกับผู้เขียน