Ubisoft ต้องการเข้าถึงเกมเมอร์กว่า 5 พันล้านคนในอีก 10 ปีข้างหน้า

click fraud protection

Assassin's Creed นักพัฒนา Ubisoft กล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะขยายการเข้าถึงผู้เล่นถึง 5 พันล้านคนภายใน 10 ปีข้างหน้า Ubisoft ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 และได้กลายเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมด้วยเกมที่มีชื่อเสียงมากมายในหลากหลายประเภท

รวมทั้งสิ่งที่ชอบของ Assassin's Creed และ Far Cryไม่ต้องพูดถึงเกม Tom Clancy ทั้งหมด ผู้จัดพิมพ์เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยนักเล่นเกมทั่วโลกที่เพลิดเพลินและให้ความสนใจอย่างมากกับเกมที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ที่บริษัทเปิดตัว ความสำเร็จจึงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับผู้เผยแพร่รายอื่น Ubisoft ได้พูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมในด้านเทคโนโลยีการสตรีม และตอนนี้ CEO ของบริษัทเชื่อว่าเป็นสิ่งที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถขยายไปสู่ระดับที่สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

ที่เกี่ยวข้อง: Far Cry 5 สมบูรณ์แบบสำหรับ Ubisoft Open-World Formula

ในการถามตอบล่าสุด (ผ่าน ความหลากหลาย), Ubisoft Yves Guillemot CEO อ้างว่าบริษัทตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้เล่น 5 พันล้านคนภายในทศวรรษหน้า Guillemot กล่าวถึงความคิดเห็นของบริษัทเกี่ยวกับ การพัฒนาเทคโนโลยีการสตรีมเกม

และวิธีที่ผู้จัดพิมพ์เชื่อว่าคอนโซลมีเพียงรุ่นเดียวเท่านั้นก่อนที่จะถูกแทนที่ทั้งหมด ในการตอบคำถามเกี่ยวกับข้อความใน Q&A ของแฟนๆ ที่งาน E3 2018 เขาได้อธิบายเพิ่มเติมว่าเทคโนโลยีสตรีมมิ่งจะช่วยให้บริษัทเข้าถึงกลุ่มประชากรที่ใหญ่ขึ้นได้อย่างไร

“สิ่งที่เราใฝ่ฝันคือเทคโนโลยีจะทำให้เราสามารถสตรีมเกมของเราไปยังทีวี โทรศัพท์มือถือ และแท็บเล็ตทั้งหมดได้ในอนาคต และเราจะสามารถให้โอกาสแก่แบรนด์ทั้งหมดของเราในการเข้าถึง 2.5 พันล้านในห้าปีและอาจจะห้าพันล้านผู้เล่นใน 10 ปี”

ดูเหมือนว่า CEO จะมั่นใจใน Ubisoft'มีเป้าหมายที่จะก้าวไปสู่เทคโนโลยีการสตรีมมากกว่าที่จะพึ่งพาเกมคอนโซล เขาไม่เพียงแต่คาดการณ์ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตมากยิ่งขึ้น แต่เขาเชื่อว่ามันจะเกิดขึ้นในทศวรรษหน้า ปัจจุบันบริษัทตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้เล่น 2.5 พันล้านคนในอีกห้าปีข้างหน้า และหวังว่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าภายในปี 2028

การใช้การสตรีมในวิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมอย่างแน่นอน ไม่เพียงแต่จะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ แต่ยังช่วยลดความจำเป็นในการคัดลอกทางกายภาพของ เกมและค่อนข้างอาศัยบริการออนไลน์ที่นำเสนอ - แต่อุตสาหกรรมยังไม่อยู่ในขั้นตอนที่เกมสตรีมมิ่งแบบ Triple-A นั้นเป็นไปได้ ตัวเลือก. Sony พยายามทำอย่างนั้นในรุ่นนี้ด้วย PlayStation Now และผลตอบรับกลับคืนมา แต่ถ้าบริษัทใดสามารถถอดรหัสรหัสในการสตรีมวิดีโอเกมได้ นั่นคือ Google ตอนนี้, มีรายงานว่า Google กำลังสร้างคอนโซลของตัวเอง เพื่อแข่งขันในลีกใหญ่กับ Xbox และ PlayStation

Ubisoft ไม่ใช่ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมเพียงรายเดียวที่มุ่งทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นผ่านการใช้เทคโนโลยีการสตรีม เห็นได้ชัดว่าบริษัทต่างๆ ตระหนักถึงศักยภาพที่การสตรีมมีให้และพยายามใช้ประโยชน์สูงสุดก่อนที่จะเริ่มดำเนินการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า หากสิ่งนี้ดังสำหรับอุตสาหกรรม ตลาดวิดีโอเกมจะขยายตัวแบบไดนามิกและมีแนวโน้มที่จะปฏิวัติโดยสิ้นเชิง

แหล่งที่มา: ความหลากหลาย

เกราะหายากที่ดีที่สุดใน Baldur's Gate 3: ที่ตั้งและวิธีการค้นหา

เกี่ยวกับผู้เขียน