Metal Gear Solid: 5 สิ่งจากเกมต้นฉบับที่ภาพยนตร์ไม่สามารถปรับตัวได้ (& 5 ทำได้)

click fraud protection

ขอบคุณเพลงฮิตล่าสุดเช่น โปเกมอน ยอดนักสืบพิคาชูและ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกนักเล่นเกมเชื่อว่าสิ่งที่เรียกว่า Curse Of Video Game Movies ได้ถูกทำลายในที่สุด กำลังมองหาที่จะขยายเวลาสตรีคที่ดีนี้คือ คอง: เกาะหัวกะโหลก ผู้กำกับ Jordan Vogt-Roberts ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้ควบคุมการปรับตัวของ เมทัลเกียร์โซลิด

MGS – ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของ Solid Snake ที่ปลดประจำการแล้ว ได้แทรกซึมเข้าไปในฐานทัพทหาร Shadow Moses เพื่อหยุดผู้ก่อการร้ายจากการจี้อาวุธพิเศษ – ถือว่าเป็นเกมไร้ที่ติที่หายากที่ผสมผสานเรื่องราวและรูปแบบการเล่นได้อย่างลงตัว ซึ่งหมายความว่าบางส่วนของมันจะแปลได้ดีในไลฟ์แอ็กชันในขณะที่ภาคอื่นๆ เคยชิน.

10 สามารถปรับได้: Metal Gear REX

ต้องขอบคุณเทคนิคพิเศษทางดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ในปัจจุบัน ทำให้ Metal Gear (เช่น Metal Gear REX) ในชื่อเดียวกันสามารถมีชีวิตในรูปแบบที่น่าทึ่งได้ แพลตฟอร์มนิวเคลียร์แบบสองเท้านี้ไม่ได้เป็นเพียงหัวหน้าหุ่นยนต์ที่เจ๋ง แต่เป็นอุปกรณ์วางแผนที่สำคัญและเป็นสัญลักษณ์ของอันตรายของพลังงานนิวเคลียร์ พูดง่ายๆ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ REX สง่างามได้อย่างสมบูรณ์แบบ

แปซิฟิกริม และ NS หม้อแปลงไฟฟ้า แฟรนไชส์

ล้วนเป็นข้อพิสูจน์ที่จำเป็นในการแสดงให้เห็นว่า Metal Gear REX จะสามารถเข้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่ได้ในอนาคตอันใกล้นี้ ถ้า MGS ถูกดัดแปลงเมื่อใดก็ตามก่อนหน้านี้ REX คงจะดูแย่มาก อย่างดีที่สุด มันก็จะเหี่ยวเฉาเหมือน RoboCop's สต็อปโมชั่น ED-209 และที่แย่กว่านั้น มันจะไม่ถูกใส่ผิดที่กับรุ่น bin ราคาประหยัดของ Robot Jox's เครื่องจักร.

9 ไม่สามารถปรับตัวได้: รายการสถานการณ์

เห็นได้ชัดว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่สามารถปรับระบบสินค้าคงคลังได้เนื่องจากมีการสับเปลี่ยนตัวละครผ่านกระเป๋าปืนและเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุด NS ลูนี่ทูนส์ ปิดปาก. แต่สิ่งที่ทำให้ เอ็มจีเอส’ สินค้าคงคลังที่ไม่ซ้ำคือรายการตามสถานการณ์ที่อยู่ในนั้น

สิ่งของที่ดูเหมือนไร้ประโยชน์ เช่น บุหรี่หรือยาไดอะซีแพมมีความสำคัญสำหรับช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง เช่น การสูบเลเซอร์ออกนอกเส้นทาง และการเอาชนะ Sniper Wolf ตามลำดับ สิ่งเหล่านี้ได้รับการอธิบายผ่านการเรียกของ CODEC หรือสัญชาตญาณของผู้เล่นซึ่งไม่สามารถทำซ้ำในภาพยนตร์ได้ ช่วงเวลาเช่นผู้เล่นที่รู้วิธีใช้ซอสมะเขือเทศเพื่อปลอมความตายของ Snake จะต้องถูกสร้างใหม่เป็นฉากออร์แกนิกที่แสดงให้เห็นถึงความคิดที่รวดเร็วและความสามารถในการต่อสู้ของ Snake

8 ปรับตัวได้: ห้องทรมานของ Revolver Ocelot

ในขณะที่คัทซีนแบบโต้ตอบนี้สามารถดำเนินการได้เฉพาะกับผู้เล่นที่กดปุ่มวงกลมอย่างไม่ลดละ การทรมานด้วยไฟฟ้าของ Revolver Ocelot เป็นหนึ่งใน เอ็มจีเอส’ ช่วงเวลาที่ค่อนข้างง่ายในการปรับตัวในภาพยนตร์

ภาพยนตร์แอคชั่นที่มีฉากที่พระเอกอยู่ในความเมตตาของศัตรูชั่วขณะหนึ่งมีค่าเล็กน้อยโหลและมันจะเป็นการดูหมิ่นอย่างจริงจังสำหรับ MGS ฟิล์มเพื่อไม่ให้หวนคิดถึงช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดของ Snake ที่ถูกกล่าวว่า Revolver Ocelot บอก Snake อย่างแท้จริงถึงคำแนะนำของเหตุการณ์ที่รวดเร็วนี้จะต้องถูกเขียนใหม่เป็นสิ่งที่น่าเชื่อถือมากขึ้นและน้อยกว่าที่สี่พิง

7 ไม่สามารถปรับตัวได้: ปริศนาคีย์การ์ดนั้น

หนึ่งใน เอ็มจีเอส’ บิดที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับปริศนาคีย์การ์ด PAL ซึ่ง Snake ทำสำเร็จภายใต้ความเชื่อที่จะหยุดการเปิดใช้งานของ REX แต่เขาเริ่ม REX แทนตามที่ Liquid Snake ต้องการ ปริศนาให้ผู้เล่นวิ่งไปรอบๆ เพื่อเปลี่ยนอุณหภูมิของคีย์การ์ดสามครั้ง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์แล็ปท็อปสามเครื่องของการเปิดตัวนิวเคลียร์ นอกจากนี้ หากผู้เล่นเสียเวลามากพอ หนูจะไปถึงการ์ดก่อน นำไปสู่การไล่ตามหนูป่า

ปริศนานี้เป็นราคาวิดีโอเกมมาตรฐานและพล็อตเชิงโต้ตอบที่ดี แต่จะใช้เวลาในไลฟ์แอ็กชัน ไม่ต่างจากภารกิจคุ้มกันหรือ Snake Eater's กลไกการปฐมพยาบาลที่สมจริงสุด ๆ ที่น่าเบื่อ ปริศนาสำคัญอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายและมีส่วนร่วมในเกม แต่จะเป็นส่วนเสริมในภาพยนตร์

6 ปรับตัวได้: ปฏิบัติการจารกรรมทางยุทธวิธี

เหตุผลหนึ่งว่าทำไม MGS กลายเป็นเกมลุ่มน้ำคือความนิยมของการกระทำการลักลอบ แม้ว่ามันจะมีการต่อสู้ที่อัดแน่นเหมือนต่อยพี่ชายร่างโคลนของ Snake บนเครื่องจักรที่เผาไหม้ เอ็มจีเอส’ การเน้นที่การกำจัดศัตรูอย่างเป็นระบบถือเป็นการแหวกแนวสำหรับสื่อที่ถูกครอบงำโดย gung-ho เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ชอบ ดูม หรือ แผ่นดินไหว

นี่คือสิ่งที่สามารถและควรนำมาดัดแปลงในภาพยนตร์ เพราะมันไม่เพียงแต่จะแม่นยำในเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้ชมได้ดูหนังแอคชั่นอีกประเภทหนึ่งอีกด้วย ภาพยนตร์แอ็คชั่นแนวลอบเร้นที่มีสายลับและ/หรือมือสังหารไม่ใช่เรื่องแปลกกับ ของคริสโตเฟอร์ โนแลน อัศวินรัตติกาล ไตรภาค น่าจะเป็นที่รู้จักมากที่สุด พืชผลในปัจจุบันสามารถปรับปรุงได้ด้วยการออกนอกบ้านในโรงภาพยนตร์ของเกมด้อมที่ทรงอิทธิพลนี้

5 ไม่สามารถปรับตัวได้: การโทร CODEC

การโทร CODEC คือ เอ็มจีเอส’ เวอร์ชันของการโทรทางวิทยุระหว่างเจ้าหน้าที่ภาคสนามและผู้บังคับบัญชา แต่การดำเนินการในรูปแบบนิยายภาพที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาได้กลายเป็นแก่นของแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก อันที่จริงการขาดงานของพวกเขาใน ความเจ็บปวดของ Phantom ถูกแฟนเก่าคร่ำครวญอย่างมาก

การโทรของ CODEC ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการสอนและอธิบาย และมักจะทำให้การดำเนินการช้าลง สิ่งนี้พอใช้ได้สำหรับเกมที่ผู้เล่นสามารถใช้เวลาของพวกเขาได้ แต่สำหรับภาพยนตร์ การเรียก CODEC ที่ล่วงล้ำนั้นเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ เนื้อหาของการโทรสามารถและควรเขียนใหม่สำหรับการสนทนาแบบตัวต่อตัวและ/หรือวิทยุแบบดั้งเดิม เนื่องจากการปรับให้เป็นแบบเดิมจะทำให้ภาพยนตร์ชะงักโดยไม่จำเป็น

4 ปรับตัวได้: การต่อสู้ของบอส

ภาพยนตร์วิดีโอเกมมักจะมีปัญหาในการแปลการต่อสู้ของหัวหน้าของแหล่งข้อมูลเนื่องจากความแตกต่างระหว่างสื่อ โชคดีสำหรับ เอ็มจีเอส, เห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอคชั่นในสมัยนั้น เปรียบเทียบกับ สตรีทไฟท์เตอร์ส การรับรู้ที่ จำกัด ของ Guile และ M. การปะทะกันของกระทิง หรือ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส' การตีความแบบธรรมดาของการต่อสู้ของ Mario Brothers กับ Bowser MGS มีฉากแอ็คชั่น - ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยทหารและยานพาหนะทางทหาร - ถูกตัดออก

การต่อสู้อย่างบ้าคลั่งกับ Vulcan Raven (ไม่ว่าจะมีรถถังหรือไม่ก็ตาม) หรือ Hind chopper นั้นมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงและง่ายต่อการสร้างใหม่ในไลฟ์แอ็กชัน อย่างที่กล่าวไปแล้ว การต่อสู้หนึ่งครั้งเป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ และเจ้านายคนนั้นก็ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก...

3 ไม่สามารถปรับตัวได้: Psycho Mantis ทำลายกำแพงที่สี่

เกมเมอร์ที่ไม่เคยเล่น MGS ยังคงรู้จักการต่อสู้ของบอสในตำนานของ Psycho Mantis เขาดูเหมือนเป็นหัวหน้า telekinetic ปกติในตอนแรก แต่แล้ว เขาอ่านการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่น แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของพวกเขา เปิดใช้งานระบบเสียงก้อง DualShock3 ของ PlayStation ทำนายทุกการเคลื่อนไหวของผู้เล่น และแม้กระทั่งฆ่า PlayStation-to-TV ให้อาหาร. วิธีเดียวที่จะเอาชนะเขาได้คือเปลี่ยนพอร์ตของคอนโทรลเลอร์ ป้องกันไม่ให้เขาอ่านใจงู

การปรับการต่อสู้แบบเฟรมต่อเฟรมของ Psycho Mantis นั้นเป็นไปไม่ได้ เพราะมันถูกสร้างขึ้นมาสำหรับสื่อเกมโดยเฉพาะ การทำลายกำแพงที่สี่ของตั๊กแตนตำข้าวนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับคอนโซลและไม่สามารถจำลองแบบในโรงภาพยนตร์ได้ เว้นแต่จะเขียนใหม่ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น, เอ็มจีเอส’ การปรับตัวของการ์ตูนทำให้ Psycho Mantis ปลดปล่อยภาพหลอนที่น่าหวาดเสียวแทนการเยาะเย้ย ความรักที่ชัดเจนของงูของ คาสเซิลวาเนีย.

2 ปรับตัวได้: เรื่องราวและฉากคัตซีน

คำวิจารณ์ที่ยืนยงของ เมทัลเกียร์ โดยรวมแล้วมีฉากคัตซีนมากมาย มีการสร้างเรื่องตลกมากมายเกี่ยวกับวิธีการ เมทัลเกียร์ เป็นคอลเลกชั่นภาพยนตร์ความยาว 10 ชั่วโมงที่ให้เกมเมอร์ได้มีเวลาเล่นเกมสักสองสามนาทีก่อนที่จะกลับไปพูดคุยกัน 30 นาทีเกี่ยวกับ The Patriots หรืออะไรก็ตามใน The Boss' Will จริงๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ MGS สิ่งที่ภาพยนตร์วิดีโอเกมส่วนใหญ่ขาด: เรื่องราว

ชอบของ Mortal Kombatหรือ Resident Evil พยายามดิ้นรนที่จะเล่าเรื่องที่มีเนื้อหายาวซึ่งไม่ใช่ข้ออ้างที่โปร่งใสในการประกอบเครื่องสายเข้าด้วยกัน เนื่องจากเรื่องราวพื้นฐานของพวกเขานั้นเปล่าเปลี่ยวเกินไป โชคดีที่ เอ็มจีเอส’ พล็อตการกระทำที่เรียบง่ายหลอกลวงมีเรื่องราวและธีมมากมายให้สำรอง จะต้องทำการควบแน่นและตัดบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับรันไทม์ แต่ MGS จะไม่ดิ้นรนเพื่อเล่าการผจญภัยที่สอดคล้องกัน การทำความเข้าใจตำนานที่ซับซ้อนฉาวโฉ่ของเกมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

1 ไม่สามารถปรับตัวได้: Meryl's Alternate Endings

สิ่งหนึ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นสื่อการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครคือตอนจบแบบอื่น บทสรุปทางเลือกของเกมต่างจากตอนจบของภาพยนตร์ โดยการตัดสินใจของผู้เล่นเอง ทำให้เป็นประเภทของภาพยนตร์ที่เล่นซ้ำได้ MGS มีหนึ่งในสิ่งเหล่านี้ แต่ภาคต่อถือว่าไม่ใช่ศีล โดยทั่วไป Meryl ตาย

ตามความจริงแล้ว Snake เอาชนะการทรมานและ Meryl มีชีวิตอยู่ แต่ถ้าผู้เล่นยอมจำนนต่อการทรมานของ Ocelot และโจมตี Select ไฟฟ้าช็อตจะหยุดลงและ Ocelot ก็ทำตามสัญญาของเขา หลังจากต่อสู้กับ Liquid Snake แล้ว Snake ก็พบศพของ Meryl ก่อนที่ Shadow Moses จะทรุดตัวลง ไม่ว่า MGS ภาพยนตร์เรื่องนี้จะฆ่าใครบางคนที่สำคัญต่อแฟรนไชส์อย่างที่ Meryl ไม่เป็นที่รู้จักในขณะนี้ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ - โดยการออกแบบ - สามารถยึดติดกับตอนจบเหล่านี้ได้เพียงอย่างเดียว

ต่อไปMCU: 5 ครั้งกัปตันอเมริกามีแผนที่ยอดเยี่ยม (& 5 เมื่อเขาเพิ่งโชคดี)

เกี่ยวกับผู้เขียน