ภาพยนตร์วิดีโอเกมจะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปหรือไม่?

click fraud protection

ปัจจุบัน ภาพยนตร์จากหนังสือการ์ตูนเป็นส่วนที่น่าประทับใจของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ประจำปี แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ก่อนศตวรรษที่ 21 จะเริ่มฉายภาพยนตร์ฮิตตามกระแส ประเภทของภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ก็เป็นอะไรบางอย่าง ของช่องตลกที่ไม่ได้รับความสนใจจากนักวิจารณ์อย่างจริงจังและไม่ได้สร้างผลกระทบมากนักในบ็อกซ์ออฟฟิศ นอกตัวตีหนักๆ อย่างของทิม เบอร์ตัน แบทแมน ภาพยนตร์และ Richard Donner's ซูเปอร์แมนภาพยนตร์ในหนังสือการ์ตูนมีงบประมาณน้อยกว่ามากและมีจำนวนผู้ชมที่จำกัดมากกว่าในทุกวันนี้

ประเภทของภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมในปัจจุบันนั้นแย่ยิ่งกว่าประเภทหนังในหนังสือการ์ตูนก่อนปี 2000 มันไม่มี แบทแมน หรือ ซูเปอร์แมน เทียบเท่าในแง่ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศ (ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดคือ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลาด้วยรายได้รวมทั่วโลก 336 ล้านดอลลาร์ ซึ่งยังถือว่าเป็นความล้มเหลวของบ็อกซ์ออฟฟิศเนื่องจากมีงบประมาณการผลิตอยู่ที่ 200 ล้านดอลลาร์) และนอกเหนือจากไม่กี่รายที่ขูดรีดจนถูกติดป้ายกำกับ "ปานกลาง” ภาพยนตร์วิดีโอเกมได้รับการวิจารณ์อย่างละเอียดถี่ถ้วน

เป็นเรื่องยากที่จะระบุให้แน่ชัดว่าทำไมภาพยนตร์จากวิดีโอเกมต้องดิ้นรนมาก มันไม่ใช่ความผิดของ Uwe Boll เลยซักนิด แม้จะผิดหวังหลายครั้ง นักเล่นเกมหลายคนยังคงใฝ่ฝันที่จะได้เห็นเกมโปรดของพวกเขาด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ และบางคนก็คาดการณ์ว่าการฟื้นตัวจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตภาพยนตร์มาร์เวล

Avi Arad ได้กล่าวไว้ ที่วิดีโอเกมทุกประเภทต้องการคือหนังที่ยอดเยี่ยมเรื่องหนึ่งที่ "ผ่านหลังคา," จากนั้นสตูดิโอจะล้มลงเพื่อทุ่มเงินทุนให้กับแนวเพลง มันเป็นสิ่งที่เราพูดเช่นกันในช่วงห้าปีที่ผ่านมาบนเว็บไซต์ เนื่องจากคุณสมบัติวิดีโอเกมหลังจากทรัพย์สินวิดีโอเกมได้รับการคัดเลือกจากผู้ผลิตฮอลลีวูดรวมถึงอาราดด้วย

ประเภทภาพยนตร์วิดีโอเกมเงียบไปแล้วยกเว้น ต้องการความเร็ว และความสำเร็จในระดับปานกลางแต่มั่นคงของ Resident Evil ชุด. หลายโครงการตามที่เสนอมา BioShock ภาพยนตร์ติดอยู่กับขุมนรกแห่งการพัฒนาและไม่อาจออกไปได้ กำหนดการวางจำหน่ายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าดูค่อนข้างยุ่งนิดหน่อย และมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกี่ยวกับวิธีการผลิต

Joel และ Ellie ใน 'The Last of Us'

ตามกฎแล้ว ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ได้สร้างขึ้นโดยคนกลุ่มเดียวกันกับที่สร้างวิดีโอเกม ในหลายกรณีดูเหมือนว่าผู้เขียนและผู้กำกับภาพยนตร์เหล่านี้ไม่ได้เล่นเกมด้วยซ้ำ ในปี 2011 Ubisoft ตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้โดยก่อตั้ง Ubisoft Motion Pictures ซึ่งเป็นสาขาการผลิตภาพยนตร์ที่จะร่วมมือกัน ร่วมกับพันธมิตรอย่าง New Regency เพื่อผลิตภาพยนตร์จากแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่โด่งดังที่สุดของ Ubisoft โดยเริ่มตั้งแต่ Assassin's Creed ในปี 2558 โดยการสร้างสตูดิโอของตัวเองและเผชิญหน้ากับต้นทุนการพัฒนา Ubisoft กลัวสตูดิโอส่วนใหญ่ พวกเขาต้องการการควบคุมที่สร้างสรรค์มากเพียงใด พวกเขาสนิทสนมกับ Sony แต่พวกเขาก็ถอนตัวออกไปเช่นกัน เปิดประตูสู่การเป็นหุ้นส่วนกับ New Regency

การเปรียบเทียบกับ Marvel Studios นั้นเหมาะสมมาก และทุกสายตาจับจ้องไปที่การเปิดตัวในปีหน้า Assassin's Creed เพื่อดูว่ามันสามารถกลายเป็นของ UMP ได้หรือไม่? ไอรอนแมน. ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างตามมา และสตูดิโออื่นๆ อาจเชื่อว่าการที่ผู้สร้างเกมดั้งเดิมเข้ามามีส่วนร่วมอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ Naughty Dog's. ที่ดัดแปลงจาก Sony Pictures คนท้ายของพวกเราตัวอย่างเช่นจะเป็น บทโดยผู้กำกับเกม, นีล ดรัคมันน์.

คนท้ายของพวกเรา ไม่ใช่เกม Naughty Dog เกมเดียวที่ Sony กำลังพัฒนาสำหรับหน้าจอ สตูดิโอกำลังวางแผน a เงาของยักษ์ใหญ่ ฟิล์ม กำกับโดย Josh Trank และยังคงทำ Uncharted ภาพยนตร์ที่สร้างจากการผจญภัยแบบอินเดียนาโจนส์ของนักล่าโชคลาภ Nathan Drake และการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นกับ Seth Gordon (ราชาแห่งกง) แล้ว ติดตรง. แน่นอนว่านี่คือหลังจาก Neil Burger ออกจากโครงการและหลังจาก Sony ทิ้งผู้กำกับ David O. รัสเซล และดารา มาร์ค วอห์ลเบิร์ก หลังจากที่ผ่านไม่ได้ วิพากษ์วิจารณ์ สำหรับการพยายามที่จะทำให้ Uncharted หนังที่ไม่เกี่ยวอะไรกับเกมเลย

ในขณะเดียวกัน Blizzard Entertainment และ Legendary Pictures' World of Warcraft การปรับตัว Warcraft เพิ่งถ่ายทำเสร็จพร้อมกำหนดฉายปี 2016 และ นักฆ่า แฟรนไชส์กำลังจะเข้าฉายภาพยนตร์อีกเรื่อง ตัวแทน 47ซึ่งได้เริ่มดำเนินการผลิตแล้ว

-

ภาพยนตร์วิดีโอเกมมีโอกาสจริงหรือ?

โจ๊กเกอร์ใน 'Batman: Arkham Origins'

เป็นเรื่องง่ายที่จะตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่ในที่สุดภาพยนตร์วิดีโอเกมก็จะกลายเป็นเรื่องใหญ่ แต่ก็มี ไม่รับประกันว่าความสำเร็จของภาพยนตร์การ์ตูนจะบ่งบอกถึงความสำเร็จของประเภทเฉพาะกลุ่มอื่น สำหรับผู้เริ่มต้น เมื่อเราพูดถึงความสำเร็จของภาพยนตร์หนังสือการ์ตูน สิ่งที่เราหมายถึงจริงๆ คือความสำเร็จของภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ PG-13 ที่สร้างจากหนังสือการ์ตูน การหลงทางนอกคำจำกัดความเฉพาะนั้นและความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศนั้นรับประกันน้อยลงมาก

สก็อตต์ พิลกริม vs. โลกแม้จะมีบทวิจารณ์ในเชิงบวกและฐานแฟนเพลงที่กระตือรือร้น แต่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกได้เพียง 47 ล้านดอลลาร์ ซึ่งขาดทุนอย่างมากจากงบประมาณการผลิต 60 ล้านดอลลาร์ เตะตูดการโค่นล้มของฮีโร่ดั้งเดิมที่มีเรท R ทำรายได้เพียง 96 ล้านเหรียญ ในขณะเดียวกัน การดัดแปลงของ. ของ New Line Cinema Y: คนสุดท้าย ติดอยู่ในบริเวณขอบรกมานานนับทศวรรษ จนกระทั่งปีนี้ สิทธิสิ้นสุดลงในที่สุด

วิดีโอเกมไม่มีแนวคิดที่เป็นหนึ่งเดียวเช่น "ซูเปอร์ฮีโร่" ให้ยึดติด มีเกมซูเปอร์ฮีโร่แน่นอน: the inFAMOUS ซีรีส์โดดเด่นในฐานะหนึ่งในต้นฉบับที่ยอดเยี่ยม และมีเกมจากหนังสือการ์ตูนที่ยอดเยี่ยมมากมายเช่น แบทแมน: Arkham Asylum และ LEGO Marvel Super Heroes. อย่างไรก็ตาม ในฐานะสื่อกลาง วิดีโอเกมไม่ได้เทียบเท่ากับซูเปอร์ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูน ยิงคนใส่หน้าเหรอ ดูเหมือนว่าจะเป็นธีมยอดนิยม

Delsin Rowe ใน 'inFAMOUS Second Son'

ข้อดีอย่างหนึ่งที่วิดีโอเกมมีมากกว่าหนังสือการ์ตูนเมื่อต้องการหาผู้ชมเพื่อรับชมภาพยนตร์แบบต่อเนื่องคือฐานผู้บริโภคของพวกเขา ตาม ComichronDiamond Comic Distributors รายงานยอดขายหนังสือการ์ตูนในอเมริกาเหนือในปี 2556 เพิ่มขึ้นเป็น 516.77 ล้านดอลลาร์ ในทางตรงกันข้าม NPD Group ที่ติดตามอุตสาหกรรมรายงานว่าสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวใช้เงิน 15.39 พันล้านดอลลาร์ไปกับวิดีโอเกมในปีเดียวกัน จากข้อมูลของ Entertainment Software Association 51% ของครัวเรือนในสหรัฐฯ มีคอนโซลเกมเฉพาะอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง ความสำเร็จของวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในปีที่แล้ว แกรนด์เธฟต์ออโต Vสร้างรายได้ 800 ล้านดอลลาร์ภายใน 24 ชั่วโมงหลังการเปิดตัว เห็นได้ชัดว่าวิดีโอเกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ Call of Duty พิสูจน์ได้ทุกปี ด้วยการเปิดตัวความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก

แม้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะประสบความสำเร็จในภาพรวมเพียงใด แต่ภาพยนตร์ที่สร้างจากแฟรนไชส์และเกมแต่ละรายการไม่สามารถพึ่งพาฐานแฟน ๆ ที่มีอยู่ได้ ชื่อเรื่องหลักใน Assassin's Creed แฟรนไชส์มักจะขายได้ระหว่าง 7 ถึง 10 ล้านเล่มภายในปีแรก ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าผู้เล่นทุกคนจะไปดูภาคต่อ Assassin's Creed ภาพยนตร์ UMP ยังคงต้องดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากขึ้นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ

-

Ubisoft ได้สร้างจักรวาลที่ใช้ร่วมกันอยู่แล้วหรือไม่?

หนึ่งในกุญแจสู่ความสำเร็จของ Marvel Studios - และบางสิ่งที่สตูดิโออื่นๆ อยู่ในขณะนี้ มุ่งสู่การเลียนแบบ - คือการสร้างจักรวาลที่ใช้ร่วมกันที่ครอบคลุมหลายแฟรนไชส์ เมื่อคุณสมบัติถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในลักษณะนี้ ผู้ชมจะรู้สึกผูกพันกับจักรวาลตลอดจนตัวละครแต่ละตัว และต้องการเห็นจักรวาลนั้นมากขึ้น การทดสอบจริงว่าโมเดลนี้จะพิสูจน์ความสำเร็จได้อย่างไรคือ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ภาพยนตร์เกี่ยวกับตัวละครที่จะ (ตามตัวอักษร) เป็นเอเลี่ยนสำหรับผู้ชมภาพยนตร์ทั่วไป แต่จะสามารถเข้าถึงได้เนื่องจากสถานที่ของพวกเขาใน Marvel Cinematic Universe

นี่คือสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ: ตั้งแต่ก่อตั้ง Ubisoft Motion Pictures Ubisoft ได้แทรกไข่อีสเตอร์ลงใน Assassin's Creed IV: ธงดำ, ผจญภัยเกาะ Far Cry 3 และเกมแฮ็กเกอร์ที่กำลังจะมีขึ้น สุนัขเฝ้าบ้าน ที่บ่งชี้ว่าแฟรนไชส์ทั้งสามอาจมีอยู่ในจักรวาลที่ใช้ร่วมกัน เกมทั้งสามนี้มีการเชื่อมโยงภาพยนตร์บนกระดานชนวนการพัฒนาของ UMP

ใน Far Cry 3 ส่วนขยายที่ดาวน์โหลดได้ การเดินทางที่หายไปตัวเอก Jason Brody สำรวจพื้นที่และพบโฟลเดอร์ที่มีโลโก้ Abstergo (Abstergo เป็นใบหน้าสมัยใหม่ของ Templars ใน Assassin's Creed แฟรนไชส์) โฟลเดอร์ลักษณะนี้อีกมากมายสามารถพบได้ในส่วนรวม และผู้เล่นยังสามารถหาจดหมายที่อ้างอิงถึง Pieces of Eden ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องใน Assassin's Creedและให้รหัสเข้าลิฟต์: 122112 ตัวเลขเป็นการอ้างอิงที่ชัดเจนถึง 21 ธันวาคม 2555 ซึ่งเป็นวันที่คาดการณ์ว่าจะนำไปสู่การสิ้นสุดของโลกใน Assassin's Creed เกม.

สุนัขเฝ้าบ้านซึ่งเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ ตั้งอยู่ในเวอร์ชันอื่นของชิคาโก ซึ่งทุกอย่างเกี่ยวกับไฟฟ้าและดิจิทัลถูกควบคุมโดยระบบปฏิบัติการกลางที่เรียกว่า CtOS ใน Assassin's Creed IV: ธงดำผู้เล่นสามารถแฮ็คเข้าสู่คอมพิวเตอร์ของ Abstergo Entertainment และค้นหาอีเมลจาก Blume Corporation ผู้สร้างเทคโนโลยี CtOS ใน สุนัขเฝ้าบ้านสนับสนุนให้ Abstergo ติดตั้งระบบแปลภาษาที่โรงงานในมอนทรีออล เมื่อเดินไปรอบๆ สำนักงาน ผู้เล่นยังสามารถฟังพนักงานของ Abstergo พูดคุยเกี่ยวกับ Blume และแม้กระทั่งพูดคุยเกี่ยวกับการไปทำงานที่นั่น

สุนัขเฝ้าบ้าน ยังไม่ออก แต่การตลาดสำหรับเกมก็มี ข้อมูลอ้างอิงที่แนะนำ กับอีกสองแฟรนไชส์ของ Ubisoft ภาพหน้าจอของตัวเอก Aiden Pearce ใช้สมาร์ทโฟนของเขาแสดง .ในเวอร์ชันกลับหัว Assassin's Creed สัญลักษณ์ในแอพของเขาและ ตัวอย่างล่าสุด แสดงอักขระพร้อมสำเนาของ Assassin's Creed II และ Far Cry 3 บนชั้นวางของเขา

ไข่อีสเตอร์เป็นเรื่องปกติในวิดีโอเกม แต่ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้จะมากกว่าการสะกิดและการขยิบตาแบบปกติ และแทนที่จะพยายามสร้างการเชื่อมต่ออย่างจริงจังระหว่างโลกของเกมทั้งสามที่ต่างกัน บางทีอาจเป็นแค่ความรักของ Ubisoft ที่มีต่อเรื่องราวสมคบคิดที่แพร่ระบาด แต่เป็นไปได้ที่ UMP มีแผนที่คล้ายกันสำหรับ Assassin's Creed, สุนัขเฝ้าบ้าน และ Far Cry ภาพยนตร์และเกมกำลังวางรากฐานสำหรับจักรวาลที่ใช้ร่วมกัน นั่นจะเป็นวิธีที่ฉลาดในการดึงดูดแฟนหนังให้เล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาใช้เป็นหลัก

อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ดังกล่าวขึ้น UMP ยังคงต้องการตีครั้งใหญ่เพื่อพัดหลังคาออก Assassin's Creed จะแสดงนำโดย Michael Fassbender และ Justin Kurzel (ผู้กำกับ Fassbender ในการดัดแปลงล่าสุดของ Macbeth) เพิ่งมีรายงานว่าอยู่ใน การเจรจาครั้งสุดท้ายเพื่อกำกับ. บทภาพยนตร์เดิมเขียนโดย Michael Lesslie นักเขียนบทละคร แต่หลังจากนั้นก็ได้รับการเขียนใหม่โดย Scott Frank (รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย) และเขียนแบบดูโอ Adam Cooper และ Bill Collage (Tower Heist). UMP ได้กำหนดวันวางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนปี 2015 อย่างกล้าหาญ ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอจะพิจารณา Assassin's Creed เพื่อเป็นบล็อกบัสเตอร์ที่มีศักยภาพ

จะ Assassin's Creed เริ่มต้นการปฏิวัติภาพยนตร์วิดีโอเกม? ยังเร็วเกินไปที่จะบอก แต่อย่างน้อยก็ไม่เร็วเกินไปที่จะหวัง

เฟส 4 สามารถแนะนำตัวละคร MCU หนึ่งตัวที่แข็งแกร่งเท่ากับ Odin

เกี่ยวกับผู้เขียน