Death Stranding Review: พรุ่งนี้มาถึงแล้ว

click fraud protection

ตายลากสาย ส่งมอบคำมั่นสัญญาที่เป็นไปไม่ได้ด้วยวิธีที่น่าทึ่ง

การประเมินการ ตายลากสาย มักจะเป็นเรื่องยาก มันเป็นเกมที่ถูกสร้างขึ้นมาหลายปีแล้ว และโดยแฟน ๆ ของผู้กำกับที่มีวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานมากมาย หลุดพ้นจากพันธนาการของบริษัทที่หลายคนเชื่อว่าจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของเขาไว้ มันมี คนดังกระจัดกระจายไปทั่วนักแสดง, ซาวด์แทร็กวงดนตรีที่น่าทึ่งที่เปิดตัวเป็นอัลบั้ม และกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องมากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ออกมาหนึ่งปีครึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม กลับกลายเป็นความเชื่อส่วนหนึ่งที่ฮิเดโอะ โคจิมะปลุกปั่นขึ้นมาเองว่า ตายลากสาย จะเปลี่ยนการเล่นเกม

หรือเปล่า ตายลากสาย ได้ส่งผลกระทบต่อการเรียงลำดับของการเปลี่ยนแปลงที่ผู้บริโภคคาดหวังว่ามันจะเป็นอัตวิสัยทั้งหมด แต่หลังจากเล่นเกมใน ทั้งหมดนั้น รู้สึกเป็นไปไม่ได้ที่จะได้อะไรมาเลยนอกจากความรู้สึกที่เอ้อระเหยว่าบางสิ่งบางอย่างในกระบวนทัศน์ของเกมคือ ขยับ มันไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ ตายลากสาย เป็นคนสำคัญ ในความเป็นจริง, ตายลากสาย เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดในทศวรรษนี้ เป็นเกมที่ต้องเล่นที่สามารถสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม แม้จะสะดุดหรือสะดุดบ้างก็ตาม

เรื่องราวของ ตายลากสาย ไม่ได้รับประสบการณ์ที่ดีในขณะที่ฟุ้งซ่าน มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น และส่วนใหญ่ยังไม่ได้แกะกล่องสำหรับผู้เล่นจนกว่าเกมจะถึงจุดไคลแม็กซ์ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น แซม พอร์เตอร์ บริดเจส (นอร์แมน รีดัส) พนักงานส่งของที่เดินทางข้ามนรก ภูมิทัศน์หลังวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยผีเพื่อนำพัสดุภัณฑ์ไปยังมนุษย์ที่เหลืออยู่สองสามคนที่พบที่พักพิงทั่ว ประเทศ. อเมริกากำลังแตกสลาย ส่วนอื่นๆ ของโลกน่าจะอยู่ในสภาพที่สับสนวุ่นวายเช่นเดียวกัน และมนุษยชาติแทบไม่ยึดติดกับร่องรอยสุดท้ายของชีวิต

ที่เกี่ยวกับที่มีอยู่เป็นเรื่องราวที่เคยได้รับ สิ่งต่าง ๆ เริ่มคลี่คลายอย่างรวดเร็วด้วยการตระหนักว่าเทคโนโลยีที่มนุษย์ใช้เพื่อต่อสู้กับพลังเหนือธรรมชาติ - BTs หรือ Beached Things - เกี่ยวข้องกับครึ่งชีวิตครึ่งชีวิต ทารกที่เรียกว่าบีบีที่สามารถตรวจจับการปรากฏตัวของพวกเขาได้. จากจุดนั้น สิ่งต่าง ๆ ก็ดูแปลกประหลาดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด: มีหลายมิติ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่เกี่ยวกับฝนกรด และตัวละครที่เชื่อมโยงกับความตายอย่างใกล้ชิด

ระหว่างทาง ตัวละครอื่นๆ ได้เชื่อมต่อกับแซม ตั้งแต่ Deadman (กิลเลอร์โม เดล โทโร) ที่แสดงภาพอย่างสง่างามไปจนถึง Fragile ลึกลับ (Léa Seydoux) มันเป็นนักแสดงระดับซูเปอร์สตาร์และมันแสดงให้เห็นก่อนที่ผู้นำคนอื่น ๆ เช่น Mads Mikkelsen จะปรากฏตัวขึ้น เกือบทุกตัวละครหลักใน ตายลากสาย สะท้อนและจัดการเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งบางครั้งก็ไร้สาระเป็นสิ่งที่ยังคงกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์ในแต่ละตา สำหรับเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เรื่องราวจะดำเนินไปอย่างยาวนาน ถือเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ

การเชื่อมต่อคือหัวใจของเรื่องราวของ ตายลากสายและเป็นช่องทางที่องค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมเดินทางด้วย เกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการนำสังคมที่แตกแยกเข้ามารวมกัน ไม่ว่าจะเป็นในระดับใหญ่ - ทั้งประเทศ - หรือสังคมที่เล็กกว่า เช่น ครอบครัวหรือคู่รัก ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองทำภารกิจที่ดูเหมือนต่ำต้อยด้วยการคุกคามของการสูญพันธุ์ที่แขวนอยู่เหนือมนุษยชาติ หัว: ขนส่งของที่ระลึก หรือ พิซซ่า ในบางกรณี เพื่อนำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ความเศร้าหมองของความตาย เขย่าแล้วมีเสียง

รูปแบบการเล่นนี้แยกออกเป็นสองรูปแบบที่แตกต่างกัน แบบแรกคือการส่งมอบและการเชื่อมต่อของมนุษย์ การเดินทางเพื่อส่งสินค้าไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นจะต้องสำรวจภูมิประเทศที่ขรุขระ ไม่ต้องพูดถึงศัตรู - เหนือธรรมชาติและไม่ใช่ - ตั้งใจที่จะฆ่าแซม แซมไม่สามารถตายแม้ว่า เขาถูกส่งตัวกลับประเทศ ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถโผล่ออกมาจากโลกแห่งความตายและกลับเข้าสู่อาณาจักรแห่งชีวิตโดยการติดตาม "เกลียวคลื่น" ที่นำเขากลับมา เพียงเพราะเขาไม่สามารถตายได้ ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรม และเกมก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ทุกย่างก้าวรู้สึกว่าสำคัญ หลุมอุกกาบาตถูกทิ้งไว้เบื้องหลังความพยายามที่ล้มเหลว และโลกสามารถเริ่มรู้สึกแย่มากจริง ๆ เมื่อภูมิประเทศถูกฉีกออกจากกันด้วยความผิดพลาดครั้งใหญ่ทุกครั้ง

ระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อออนไลน์เพื่อดูว่าคนอื่นทำอะไรกับภูมิทัศน์ที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา ทำให้การเดินทางของพวกเขาง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างข้ามแผนที่ที่ช่วยพวกเขาและส่งต่อไปยังแผนที่ของผู้เล่นคนอื่นด้วย ตัวอย่างเช่น การสร้างสะพานเพื่อข้ามแม่น้ำที่มีกระแสน้ำแรงมากจะทำให้ผู้เล่นคนอื่นข้ามพื้นที่เดียวกันได้เมื่อไปถึง ผู้เล่นยังสามารถ "ชอบ" โครงสร้างหรือยานพาหนะอื่นๆ ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง เพื่อสร้างความรู้สึกเชื่อมโยง ดูเหมือนง่าย แต่คนที่ชอบก็รู้สึกดี - เป็นสิ่งที่เกมสร้างขึ้นในตำนาน - และในขณะที่ เล่นแล้ว username บางตัวจะโผล่มาซ้ำๆ เหมือนเป็นเพื่อนกันไปแล้ว ปลอมแปลง

และบางทีก็มี ระหว่างการเล่นของเรามันให้ความรู้สึกเหมือนมาก ตายลากสาย เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถร่วมทีมแบบเรียลไทม์ได้ หนึ่งในองค์ประกอบแรกๆ ที่อาจทำให้รู้สึกหงุดหงิดใน ตายลากสาย คือความถี่ที่เกมมอบหมายให้แซมด้วยการย้อนรอยจากที่หนึ่งไปสู่การตั้งถิ่นฐานที่ยากไปยังอีกที่หนึ่ง ที่มีจุดมุ่งหมายแม้ว่า เมื่อโครงเรื่องของเกมคลี่คลายและผู้เล่นเริ่มเข้าใจโลกมากขึ้น พวกเขายังสามารถเติบโตและชื่นชมการเปลี่ยนแปลงของการเดินทาง แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเกิดขึ้นในพื้นที่เดียวกัน บางครั้งมีโครงสร้างใหม่ที่ช่วยให้การเดินทางง่ายขึ้น ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณผลงานของผู้อื่น มีความก้าวหน้าที่เป็นรูปธรรม ราวกับว่ามนุษยชาติกำลังสร้างใหม่ในทางใดทางหนึ่ง และผู้เล่นทั้งหมดเชื่อมโยงกันในความพยายามนั้น ชัยชนะของชุมชนคือชัยชนะของแซม มันเป็นความรู้สึกที่ทำให้มึนเมา

แน่นอนว่าเกมนี้มีความท้าทายและมีส่วนร่วมมากกว่าการสร้างใหม่ โลกกำลังพยายามหยุดผู้เล่นไม่ให้ลากอเมริกาออกจากขุมนรก ฝนกัดเซาะอุปกรณ์ของผู้เล่นและเป็นอันตรายต่อผู้ที่สัมผัสเป็นเวลานานเกินไป มีภูเขา แม่น้ำ และภูมิประเทศที่สูงชันที่ต้องเดินข้ามไปอย่างช้าๆ เจ็บปวด และลำบาก และต้องใช้เวลาทั้งหมด ไม่มีอะไรได้มาง่ายๆ ไม่ควร - ตายลากสาย จินตนาการถึงโลกที่ถูกสร้างขึ้นจากบางสิ่งที่ใกล้จะถึงศูนย์ มันฝังแน่นอยู่ในทุกกลไกเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ารองเท้าของพวกเขาถูกเปลี่ยนตลอดเวลา เนื่องจากรองเท้าจะค่อยๆ หลุดออกจากกัน เกียร์จะต้องถูกสร้างขึ้นและสร้างใหม่พร้อมกับการส่งมอบที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้ง พัสดุขนาดใหญ่จะทำให้การเดินของแซมไม่มั่นคง การเคลื่อนไหวของเขายากขึ้น และนั่นจะทำให้ความแข็งแกร่งของเขาลดลง สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นองค์ประกอบที่จะรู้สึกท่วมท้น หรือไม่ยุติธรรม หรือแม้แต่ไม่สนุก แต่ด้วยเวลาเพียงเล็กน้อย จังหวะของเกมก็ถูกสร้างขึ้น และองค์ประกอบที่น่าผิดหวังก่อนหน้านี้เหล่านี้ก็รวมกันเป็นสิ่งที่น่าจดจำ

จากนั้นมาบีทีเอส หลายพื้นที่ของเกมถูกคุกคามโดยหน่วยงานนอกโลกที่เกือบมองไม่เห็นเหล่านี้ซึ่งสร้างขึ้นจากความตายของโลกของเรา ในช่วงต้นพวกเขาจะผิดพลาดเกือบ ผู้เล่นจะสามารถตรวจจับพวกมันได้ในระยะใกล้ และกลั้นหายใจเพื่อพยายามสลัดพวกมันออกจากตำแหน่ง และ...ก็แค่นั้น BTs นั้นช่างน่าสยดสยอง เพื่อเตือนแซมเป็นระยะๆ ว่าไม่ว่าจะมองในแง่ดีแค่ไหนก็ตาม ไม่ว่าพวกเขาจะขี่ "ไลค์" ของชุมชน scattershot สูงแค่ไหน โลกก็ยังนิ่ง ถึงวาระ การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ BTs หลายครั้งเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ตึงเครียดและน่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์เกมล่าสุด

ในท้ายที่สุด, ตายลากสาย เริ่มเสนอวิธีอื่น ๆ ให้กับผู้เล่นในการจัดการ BTs ในฐานะ Bridges ซึ่งเป็นองค์กรที่ Sam ทำงานด้วย เปิดเผยความลึกลับของการดำรงอยู่ของพวกเขา เมื่อเป็นเช่นนี้ กลุ่ม BT จะพัฒนาจากเหตุการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสยองขวัญมาเป็นส่วนผสมของการลักลอบ สยองขวัญ และการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ ในทั้งสองกรณี ตายลากสาย แค่ ผลงาน. เป็นอีกการเดินทางหนึ่งที่เปลี่ยนจากความไม่รู้และกลัวสิ่งที่ไม่รู้ไปสู่ความเข้าใจ เหมือนมนุษย์ค้นพบไฟ

เป็นการยากที่จะถ่ายทอดว่ามีประสิทธิภาพเพียงใด ตายลากสาย คือการส่งข้อความโดยไม่เจาะลึกเข้าไปในสปอยเลอร์ อย่างไรก็ตาม การเดินทางสำหรับความผิดหวังทั้งหมด - จังหวะที่ช้าในช่วงต้นเกมและ จุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ไม่ชัดเจน - ยังคงเป็นรากฐานที่คุ้มค่าสำหรับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ ดังต่อไปนี้ ตายลากสาย อาจไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน จะมีบ้างที่ถูกปิดโดย ใช้เวลานานเท่าไหร่ ตายลากสาย ไปได้จริงๆ และก็ไม่เป็นไร ไม่ใช่เกมที่พยายามดึงดูดทุกกลุ่มประชากรที่สำคัญของผู้บริโภค

อะไร ตายลากสาย คือแม้ว่าจะเป็นเกมที่ผลักดันสื่อไปข้างหน้า มากของ ตายลากสาย เป็นที่น่าจดจำตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงส่วนการเล่นเกมไปจนถึงซาวด์แทร็กที่เป็นตัวเอก มันประเภทกระโดดในลักษณะเดียวกับที่ NieR: ออโตมาตะ ทำสำเร็จแล้ว ไม่กี่ปีที่ผ่านมา. ในขณะที่นำทางไปมาระหว่างการลักลอบ การผจญภัย การเอาชีวิตรอด และการดวลปืน ชื่อล่าสุดของ Kojima ทำให้สมดุลทั้งหมดเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกใหม่ เกมดังกล่าวมีความทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อ และไม่ขอโทษเกี่ยวกับองค์ประกอบการออกแบบที่รู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญในการบอกเล่าเรื่องราวของเกม

ฮิเดโอะ โคจิมะสัญญากับโลกว่าเขาจะนำเสนอเกมแนวใหม่ และเพื่อนๆ ของเขาและผู้ที่ลองเล่นเกมนี้ในวัยเด็กก็กล้าที่จะฝันว่า ตายลากสาย สามารถปฏิวัติได้ ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา แต่เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการเล่นเกมสมัยใหม่ ตายลากสาย ส่งมอบคำสัญญาที่เป็นไปไม่ได้ด้วยวิธีที่น่าทึ่งและเป็นเกมที่ทุกคนต้องเล่นสำหรับทุกคนที่เคยถือตัวควบคุมเกมและสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

ตายลากสาย จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน 2019 สำหรับ PlayStation 4 และในฤดูร้อนปี 2020 สำหรับ PC Screen Rant ได้รับรหัส PS4 เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

5 จาก 5 (ผลงานชิ้นเอก)

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน