Hideo Kojima: Death Stranding ไม่ใช่ FPS ทำให้ชาวอเมริกันบางคนไม่ชอบมัน

click fraud protection

UPDATE: ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Sony ได้ชี้แจงราคาที่แน่นอนจาก Kojima ซึ่งก็คือ "...ในอเมริกามีแฟน FPS จำนวนมาก บางทีแฟน ๆ เหล่านั้นอาจบอกว่าเกมนี้เหมือนคนละเกมและไม่ได้ให้คะแนนสูงมาก" เรื่องเดิมตามมา

ตายลากสาย มีรายงานว่าผู้สร้างฮิเดโอะโคจิมะกล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีในสหรัฐฯเพราะ "บินสูงขึ้น" กว่านักกีฬาคนแรกที่ชาวอเมริกันเป็น "แฟนตัวยง" ของ. ตายลากสาย ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ก่อนเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยได้รับคะแนนยอดเยี่ยมจากนักวิจารณ์บางคน และคะแนนในยุค 60 และ 70 จากคนอื่นๆ

โคจิมะคาดหวังปฏิกิริยาผสมเหล่านี้แต่พูดอย่างนั้นเพราะ ตายลากสาย เป็นเกมที่แตกต่างอย่างมากจากประสบการณ์ Triple-A ส่วนใหญ่ผู้คนต้องถูกท้าทายโดยมัน อันที่จริง ในขณะที่นักวิจารณ์บางคนพบว่ากลไกปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทางอ้อมของเกมนั้นสดชื่นและอบอุ่นหัวใจ หลายคนกลับพบว่า ตายลากสายรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่และนำเสนอแพกเกจซ้ำซากจำเจ ไม่ใช่แค่นักวิจารณ์ที่มีข้อเสนอแนะสำหรับโคจิมะเช่น ตายลากสาย ถูกรีวิวระเบิด โดยแฟน ๆ ที่กล่าวหาว่าโคจิมะใช้ชื่อเสียงของเขาในทางที่ผิดไป "เกินจริง" เกม.

เห็นได้ชัดว่าคำอธิบายของโคจิมะสำหรับรีวิวแบบผสมบางส่วนนั้นเกี่ยวข้องกับที่มาของผู้เขียนรีวิว ตามที่

Wccftech แปลบทสัมภาษณ์ภาษาอิตาลีพร้อมสิ่งพิมพ์ Tgcom24โคจิมะกล่าวว่าเหตุผลที่มีการวิจารณ์ที่วิพากษ์วิจารณ์มากกว่าในสหรัฐอเมริกาอาจเป็นเพราะเหตุนั้น ตายลากสาย เป็น "เกมที่เข้าใจยาก" สำหรับผู้ชมบางประเภท โคจิมะกล่าวว่านักเล่นเกมชาวอเมริกันชอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่ง ตายลากสาย ไม่ใช่ และนั่นมัน "บินสูงขึ้น" มากกว่าเกม FPS ตายลากสาย'NS "เดิมมาก" ธรรมชาติอาจได้รับการชื่นชมจากนักเล่นเกมชาวอิตาลีและฝรั่งเศสมากขึ้น Kojima กล่าวต่อเพราะพวกเขามี “ความรู้สึกทางศิลปะที่แตกต่าง” กว่าคนอเมริกัน

ความจริงที่ว่า ตายลากสาย คือการแบ่งแยกนักวิจารณ์และผู้เล่น ดูเหมือนจะเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากความรู้สึกอ่อนไหวทางศิลปะที่แตกต่างกัน โดยบางคนยกย่ององค์ประกอบเดียวกันของเกมที่คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด มากมาย เชิงลบ ตายลากสาย ความคิดเห็น มุ่งเน้นไปที่ลักษณะที่น่าผิดหวังของการเล่นเกมการส่งแบบชี้ A-to-B ที่มีกลไกหนัก ในขณะที่เกมอื่นๆ เช่น 5 ใน 5 Screen Rant Death Stranding รีวิว - พบกับความผิดหวังที่สดชื่นและน่าจดจำ

ที่ให้ไว้ ตายลากสายชุดตัวอย่างและรูปแบบการเล่นที่ดูมึนงง สับสน และรูปแบบการเล่นของเปิดเผยในช่วงเวลาก่อนเปิดตัว ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมจะเป็นประสบการณ์ที่แปลกและแตกแยก โคจิมะเป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ "อยู่ข้างนอก" อย่างมากเมื่อเทียบกับสาขาวิชาอื่น ๆ ผู้สร้างเกม Triple-A ซึ่งหมายความว่าโปรเจ็กต์อิสระครั้งแรกของเขาน่าจะเป็นสิ่งที่เป็น เอกลักษณ์ as ตายลากสาย. ไม่ว่าสัญชาติของผู้รีวิวจะเกี่ยวข้องกับการตีความหรือไม่ก็ตามชัดเจน ตายลากสาย ไม่ใช่เกมที่สนุกในระดับสากล แต่ดูเหมือนว่าโคจิมะไม่เคยตั้งใจให้เป็นแบบนั้น

ตายลากสาย วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4 การเปิดตัวพีซีกำลังจะมาในฤดูร้อนปี 2020

แหล่งที่มา: Tgcom24 (ทาง Wccftech)

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน