บทวิจารณ์เชิงลบของ Death Stranding กำลังพูดถึงอะไร

click fraud protection

ความคิดเห็นสำหรับ "สายสัมพันธ์ทางสังคม" ของฮิเดโอะ โคจิมะ" เกมทดลอง ตายลากสาย ในที่สุดก็มาถึงแล้ว และไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นบวก ตายลากสาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในเกมที่รอคอยมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา NS บทวิจารณ์สำหรับ Death Stranding นั้นส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวกแต่นักวิจารณ์บางคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการคืนดีกับเกมที่มีข้อบกพร่องมากมาย

ตั้งแต่เมื่อ ตายลากสาย ได้รับการประกาศในปี 2559 แฟน ๆ ของ Kojima และนักเล่นเกมทั่วโลกต่างงงว่าเกมนี้คืออะไร เมื่อเวลาผ่านไป แม้จะมีการแถลงข่าวหลายสิบเรื่องและตัวอย่างนับไม่ถ้วน ดูเหมือนว่า ความสับสนยิ่งแย่ลง. ในช่วงต้นปี 2019 Kojima ได้ประกาศว่าการพัฒนาเกมนั้นคือ "ช้ากว่ากำหนดเล็กน้อย." แต่โคจิมะได้นำทีมพัฒนากลับมาสู่เส้นทางเดิมและกลับมาตามกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปี 2019

ไม่นานหลังจากการคว่ำบาตรการตรวจสอบถูกยกเลิกในวันที่ 1 พฤศจิกายน วาทกรรมที่เป็นที่ถกเถียงเกี่ยวกับ ตายลากสาย ได้เริ่มขึ้นแล้ว นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยกย่องความสำเร็จทางเทคโนโลยีของเกมในด้านกราฟิกและความเฉลียวฉลาด หลายคนมองข้ามความสำคัญของการเล่าเรื่องของเกมในช่วงเวลาแห่งความแตกแยก แต่มีบางคนที่ตรงไปตรงมา ไม่มีอะไรเลย นี่คือแง่ลบบางส่วนในเกม:

เพิ่มพลังการเล่นเกม - 3/10

Death Stranding เป็นงานแห่งความรักสำหรับ Kojima และทีมของเขาอย่างชัดเจน แต่ฉันเกลียดมัน เกมไม่จำเป็นต้องสนุก ตื่นเต้น มีความสุขหรือเจ๋ง แต่อย่างน้อยก็ควรให้ความบันเทิง

Death Stranding ไม่สนุกเลย ด้วยเหตุนี้ มันจึงล้มเหลวในฐานะวิดีโอเกม ล้มเหลวในการเล่าเรื่อง และล้มเหลวโดยรวม

VG24/7 - 3/5

Death Stranding ใช้อุปมาเปรียบเหมือนไม้กระบองและทุบหัวคุณด้วยมัน แซม บริดเจส ชายผู้เดินทางไปทั่วโลกเพื่อเชื่อมโยงผู้คน เป็นโรคกลัวการแพ้ (aphenphosmphobia) ซึ่งเป็นความกลัวที่จะถูกสัมผัส นั่นเป็นเพียงความรู้สึกที่ลึกซึ้งมาก ให้ฉันตีบ้องนี้อีก

สตีวิเวอร์ - 3.5/10

ปัญหาเกี่ยวกับ ตายลากสาย คือการที่ฮิเดโอะโคจิมะกลายเป็นคนที่ตามใจตัวเองโดยสมบูรณ์ ฉันแน่ใจว่าเขาคิดว่าเป็นผลงานชิ้นเอก ตายลากสาย เป็นอะไร แต่ด้วยหัวของมันจนถึงตูดมันเกือบจะตลกแล้ว”

ข้อมูลเกม - 7/10

ปัญหาที่แท้จริงคือรูปแบบเกมของ Death Stranding นั้นเรียบง่ายอย่างที่เห็น และองค์ประกอบรอบๆ – เนื้อเรื่อง การต่อสู้ และวัตถุประสงค์ของภารกิจที่น่าเบื่อ – ยังไม่เพียงพอที่จะยึดชื่อและรับผู้เล่น ลงทุน

VGC - 3/5

Death Stranding เป็นเกมที่ไม่ธรรมดาและน่าสนใจตามมาตรฐานภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ระดับ Triple-A แต่การทำงานของเกมกลับหยุดชะงักเพราะความสำคัญในตนเองของผู้สร้าง มันสมควรได้รับการยกย่องสำหรับการก้าวข้ามนิสัยที่ไม่ดีของประเภทโอเพ่นเวิร์ลบางส่วน แต่โคจิมะจำเป็นต้องกำจัดบางส่วนของเขาเองหากเขาจะก้าวไปไกลกว่าเมทัลเกียร์

CGM - 7.5/10

Death Stranding ยังมีแนวโน้มที่จะรู้สึกว่าเป็นการจงใจเสียเวลาของคุณ คุณมักจะต้องเดินไปยังที่แห่งหนึ่ง แล้วกลับมายังที่เก่าอีกครั้ง โดยสลับไปมาในแผนที่ทั้งที่ภารกิจและการแทรกแซงนั้นไม่น่าสนใจอยู่แล้ว

AusGamers - 6/10

ฉันเกลียดที่จะต้องเป็นผู้ส่งสารที่นี่ และคำกล่าวนั้นอาจใช้แทนคำทบทวนแปดคำของฉันได้ แต่วันนี้ฉันต้องแจ้งข่าวร้าย เว้นแต่คุณจะเป็นซุปเปอร์ฮาร์ดคอร์ โคจิมะ แฟน ๆ ที่กำลังกลืนกินข้อมูลก่อนวางจำหน่ายทุกชิ้นบน ตายลากสายมีโอกาสดีที่คุณกำลังจะเปลี่ยนใจกับบางสิ่งที่ไม่ใช่อย่างที่คุณคิด

IGN - 6.8

ภารกิจเนื้อเรื่องหลัก 70 ภารกิจส่วนใหญ่มีโครงสร้างแบบเดียวกับภารกิจเสริมที่เราเคยเล่นในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ นับไม่ถ้วน ยกเว้นบางภารกิจฝึกสอนซึ่งแนะนำพื้นฐานของระบบการต่อสู้ การต่อสู้กับบอส และอื่นๆ อีกเล็กน้อย การเบี่ยงเบนที่เน้นการต่อสู้ การดำเนินเนื้อเรื่องใน Death Stranding นั้น จะนำไอเทม X จากตำแหน่ง A ไปยังตำแหน่ง B ซ้ำแล้วซ้ำเล่า อีกครั้ง. ฟังดูค่อนข้างซ้ำซากใช่มั้ย? ข่าวดีก็คือมีภารกิจเสริมใน Death Stranding ด้วย ข่าวร้ายก็คือภารกิจเสริมเหล่านี้ยังเป็นภารกิจดึงข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการเพื่อปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติมหรือตัวเลือกการปรับแต่งเอง

ตายลากสาย นักวิจารณ์ผิดหวังอย่างแน่นอน การวิพากษ์วิจารณ์หลักที่เกมได้รับคือ: รูปแบบการเล่นที่น่าเบื่อ การจัดการสินค้าคงคลังที่ซับซ้อน และเรื่องราวที่ตามใจตัวเองในบางครั้ง นี้เป็น เกมแรกที่โคจิมะเปิดตัวตั้งแต่ออกจากโคนามิ ย้อนกลับไปในปี 2558

เกมอาจมีความยากทางอารมณ์หรือทางกลไก แต่ไม่ควรรู้สึกลำบาก ประสบความสำเร็จมากมาย เลือกการผจญภัยของคุณเอง หรือเกมจำลองการเดิน นี่คือประเภทของเกมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดื่มด่ำกับเรื่องราวมากกว่าการเล่นเกม ในบางวิธี ตายลากสาย เป็นเครื่องจำลองการเดินที่เน้นการบรรยาย ในเกมอื่นมันเป็นเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม และในเรื่องอื่นๆ มันเป็นเรื่องสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยพื้นฐานแล้ว ตายลากสาย คือสิ่งที่โคจิมะต้องการ - เกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

ตายลากสายวางจำหน่ายวันอาทิตย์ที่ 8 พฤศจิกายน 2019 บน PlayStation 4

WRC 9 รีวิว: ถึงเวลาชุมนุมอีกครั้ง

เกี่ยวกับผู้เขียน